Sequencer ile neredeyse her şeyin animasyonunu oluşturabilirsin. Kamera animasyonlarıyla tam bir sinematik bile oluşturabilirsin! Daha fazla bilgi için Unreal Engine’da Sequencer Temel Bilgileri bölümüne bakabilirsin.
Sequencer'ı Sinematik Sekans cihazı ile karıştırma! Bir bölüm sekansını kaydettikten sonra Sinematik Sekans Cihazına bağlarsın. Daha fazla bilgi için Sinematik Sekans Cihazını Ayarlama bölümüne bakabilirsin.
Bölüm Sekansı Oluşturma
Bir bölüm sekansı oluşturmak ve sekansa bir iskelet örgü eklemek için aşağıdaki adımları izle:
-
Proje klasöründe "Sinematik" adlı yeni bir klasör oluştur.
-
Sinematik klasöründe sağ tıklayıp Sinematik > Bölüm Sekansı'nı seç.
-
Bölüm sekansına "LS_Cine" adını ver.
-
Sequencer'ı açmak için bölüm sekansına çift tıkla.
-
-
MeleeMinions klasörünü aç ve iskelet örgünü görünüm penceresine sürükle.
-
Anahat Düzenleyicisi'nden iskelet örgü aktörünü Sequencer'a sürükle veya + Parça düğmesine basıp Sequencer'a Aktör öğesini seçerek örgüyü bul.
Bir sonraki bölümde Sequencer kullanılarak animasyonlu bir sahne oluşturmaya ilişkin temel bilgiler veriliyor.
Sequencer'ı Kullanma
Eğitimin bu bölümünde Sequencer ile gerçekleştirebileceğin temel işlemlerden bazılarını göreceksin.
Başlamadan önce Sequencer Editör Referansı belgesini açıp bu sayfanın yanına yerleştirmeni öneririz. Başvuru, Sequencer Kullanıcı Arayüzü öğelerini açıklar ve editörde nasıl verimli bir şekilde gezineceğini gösterir.
Animasyon sekanslarının daha ayrıntılı bir açıklaması için Unreal Engine’da Animasyon Sekansları bölümüne bakabilirsin.
Çevirme ve Döndürme Kullanarak Animasyon Oluşturma
En basit animasyon türü, bir öğeyi çevirerek veya döndürerek durumunu değiştirmektir. Şunu dene:
-
"LS_Cine" adlı bölüm sekansına çift tıklayarak Sequencer'ı aç. Bu sekans, bölümündeki bir iskelet örgüsüne zaten bağlanmış olmalıdır.
-
Zaman çizelgende oynatma çizgisinin 0000 konumunda olduğundan emin ol, sonra Enter tuşuna bas veya Dönüştür satırındaki küçük + (aşağıda gösteriliyor) simgesine tıklayarak birinci anahtar kareyi ayarla.
-
Görünüm penceresinde iskelet örgünü animasyonun başlamasını istediğin yere yerleştir.
-
Bir özellik veya dönüşüm değiştiğinde anahtar karelerin otomatik olarak oluşturulması için Otomatik Anahtar ayarını etkinleştir.
-
Oynatma çizgisini birkaç kare ileriye taşı.
-
Görünüm penceresine geri dönerek iskelet örgünü bir sonraki konuma taşı.
-
Animasyonu oynatmak veya oynatma çizgisini iki anahtar kare arasında hareket ettirmek örgünün A noktasından B noktasına hareket ettiğini gösterir.
-
Aynı yöntemi kullanarak örgüye dönme eklemeyi dene.
-
Animasyonu oyun içinde etkinleştirmek için Sinematik Sekans ve Tetikleyici cihazlarını bir önceki bölümde gösterildiği gibi ekle ve bağla.
İçe Aktarılan Animasyonları Ekleme
Daha önce içe aktardığın animasyonlardan yararlanmak için:
-
Sequencer'da + Animasyon'a tıkla ve içe aktarılan animasyonlar listesinden seçim yap.
-
Birden fazla animasyon gerçekleştirmek için animasyonların geri kalanını art arda ekle.
-
Daha sorunsuz geçişler için ikinci animasyonun başlangıcını birincinin bitişiyle çakıştır. Sequencer iki animasyonu otomatik olarak birbirine karıştırır.
Kamera Ekleme
Daha sonra bölümünün içinde tetiklenebilecek ara sahneler oluşturmak için bir kamera kullanabilirsin. Daha ayrıntılı bilgiler için Unreal Engine Sinema Kamera Aktörü sayfasına göz atabilirsin.
Bir kamera eklemek için:
-
Bir kamera takibi eklemek için Kamera Oluştur düğmesine tıkla. Bunu yapmak Anahat Düzenleyicisi'ne Kamera Çekimleri takibini ve yanı sıra CineCameraActor öğesini ekler.
-
Kamera oluşturduğunda görünümün Pilot Etkin olarak değişir ve kamerayı konumlandırıp çekimini çerçevelemene olanak tanır.
-
Dönüşüm satırını seçip kamerayı hareket ettirdikçe anahtar kareler ekleyerek tıpkı bir iskelet örgüyü yaptığın gibi kamerayı kilitle.
-
İkinci bir kamera ekle ve karakterin için bir yakın çekim oluştur.
-
Bir aktörün birden fazla örneğiyle çalışırken Anahat Düzenleyicisi'nde her birini yeniden adlandırmak yararlı olacaktır.
-
Çerçeve oluşturma tamamlandıktan sonra oynatma çizgisini kamera düğmesinin konumuna sürükle ve sağ tıkla > Düzenle > Böl.
-
Yeni bölünen bölüme sağ tıkla ve menünün alt kısmından kamerayı seç.
-
Sequencer'ın Kamera Kesimleri satırındaki video kamera simgesine tıklayarak kamera aktörlerinle normal görünüm penceren arasında geçiş yap.

