Oyuncuların senin adanla nasıl etkileşime gireceğini, yerçekiminin onları nasıl etkilediğinden inşa edip edemeyeceklerine kadar çeşitli yollarla değiştirebilirsin. Bu seçeneklerin hepsi oyuncu deneyimine katkıda bulunur.
Birçok Oyuncu alt kategorisi vardır ve her birinin birden fazla ayarı vardır. Ada Ayarları sekmesinden Oyuncu seçeneğine tıkla, ardından genişletmek için herhangi bir alt kategoriye tıkla.
Belirli bir ayarı değiştirmek istiyorsan ve o ayarın adını biliyorsan arama çubuğunu kullanarak o ayarı bulabilirsin.
Bu ayarlarda yaptığın değişiklikler otomatik olarak kaydedilir. Varsayılanları Geri Yükle butonuna tıklayarak ayarları istediğin zaman orijinal değerlerine geri yükleyebilirsin. Bu işlem yalnızca geçerli seçili kategorinin ayarlarını sıfırlar.
Aşağıdaki bölümlerde her bir alt kategoride bulunan ayarlar ve bunları nasıl kullanabileceğin açıklanır.
Bazı ayarlar gri renkte görünür. Bu durum genellikle bu ayarın kullanılabilir olması için başka bir ayarın değiştirilmesi gerektiğini belirtir.
Dolabım Ayarları
Dolabım ayarları, oyuncunun görünümünü etkiler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sırt Süsleri Gizlensin | Hayır, Evet | Herhangi bir sırt süsünün oyun sırasında gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Müzik Yapmaya İzin Ver | Açık, Varsayılan, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlandığında İfade Çarkına müzik yapma ifadelerini ekler. Müzik yapma ifadeleri ada belleğini tüketebileceği için bellek sorunlu hale gelirse belleği geri kazanmak için bunu Kapalı olarak ayarla. Varsayılan seçildiğinde Fortnite’ın ayarladığı değer kullanılır. Diğer iki seçenek bunu geçersiz kılar. |
Kontrol Ayarları
Nişan Alma Yardımı kontrol ayarı, daha isabetli nişan almak için silah nişangâhında artı işareti gösterir. Bu temel olarak FPS (birinci şahıs nişancı) ve TPS (üçüncü şahıs nişancı) oyunlarında kullanılır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Nişan Alma Yardımına İzin Ver | Evet, Hayır | Oyun kumandası denetleyicileri için Nişan Alma Yardımını kapatıp açar. |
Hareket Ayarları
Hareket ayarları oyuncu hareketlerini, enerjiyi, hızı ve hasarı kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Hareket Önayarı | Mevcut Battle Royale, Mevcut Balistik, Özel | Adandaki hareketi mevcut Battle Royale ayarlarına veya mevcut Balistik ayarlarına hızlı bir şekilde uyarlamak için bunu kullanabilirsin. Adandaki hareket ayarlarını tamamen özelleştirmek istiyorsan bunu Özel olarak ayarla. |
Maksimum Enerji | 100, Bir sayı seç | Ne kadar enerji bulunacağını belirler. Bu, depar atma gibi enerji kullanan tüm yetenekleri etkiler. |
Enerji Yenileme Miktarı | 45, Bir sayı seç | Enerji Yenileme Gecikmesi’nden sonra saniyede ne kadar enerji yenileneceğini belirler. |
Enerji Yenileme Gecikmesi | 4 Sn, Saniye cinsinden bir süre seç | Bir oyuncunun enerjiyi kullanmayı bırakmasıyla enerjinin dolarak tekrar Enerji Yenileme Miktarı’na gelmesi arasındaki gecikmeyi belirler. |
düşme hasarı | Kapalı, Açık | Oyuncuların oyun sırasında düşme hasarı alıp alamayacağını ayarlar. Bunu Açık olarak ayarlarsan Düşme Hasarı Türü seçeneği kullanılabilir hale gelir. |
Düşme Hasarı Türü | Eşikler, Doğrusal | Bu seçenek yalnızca Düşme Hasarı seçeneği Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Düşme hasarının nasıl hesaplanacağını belirler. |
Yerçekimi | Normal, Düşük, Çok Düşük, Yüksek, Çok Yüksek | Oyuncuları oyun sırasında etkileyecek yerçekimi miktarını belirler. |
Zıplama Azaltma | Açık, Kapalı | Oyun sırasında oyuncular sürekli zıpladığında zıplama azaltması olup olmayacağını belirler. |
Tırmanmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Tırmanma, oyuncuların zıplarken bir çıkıntıya tutunup kendilerini yukarı çekmelerine olanak tanır. Bu ayar tırmanmayı açıp kapatır. |
Oyuncular Tarafından İnşa Edilen Duvarlar Kenar Oluştursun | Kapalı, Açık | Bu seçenek yalnızca Tırmanmaya İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Oyuncu Yapımı Duvarlar (PBW’ler) yalnızca hem Tırmanmaya İzin Ver hem de bu seçenek Açık olarak ayarlanmışsa çıkıntı fırlatma nesneleri oluşturur. Bunlardan herhangi biri Kapalı olarak ayarlanırsa tırmanma fırlayışı nesneleri oluşturulmaz. |
Minimum Tırmanma Yüksekliği | Normal, Düşük, Çok Düşük, Yüksek, Çok Yüksek | Bu, yerden tırmanılabilecek en alçak çıkıntıyı belirler. Yerçekimi veya diğer faktörler bir oyuncunun tırmanmasını etkiliyorsa bu değeri ayarlayabilirsin. |
Suda Minimum Tırmanma Yüksekliği | Normal, Düşük, Çok Düşük, Yüksek, Çok Yüksek | Bu, bir oyuncunun sudayken tırmanabileceği en alçak çıkıntıyı belirler. |
Engellerden Atlamaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların alçak engellerin üzerinden atlayıp atlayamayacağını belirler. |
Depar Atmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Depar atmanın kullanılabilir olup olmadığını belirler. Kullanılabilir olduğunda oyuncular depar atarak daha hızlı hareket edebilir. |
Depar Atmanın Saniyede Harcayacağı Enerji Bedeli | 20, Bir değer seç | Depar atarken ne kadar enerji harcanacağını belirler. Sayı ne kadar yüksekse o kadar çok enerji kullanılır. |
Depar Zıplaması Çarpanı | 1,2X, Bir değer seç | Bu çarpan, bir oyuncu depar atarken zıplama yüksekliğini normal zıplama yüksekliğine kıyasla artırır. |
Depar Hızı Çarpanı | 1,2X, Bir değer seç | Bu çarpan, oyuncunun depar hızını normal hıza göre artırır. |
Kaymaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların kaymayı kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Kayar Tekmeye İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların, rakip oyuncuları itmek için onlara kayarak tekme atıp atamayacağını belirler. |
Omuz Atmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların omuz atmayı kullanıp kullanamayacağını belirler. Omuz atma etkinleştirilmişse, oyuncular kapılardan kayarak veya depar atarak geçerken kapıları otomatik olarak açar. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Açık, Kapalı | Oyuncuların eşya kullanmadan uygun yükseklikte planörlerini açıp açamayacağını belirler. |
Oyuncu Uçuşu | Kapalı, Açık | Oyuncuların oyun içinde uçup uçamayacağını belirler. |
Oyuncu Uçuş Deparı | Açık, Kapalı | Oyuncuların daha hızlı uçmak için depar kontrolünü kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Uçuş Hızı | 1,0X, Bir değer seç | Bu çarpan, oyuncunun uçma hızını normal hıza göre artırır. |
Oyuncu Çarpışmasını Devre Dışı Bırak | Kapalı, Açık | Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa oyuncular çarpışmak yerine birbirlerinin içinden geçerler. |
Hareket Hızı Ayarları | 4. Bölüm Hareket Şekli, 5. Bölüm Hareket Şekli | Oyuncu hareket animasyonu için kullanılan hareket hızı ayarlarını belirler. Aralık 2023'te yayınlanan 5. Bölüm, Battle Royale'e yönelik bazı hareket hızı ayarlarını değiştirdi. Bu ayarı 5. Bölüm Hareket Şekli olarak değiştirmek, bu ayarları devreye sokar. |
Destekli Zıplamaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncular bir kenara doğru depar atıp zıpladığında daha yükseğe ve daha hızlı zıplamalarını sağlar. |
Yuvarlanma İnişine İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncuların düştükten sonra iniş sırasında yuvarlanmasını sağlar. |
Duvardan Sıçramaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncuların bir duvardan sıçramasını sağlar. |
