Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası Cihazı'nı kullanarak Muhafız Çıkma Yeri Cihazı ile çıkan muhafızlar için basit veya karmaşık devriye davranışları oluştur.
Cihazı devriye yolu başlatmak istediğin yere yerleştir. Telefon aracını kullanarak devriye yolunu işaretlemek için ilave noktalar yerleştir (yerleştirme ve kopyalama için kısayol tuşu kontrolünü kullan). Noktaların tümü, cihaz seçeneklerinde seçtiğin devriye davranışına bağlı olarak yön oklarına sahip renkli bir çizgiyle bağlanır. Kesme ve silme kontrollerini kullanarak bir noktayı kaldırmak için telefon aracını kullanabilirsin. Bir örnek için aşağıdaki görüntüye bak.

Bu cihazla çalışırken Kopyala ve Kes kısayol tuşları Noktayı İliştir ve Noktayı Kaldır olarak değişir.
Yollar düz veya kavisli olabilir; merdivenlerin ve eğimlerin üstünden veya altından geçebilir. Pek çok farklı devriye yolu oluşturabilir ve muhafızların bir yoldan diğerine geçmesini sağlayacak şekilde sinyaller gönderen başka cihazlar yerleştirebilirsin.
Bazı cihazları adana sınırlı miktarda yerleştirebilirsin. Bu durum, cihazın kullandığı bellekten bağımsızdır. Adana 128'e kadar Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası Cihazı yerleştirebilirsin. Her bir cihaz için 128'e kadar ayrı yol noktası ayarlayabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, Devriye Yolu Grubu ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca bir sonraki devriye yolu grubunu ayarlamak ve devriye davranışını belirlemek gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Devriye Yolu Grubu | Grup Yok, Bir sayı seç veya gir | Bu Devriye Yolu Grubu'nun ait olduğu cihazı ayarla. |
Başlangıçta Etkin | Etkin, Devre Dışı | Bu cihazın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sıradaki Devriye Yolu Grubu | Grup Yok, Bir sayı seç veya gir | Şuradan Alındığında Bir Sonraki Devriye Yolu Grubu'na Git seçeneği kullanıldığında yapay zekâ tetikleyicisinin hareket ettiği devriye yolu grubunu belirler. |
Devriye Modu | İleri ve Geri, Döngü, Sonda Dur | Yapay zekânın Devriye Yolu'nu nasıl kullandığını belirler. Seçenekler:
|
Oynama Modunda Yolu Göster (Hata Ayıklama) | Hayır, Evet | Oyun esnasında devriye yolunun görünür olup olmadığını belirler. Bu seçenek adada hata ayıklamak ve adayı test etmek içindir, yayınlanan adalarda çalışmaz. |
Düzenleme Modunda Yolu Göster | Evet, Hayır | Kreatif modda devriye yolunun görünür olup olmayacağını belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Sıradaki Devriye Grubuna Git | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, yapay zekâ tetikleyiciyi sıradaki devriye grubuna yollar. Noktaya Ulaşıldığında veya Sıradaki Nokta Ulaşılamaz Olduğunda etkinlikleriyle çalışır. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Devriye Yolunda İlerleme Başladığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yapay zekâ devriye yolunda ilerlemeye başladığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Devriye Yolunda İlerleme Durduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yapay zekâ devriye yolunda ilerlemeyi durdurduğunda seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Noktaya Ulaşıldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yapay zekâ mevcut devriye yolu noktasına ulaştığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Sıradaki Nokta Ulaşılamaz Olduğunda Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir yapay zekânın sıradaki devriye yolu noktasına ulaşması mümkün olmadığında seçili cihaza bir etkinlik gönderir, cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Tasarım Örnekleri
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Kapı Tespit Etme
Bir oyuncuyu gören bir muhafızın eylemi diğer cihazlara bir sinyal gönderebilir. İşte bunu kullanan bir oyuna uygulanabilecek bir mekanik örneği.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Muhafız Çıkma Yeri
- 3 adet Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası
- 1 adet Kilit
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
- 1 adet Eşya Verici
-
L şeklinde, bir tarafında bir kapı ve saklanmak için bölmeler olan basit bir koridor oluştur.
-
L şeklindeki yapının bir ucuna bir Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Devriye Yolu Grubu 1. Grup Oluşturduğun yapay zekâ devriye yolunun adı. -
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası'nı kopyala ve yapıştır. Köşeden geçip L şeklindeki koridorun sonuna kadar uzanan iki tane daha kur.
