Bu örneği oynamak için 9331-7614-5936 ada kodunu kullanabilirsin.
Alıştırma örneğinin yardımıyla geliştiricileri doğrudan ve interaktif bir şekilde farklı cihazları kullanarak nasıl basit seviyeler oluşturabileceklerini öğrenirler. Genel olarak, kendi adanı oluştururken yapılması ve yapılmaması gerekenleri öğrenmenin en iyi yolu budur.
Bu alıştırma deneyimiyle geliştiriciler, hem kendilerini oyuncuların yerine koyacak hem de oluşturacakları adayı harika bir deneyim haline getirmeye yardımcı olabilecek temel içerik geliştirme konseptlerini öğrenecek.
Bu eğitimde, geliştiriciler oyun kuralları ve hedefler gibi büyük önem taşıyan bilgileri oyunculara nasıl aktarabilecekleri de gösterilir. Oyuncuların oyun deneyiminden mümkün olan en iyi şekilde yararlanabilmeleri için etraflarındaki dünyayı ve bu dünyada nasıl gezineceklerini bilmeleri gerekir.
Bu da iletişimin oyun tasarımının en önemli yönlerinden biri olduğu anlamına gelir. Bu eğitimin sunduğu ipuçları sayesinde geliştiriciler, net ve takip etmesi kolay kurallar ve hedeflere sahip oyun modları tasarlamaya başlayabilecek.
Geliştiriciler ayrıca oyunculara bilgi aktarmanın başka önemli yollarını da öğrenecek. Bu Alıştırma Adası'nda anlatılan cihazlar sayesinde oyuncular oluşturduğun oyun deneyiminden hiç sıkılmayacak.
Bu eğitimde şu cihazlar kullanılmıştır:
Ayarları geçip direkt olarak eğitime girmek için buraya tıkla.
Bu adayı oluşturmak için aşağıdaki ayarlar değiştirilmiştir. Ayarları özelleştirmek için Tab tuşuna bastıktan sonra üst menü çubuğundaki Benim Adam sekmesine tıklayabilirsin. Oyun, Ayarlar ve Kullanıcı Arayüzü sekmeleri, menü çubuğunun ikinci sırasında yer alır.
oyun
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Sesli Sohbet | Takım | Takımlar arasında veya bütün oyuncular arasında sesli sohbete izin verileceğini veya sesli sohbetin tamamen devre dışı bırakılacağını belirler. |
Maksimum Oyuncu Sayısı | 1 | Oyuna alınacak en fazla oyuncu sayısı. |
Takımlar | Herkes Tek | Oyuncuların kaç takıma ayrılacağını belirler. |
Takım Boyutu | Dynamic | Her takımdaki oyuncu sayısı. |
Eşleştirme Türü | Yok | Adada kullanılan eşleştirme türünü belirler. |
Eşleştirme Gizliliği | Public | Ada kodunu herkes kullanabilir. |
Varsayılan Sınıf Belirleyici | Hiç | Oyuncuların oyun başında veya sınıfları sıfırlanınca atanacağı varsayılan sınıfı belirler. |
Şu Olunca Varsayılan Sınıfa Döndür: | Oyun Sonunda | Bir oyuncunun sınıfının varsayılan sınıfa ne zaman döndürüleceğini belirler. |
Doğma Sınırı | Sonsuz | Oyunun başındaki doğma hakkı da dahil olmak üzere bir oyuncunun toplamda kaç kere doğabileceğini belirler. |
Son Kez Doğduktan Sonra Şuraya Git: | Seyirci | Bir oyuncunun tüm doğma hakları bittiğinde geçeceği takımı belirler. Salgın tarzı oyunlar oluşturmak için kullanılabilir. |
Toplam Raunt Sayısı | 1 | Oyun sona ermeden önce kaç raunt oynanacağını belirler. |
Takım Rotasyonu | Devre Dışı | Takımların ne sıklıkla değiştirileceğini belirler. Bu ayar, 3 veya daha fazla takım asimetrik olduğunda veya takımlar işbirlikçi olarak ayarlandığında desteklenmez. |