Duvar Tırmanışına İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncuların bir duvara doğru zıplayıp ona kısa bir mesafe tırmanmasını sağlar. |
Can Ayarları
Can ayarları, oyuncunun başlangıç canını ve can üzerindeki çeşitli etkileri belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Yenilmezlik | Kapalı, Açık | Bunu Açık olarak ayarlamak yenilmezliğe sahip oyuncular çıkarır. |
Başlangıç Canı Yüzdesi | /%100 Can, Bir yüzde seç | Oyuncunun ilk doğduğunda ne kadar canı olacağını belirler. |
Maksimum Can | 100 Can, Bir sayı seç | Bir oyuncunun bir oyun sırasında ulaşabileceği maksimum canı belirler. |
Can Yenilenmesine İzin Ver | Kapalı, Açık | Can yenilenmesi, oyuncunun zamanla canını yenilemesini sağlar. Eğer Açık olarak ayarlanırsa, Can Yenileme Gecikmesi ve Can Yenileme Miktarı ayarları kullanılabilir hale gelir. |
Can Yenileme Gecikmesi | 6,5 Saniye, Anında (0), Bir süre seç | Bu seçenek yalnızca Can Yenilenmesine İzin Ver Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Bir oyuncu hasar alırsa bu sistem, Can Yenileme Miktarı değerine göre oyuncunun can yenilemeye ne kadar sürede başlayacağını belirler. |
Can Yenileme Miktarı | 1, Anında (0), Bir sayı seç | Can Yenileme Gecikmesi bittiğinde saniyede ne kadar can yenileneceğini belirler. |
Kalkan Ayarları
Kalkan ayarları, oyundaki kalkanların nasıl çalışacağını kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Kalkan | 100 Kalkan, Bir sayı seç | Bir oyuncunun sahip olabileceği azami kalkan miktarını belirler. |
Kalkan Yenilenmesine İzin Ver | Kapalı, Açık | Kalkan yenilenmesi, oyuncu kalkanlarının zamanla yenilenmesini sağlar. Açık olarak ayarlanırsa Kalkan Yenileme Gecikmesi ve Kalkan Yenileme Miktarı ayarlarını da yapabilirsin. |
Kalkan Yenilenme Gecikmesi | 6,5 Saniye, Anında (0), Bir süre seç | Bir oyuncunun kalkanı hasar alırsa bu, Kalkan Yenileme Miktarına göre kalkanın yenilenmeye ne kadar sürede başlayacağını belirler. |
Kalkan Yenilenme Miktarı | 1, Anında (0), Bir sayı seç | Kalkan Yenileme Gecikmesi bittiğinde saniyede ne kadar kalkan canının yenileneceğini belirler. |
Kalkan Kaplamaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Kalkan kaplama özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. Kalkan kaplama oyuncuları hasardan koruyan ilave bir kalkandır. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Azami Kalkan Kaplama, Kalkan Kaplama Yenilenme Gecikmesi ve Kalkan Kaplama Yenilenme Hızı ayarları kullanılabilir duruma gelir. |
Maksimum Kalkan Kaplama | 50, Bir sayı seç | Oyuncunun sahip olabileceği azami kalkan kaplama miktarını belirler. |
Kalkan Kaplama Yenilenme Gecikmesi | 6,5 Saniye, Anında (0), Bir süre seç | Bir oyuncunun kalkan kaplamasının hasar alması halinde bu, Kalkan Yenileme Miktarına göre kalkanın yenilenmeye ne kadar sürede başlayacağını belirler. |
Kalkan Kaplama Yenilenme Hızı | 1, Bir sayı seç | Kalkan Yenileme Gecikmesi bittikten sonra kalkan kaplama canının saniyede ne kadar yenileneceğini belirler. |
Kendine Hasar Ayarları
Kendine hasar ayarları, oyuncuların kendi eylemlerinin sonucunda alabileceği hasarı tanımlar.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sadece Sıfırdan Büyük Hasar Verdiğinde Oyuncuya Hasar Ver | Hayır, Evet | Oyuncunun kendine hasar vermeden önce başka bir şeye sıfırdan farklı bir hasar vermesi gerekip gerekmediğini belirler. |
Yalnızca Hedef Üzerinde Kendine Hasar Filtresi | Tümü, Oyuncu Olmayanlar, Yalnızca Oyuncular | Hangi hedeflerin çarpışma sırasında oyuncuya hasar vereceğini belirler. |