-
Harita üzerinde global cihazları gruplayabileceğin uygun bir yere bir Muhafız Çıkma Yeri kur. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Muhafız Sayısı 1 Tek seferde çıkabilecek maksimum muhafız sayısı. Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı 1 Avlandıkça çıkacak toplam muhafız sayısı. Çıkarma Yarıçapı 2,5 m Bir muhafızın çıkabileceği çıkma yerine uzaklık. Devriye Yolunda Çıkar 1. Grup Muhafızların çıkacağı ve takip edeceği Yapay Zekâ Devriye Yolu. Oyuncu Tarafından Tetik Durumuna Sokulduğunda Şuraya Aktar: 2. Kanal Bir muhafız bir oyuncu belirlediğinde, bu kanala bir sinyal gönderilir. Avlandığında Şuraya Aktar: 3. Kanal Muhafız avlandığında bu kanala bir sinyal gönderilir. -
Açık kapının önüne bir Kilit Cihazı yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Kapının Başlangıç Pozisyonu Açık Maç başladığında, kapı otomatik olarak açılır. Şuradan Alındığında Aç: 3. Kanal Muhafızın ortadan kaldırılması sinyalini aldıktan sonra kapı açılacaktır. Şuradan Alındığında Kapat: 2. Kanal Muhafız tarafından görülmesi durumunda kapı otomatik olarak kapanır ve kilitlenir. -
Oyuncu eğildiğinde muhafızın görüş açısını engelleyecek bir siperin bulunduğu korunaklı bir bölmeye bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar 1. Kanal Oyuncu ortaya çıktığında, silah vermek için bir Eşya Verici'ye sinyal gönderilir. -
Muhafız Çıkma Yeri'nin yanına bir Eşya Verici yerleştir. Bir taarruz tüfeği kaydet, ardından sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan İlk Eşya Eşya Verici'ye kaydedilen ilk eşya, doğunca otomatik olarak kuşanılır. Şuradan Alındığında Eşya Ver: 1. Kanal Oyuncu ilk doğduğunda, kaydedilen silah verilir ve silah kuşanılır. Artık bir oyuncu, bir muhafız tarafından görüldüğünde bir kapının kapanması ve kilitlenmesi ile oyuncu muhafızı avladığında kilidin açılması için gereken temel işlevlere sahipsin.
Bir oyuncunun muhafızı alt etmesine alternatif olarak, oyuncunun kapının kilidini açmak için basabileceği bir buton da kullanabilirsin. Sonrasında gizlenerek gezinmek mecburi hale gelecektir ya da bir oyuncu muhafızları avladıktan sonra geri dönüp tekrar deneyebilir.
Ayrıca cihazı, tüm muhafızların tetikte olmasına neden olacak şekilde ayarlayabilir veya dar geçitlere rakip Gözcü Cihazları yerleştirerek aşamayı belirgin şekilde daha tehlikeli hale getirebilirsin.
Muhafız İşe Alma
Yaban domuzu ve kurt benzeri diğer yapay zekâlar gibi muhafızlar da oyuncular tarafından savaşta kendilerine yardımcı olmaları için görevlendirilebilir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 4 adet Muhafız Çıkma Yeri
- 2 adet Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası
- 1 adet Oyuncu Doğma Karesi
-
T şeklinde, T'nin altında güvenli bir çıkma bölmesi bulunan küçük bir koridor oluştur.
-
Oyuncu Doğma Karesi'ni varsayılan ayarlarını kullanarak bölmeye yerleştir.
-
Bölme içine bir Muhafız Çıkma Yeri yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Muhafız Sayısı 1 Cihaz tarafından tek seferde çıkarılan muhafız sayısı. Takım 1. Takım Oyuncunun varsayılan takımıyla aynı takıma ayarla. Çıkma Süreölçeri 1 Saniye Muhafızlar bir saniyelik gecikmeden sonra çıkarlar. Duvarların Arkasında Çıkar Kapalı Muhafızlar çıkarma yarıçapları içindeki duvarları geçemezler. Çıkarma Yarıçapı 2,5 m Bir muhafızın çıkma yerinden çıkabileceği maksimum uzaklık. Devriye Seçeneği Devriyeyi Devre Dışı Bırak Muhafızlar etrafta devriye gezmek yerine ilk çıktıkları yerde dururlar. İşe Alınabilir Evet Muhafızlarla etkileşime geçerek seni takip etmelerini sağlayabilirsin. -
Bu Doğma Yöneticisinden iki tane daha kopyala ve hepsini bölmenin içine yerleştir.
-
T noktası koridorunun bir ucuna bir Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Devriye Yolu Grubu 1. Grup Muhafızların kullanacağı yapay zekâ devriye yolunun adı. -
Koridorun diğer ucuna ikinci bir Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası kopyala ve yerleştir.
-
Aşamanın herhangi bir yerine dördüncü bir Muhafız Çıkma Yeri yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Muhafız Türü Aydınlık Kullanılan muhafazanın fiziksel modeli. Muhafız Sayısı 2 Tek seferde çıkabilecek maksimum muhafız sayısı. Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı 2 Çıkabilecek toplam muhafız sayısı. Takım 2. Takım Rakip muhafızlar ayrı bir takıma ayarlanır. Çıkma Süreölçeri 1 Saniye Muhafızların çıkmasından önceki zaman aralığı. Devriye Yolu Grubunda Çıkar 1. Grup Muhafızlar devriye yolunda çıkarlar ve Muhafız Çıkma Yeri'nin yakınında çıkmak yerine devriye yolunu takip ederler. Artık bir oyuncunun savunmasında yaratıklardan diğer muhafızlara kadar rakip yapay zekâlarla savaşacak muhafızlar kiralamak için gereken temel işlevlere sahipsin.
Bir oyuncunun yakın dövüş silahı kullanmak dışında hasar vermesini imkânsız hale getirmek, muhafızları faydalı kılmayı ve dayanmalarını sağlayabilir. Daha iyi özelliklere ve sağlığa sahip, eskilerini ortadan kaldıran yeni muhafızlar işe alınabilir ve kademeli olarak oyuncuyu takip eden daimi bir ordu oluşturulabilir. Yaratıklardan hayvanlara, gözcülerden tepki verecekleri başka muhafızlara kadar birçok düşman olabilir.