Maç Sayısı Alındığında Oyunu Sonlandır | Hayır | Bir oyuncu veya takım, başka kimsenin geçemeyeceği sayıda raunt kazandığında oyunun bitmesini sağlar. |
Takım Görselleri Şurada Belirlensin: | Raunt Başlangıcı | Takım adları ve renklerinin her rauntta değişeceğini veya oyun başladığında olduğu gibi kalacağını belirler. |
Süre Sınırı | Hiç | Rauntların ne kadar süreceğini veya oyun tek raunttan oluşuyorsa oyunun ne kadar süreceğini belirler. |
En Hızlı Süre Kazanır | Devre Dışı | En hızlı raunt kazanma süresine sahip olan oyuncunun veya takımın maçı kazanmasını sağlar. |
Tüm Takımlar Bitirmeli | Hayır | Oyunun bitmesi için bütün takımların kazanma şartlarını yerine getirmesi gerekip gerekmediğini belirler. |
Kazanma Koşulu | En Çok Rauntla Zafer | Oyunun genel zafer koşulunu belirler. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | Yok | Bir oyuncu veya takım, belirtilen avlama sayısına ulaştığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Gerekli Yaratık Avlamaları | Yok | Bir oyuncu veya takım belirlenen sayıda yaratık avladığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Gereken Hedefler | Yok | Bir oyuncu veya takım belirlenen sayıda hedef tamamladığında raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar | Yok | Bir oyuncu veya takım belirlenen sayıda toplanabilir eşya elde ettiğinde raundun bitmesini sağlar. |
Bitirmek İçin Gereken Puan | Yok | Bir oyuncu veya takım belirlenen sayıda puana eriştiğinde raundun bitmesini sağlar. |
Sona Kalan Oyunu Bitirir | Yok | Oyunda hayatta olan tek bir oyuncu veya takım kaldığında oyunun bitip bitmeyeceğini belirler. |
Sürmekte Olan Oyuna Katılma | İzle | Devam etmekte olan bir oyuna yeni bir oyuncu katıldığında ne olacağını belirler. Oyuncunun oyun devam ederken katılmasını istiyorsan Çık olarak ayarla. |
Çıkma Konumu | Doğma Karesi | Oyuncuların oyun başlayınca nerede doğacağını belirler; özel olarak belirlenmiş bir doğma karesinde, gökyüzünde veya o an neredelerse orada doğabilirler. |
Yeniden Doğma Türü | Bireysel | Yeniden doğma türünü Dalga olarak seçtiğinde belirli bir zaman aralığında avlanan oyuncuların hepsi birlikte yeniden doğar. Bu zaman aralığı Yeniden Doğma Süresi ayarıyla belirlenir. |
Oyun Sonrası Doğma Konumu | Ada Başlangıcı | Oyun sona erdiğinde oyuncuların nerede yeniden doğacağını belirler. |
Sadece Doğma Karesi Bulunduysa Yeniden Doğmaya İzin Ver | Hayır | Oyuncular sadece müsait doğma karesi olduğunda yeniden doğabilsin. |
Otomatik Başlat | Yok | Belirlenen süre dolunca oyunun otomatik olarak başlayıp başlamayacağını belirler. Yalnızca yayınlanmış adalarda kullanılabilir. |
Oyun Başında Geri Sayım | 3 Saniye | Maç veya raunt başladıktan ne kadar süre sonra oyuncuların oyuna başlayabileceğini belirler. |
Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı | 1,0 | Araçlarla numara yaparak kazanılan puanlara çarpan ekler. |
Oyuncuların İnşa Ettiği Yapılar Raunt Aralarında Yok Olmasın | Yok | Oyuncuların inşa ettikleri yapılar raunt aralarında silinmez. |
Sınırların Dışına Çıkılmasına İzin Ver | Var | Oyuncuların adanın sınırlarının dışına çıkıp çıkamayacağını belirler. |
Diğer Takımları Seyretmeye İzin Ver | Evet | Seyreden oyuncuların diğer takımları izleyip izleyemeyeceğini belirler. |