Oyuncuya Hasar Veren Silahlar Filtresi | Tümü, Yalnızca Kazma, Yalnızca Yakın Dövüş, Yalnızca Menzilli | Kendine hasar verebilen silah türlerini belirler. |
Toplama Ayarları
Alınabilir eşya ayarları, hangi türden alınabilir eşyalara ne zaman izin verildiğini belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Cephaneyi Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu, cephane toplamanın otomatik olup olmadığını belirler. Evet değeri, cephaneye yakınlık dışında bir etkileşim gerekmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun cephaneyi almak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Eşyaları Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu, eşya toplamaların otomatik olup olmadığını belirler. Evet, toplamanın eşyaya yakınlık dışında bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun eşyayı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Tuzakları Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu ayar, tuzak toplamalarının otomatik olup olmadığını belirler. Evet, alınabilir eşyanın tuzak yakınlığı dışında bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun tuzağı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Silahları Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu ayar, silah toplamaların otomatik olup olmadığını belirler. Evet, alınabilir eşyanın silahın yakınlığı dışında herhangi bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun silahı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Dünya Kaynaklarını Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu ayar dünya kaynakları (odun, taş vb.) toplamaların otomatik olup olmadığını belirler. Evet, alınabilir eşyanın kaynağa yakınlık dışında bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun kaynağı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
İnşa Modu Ayarları
Oyununun yapı inşa etmeyi destekleyip desteklemeyeceğini belirlemek için inşa modu ayarlarını kullan ve destekliyorsa yapı limitleri parametrelerini belirle.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Düzenleme İzni | Varsayılan, Herkes | Oyuncu tarafından inşa edilen yapıları kimlerin değiştirebileceğini belirler. Varsayılan ayar, oyuncuların yalnızca kendi yapılarını düzenleyebileceği anlamına gelir. |
İnşa Ederken Çevreyi Yık | Evet, Hayır | Oyuncular tarafından inşa edilen yapıların çakışması durumunda bunların çevreyi yok edip edemeyeceğini belirler. |
Oyuncu Yapımı Ahşap Yapı Can Çarpanı | 1,0X, Bir sayı seç | Oyuncu tarafından inşa edilen ahşap yapılar için bir can çarpanı uygular. Bu seçeneğe yalnızca yukarıdaki Yapı İnşasına İzin Ver altında Hiçbiri seçilmemişse erişebilirsin. |
Oyuncu Yapımı Taş Yapı Can Çarpanı | 1,0X, Bir sayı seç | Oyuncu tarafından inşa edilen taş yapılar için bir can çarpanı uygular. Bu seçeneğe yalnızca yukarıdaki Yapı İnşasına İzin Ver altında Hiçbiri seçilmemişse erişebilirsin. |
Oyuncu Yapımı Metal Yapı Can Çarpanı | 1,0X, Bir sayı seç | Oyuncu tarafından inşa edilen metal yapılar için bir can çarpanı uygular. Bu seçeneğe yalnızca yukarıdaki Yapı İnşasına İzin Ver altında Hiçbiri seçilmemişse erişebilirsin. |
Oyuncuların İnşa Ettiği Yapılar Raunt Aralarında Yok Olmasın | Kapalı, Açık | Oyuncu tarafından inşa edilen yapıları bir raunttan diğerine korumak için bu seçeneği Açık olarak ayarla. Aksi takdirde bunlar her raundun başında kaldırılır. |
Çanta Ayarları
Çanta eşyaları İçerik sekmesi altında Prefablar, Galeriler ve Cihazlar gibi kategorilere göre sıralanmış şekilde bulunur.
Çanta, oyuncuların oyun içinde kuşandığı silahlar ve eşyalar gibi öğelerdir. Bir oyuncunun kuşanabileceği eşyaları genişletmek veya kısıtlamak için bu ayarları kullan.