Perspektif açılır menüsünde CineCameraActor değerini açıp kapatarak da kamera aktörü seçebilirsin:

Çıkar (eject) tuşuna basarak normal görünüm pencerene dön.

FK Control Rig ile İskelet Örgüsü Animasyonu Oluştur
Sequencer, FK Control Rig adı verilen, yöntemsel olarak oluşturulmuş bir kontrol donanımı kullanarak iskelet örgünün animasyonunu oluşturmana olanak tanır. İş akışının tamamı için Unreal Engine’da FK Control Rig bölümüne göz atabilirsin.
Az sayıda kemiği olan İskelet Örgüler FK Control Rig ile kolayca hareket ettirilebilir. Hareket ettirmek istediğin kemiği seçip S tuşuna (odağın görünüm penceresindeyse) veya Enter tuşuna (odağın Sequencer’daysa) basarak anahtar kareyi oluştur.

Minyonunun yürüyüş animasyonunda küçük bir değişiklik yap:
-
Minyonun parçasındaki + Parça öğesine tıkla ve Control Rig > FK Control Rig öğesini seç.
-
Var olan bir animasyonu değiştirdiğin için yeni oluşturulan FKControlRig parçasına sağ tıkla ve Ekleyici seçeneğini işaretle.
-
Kemik listesini açmak için FK Control Rig'i genişlet. Omurgayı seç.
-
S ya da Enter tuşuna basarak bir anahtar kare oluştur, oynatma çizgisini ileri taşı, ardından omurgayı birkaç derece döndür. Bunu her vücut parçasına yap!
Sinematik Sekans Cihazını Ayarlama
Artık sekansını elde ettiğine göre Sinematik Sekans Cihazına ekleyebilir ve bir tetikleyici kullanarak sinematiği oynatabilirsin. Cihaza özgü daha fazla bilgi için Sinematik Sekans Cihazı bölümüne bakabilirsin.
Cihaza bir bölüm sekansı eklemek için:
-
Bir Tetikleyici cihazı ekle. Alt tuşunu basılı tutarken mevcut tetikleyiciyi çevirerek bir kopya oluştur.
-
Sinematik Sekans cihazını bul ve görünüm penceresine sürükle.
-
Sekans alanında "LS_Cine" öğesini seç veya İçerik Tarayıcı'dan sürükle.
-
Oynatma Fonksiyonu için + simgesine tıklayarak bir dizi öğesi ekle, ardından iki ilgili alanda Trigger3 ve Tetiklendiğinde ayarlarını seç.
-
-
Sinematik Sekans cihazını tetiklediğinde, "LS_Cine" içine kaydedilmiş sekansı oynatır.
Daha ayrıntılı ara sahneler oluşturmak için birden fazla Bölüm Sekansı cihazını zincirleyerek ve birbiri ardına tetikleyerek birden fazla sekansı tetikleyebilirsin.