Fortnite’ta çanta eşyaları İçerik sekmesi altında Prefablar, Galeriler ve Cihazlar gibi kategorilere göre sıralanmış şekilde bulunur.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Kullanım Sonrası Bekleme Süresi Yok | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak belirlenirse oyuncuların oyun sırasında silahlar, yetenekler ve eşyalar için bekleme süresi olmaz. Bu durum, Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok seçeneği tarafından önlenen bekleme sürelerini etkilemez. |
Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa oyuncuların, oyun sırasında silah veya eşya değiştirdikten sonra hiçbir bekleme süresi olmaz. Önlenen bekleme sürelerine örnek olarak, oyuncular bir pompalı tüfekten diğerine geçtiğinde yaşanan kısa bekleme süresi verilebilir. |
Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya | Kapalı, Açık | Bunu Açık olarak ayarlarsan oyuncular oyun içinde kullanılabilen sonsuz sayıda tek kullanımlık eşyaya sahip olur. Tek kullanımlık eşyalara örnek olarak el bombaları, can eşyaları, kalkan eşyaları, tuzaklar vb. verilebilir. |
Azami Yapı Malzemesi Sınırı | 500, Bir sayı seç | Bu, bir oyuncunun inşa etmek için kullanmak üzere aynı anda taşıyabileceği kaynak miktarını sınırlar. |
Sınırsız Yapı Malzemesi | Açık, Kapalı | Yukarıdaki eşyalarda olduğu gibi, bunu Açık olarak Ayarlarsan oyuncuların oyun içinde kullanabileceği sonsuz miktarda yapı malzemesi olur. |
Sınırsız Altın | Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız altın sahibi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Dünya Kaynağı | Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız dünya kaynaklarına sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yedek Cephane | Kapalı, Açık | Bu ayar Açık olarak belirlenirse oyuncuların oyun sırasında sonsuz miktarda yedek cephanesi olur. |
Sınırsız Şarjör Cephanesi | Kapalı, Açık | Bu ayar Açık olarak belirlenirse oyuncuların oyun sırasında sonsuz miktarda şarjör cephanesi olur. |
Sınırsız Yük | Kapalı, Açık | Oyuncuların oyun sırasında silahlar ve beceriler için sınırsız yüke sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Enerji Reservi | Kapalı, Açık | Enerji kullanan silahlar ve yetenekler için bu, oyuncuların oyun sırasında silahlar için sınırsız yedek enerjisi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yüklü Enerji | Kapalı, Açık | Enerji kullanan silahlar ve yetenekler için bu, oyuncuların oyun sırasında silahlar için sınırsız yüklü enerjisi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Dayanıklılık | Açık, Kapalı | Oyun sırasında silah ve eşyaların sonsuz bir dayanıklılığa sahip olup olmayacağını belirler. |
Eşya Bırakılmasına İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların oyun içinde çantalarından eşya atıp atamayacaklarını belirler. |
Maksimum Ekipman Yuvası | Varsayılanı Değiştirme, Yok, Bir yuva sayısı seç | Oyuncunun oyun içinde sahip olduğu azami ekipman yuvası sayısını belirler. |
Boş Cephane Yuvalarını Göster | Açık, Kapalı | Bir oyuncunun çantasında boş cephane yuvaları görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Ekipman Ayarları
Ekipman ayarları, oyuncuların çeşitli aletler ve silahlarla etkileşimini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Kazma Hasarı | Açık, Kapalı | Oyuncuların kazmalarıyla birbirlerine hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Kazma Menzil Çarpanı | Varsayılan, Orta, Büyük | Bu seçenek, kazmanın hasar verebileceği mesafeyi değiştirir. |
Kazmayla Başla | Evet, Hayır | Oyuncuların oyuna kazmayla mı yoksa kazmasız mı başlayacağını belirler. |
Toplama Yuvasını Devre Dışı Bırak | False, True | Toplama yuvasının görünür ve seçilebilir olup olmayacağını belirler. |
Silahın Verdiği Hasar | /%100, Yok, Bir yüzde seç | Bu ayar yalnızca Silahın Verdiği Hasar seçeneği Yüzde olarak ayarlandığında kullanılabilir. Bu değer bir silahın çevreye ve binalara verdiği hasarın yüzdesini belirler. |
Silah Yıkımı Oranı | Bir yüzde seç | Silahın Verdiği Hasar değeri Yüzde olarak ayarlanmışsa verilen hasar miktarını yüzde miktarına göre değiştirir. |
Kazmanın Verdiği Hasar | Yok, Varsayılan, Anında | Bir kazmanın çevreye ve binalara verdiği hasarı değiştir. |
Çevre Hasarı | Tümü, Sadece Oyuncuların İnşa Ettikleri, Kapalı | Oyuncuların oyun içinde çevreye hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Ateşi Etkinleştir | Evet, Hayır | Ateş kullanan silahların yapıları ateşe verip veremeyeceğini belirler. |
Yapı Hasarı | Tümü, Senin İnşa Ettiklerin, Takımının İnşa Ettikleri, Rakiplerin İnşa Ettikleri, Rakiplerin ve Senin İnşa Ettiklerin, Hiçbiri | Oyuncuların, yapıları inşa edenin kim olduğuna göre onlara hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Vuruşta Savurma | True, False | YALNIZCA UEFN’DE KULLANILABİLİR: Silahların fiziksel nesneler üzerinde bir itki oluşturup oluşturmayacağını belirler. |