Avlama Puanı | 0 | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazanacağı puan miktarını belirler. |
Asist Puanı | 0 | Bir oyuncunun başka bir oyuncuya avlama asisti yaptığında kazanacağı puan miktarını belirler. |
Dost Ateşine İzin Ver | Hayır | Aynı takımdaki iki oyuncunun birbirine hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Oyuncu Çarpışması | Var | Oyuncuların çarpışıp çarpışmayacağını veya birbirlerinin içinden geçip geçmeyeceğini belirler. |
Araçlar Objelere Hasar Verir | Evet | Nesnelere çarpan araçların onlara hasar verip vermeyeceğini belirler. |
Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama | |
|---|---|---|---|
Ada Saati | varsayılan | Adadaki ada saatini ayarlar. | |
Kamera Filtresi | varsayılan | Adaya uygulanacak isteğe bağlı bir kamera filtresi ayarlar. | |
Işık Parlaklığı | varsayılan | Adadaki doğal aydınlatmanın yoğunluğunu belirler. | |
Işık Rengi | varsayılan | Adadaki doğal aydınlatmanın rengini belirler. | |
Sis Yoğunluğu | varsayılan | Adadaki sisin yoğunluğunu belirler. | |
Sis Rengi | varsayılan | Adadaki sisin rengini belirler. | |
Başlangıç Canı | %100 Can | Doğan oyuncunun ne kadar canı olacağını belirler. | |
Maksimum Can | 100 Can | Oyun sırasında oyuncuların ulaşabileceği azami can miktarını belirler. | |
Başlangıç Kalkanı | Kalkan Yok | Doğan oyuncuların ne kadar kalkanla başlayacağını ayarlar. | |
Maksimum Kalkan Sayısı | 100 Kalkan | Oyun sırasında oyuncuların ulaşabileceği azami kalkan miktarını belirler. | |
Sonsuz Cephane | Yok | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız cephanesi olup olmayacağını belirler. | |
Sonsuz Kaynak | Yok | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız yapı malzemesi olup olmayacağını belirler. | |
Maksimum Yapı Malzemesi Kaynağı | 500 | Bir oyuncunun oyun sırasında taşıyabileceği maksimum kaynak sayısını belirler. | |
Kaynak Toplama Tarzı | Kreatif | Oyun sırasında kaynak toplamak için hangi değerlerin kullanılacağını belirler. | |
Kaynak Toplama Çarpanı | 1X | Oyuncuların dünyadaki nesnelerden ne kadar hızlı kaynak toplayabileceğini belirler. | |
Nişan Alma Yardımına İzin Ver | Evet | Oyunda kumandayla oynarken nişan alma yardımına izin verir. | |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hepsi | Oyun sırasında yeterli kaynağı olan oyuncuların ahşap, taş veya metalle yapı inşa etmesine veya tuzak yerleştirmesine izin ver. | |
Düzenleme İzni | varsayılan | Oyuncular tarafından inşa edilmiş yapıları kimlerin düzenleyebileceğini ayarlar. | |
İnşa Ederken Çevreyi Yık | Hayır | Oyuncular bir yapı yerleştirdiğinde, yapı parçasının üst üste denk geldiği çevre nesnelerini parçalayıp parçalamayacağını belirler. | |
Çevre Hasarı | Yok | Oyuncuların oyun sırasında çevreye hasar verip veremeyeceğini belirler. | |
Yapı Hasarı | Hiç | Oyuncuların kimin tarafından inşa edilen yapılara hasar verebileceğini ayarlar. | |
Silahın Verdiği Hasar | %100 | Oyunlar sırasında çevreye ve binalara verilen silah hasarını ayarlar. | |
Kazmanın Verdiği Hasar | Hiç | Çevreye ve binalara verilen kazma hasarını ayarlar. | |
Oyunculara Karşı Kazma Hasarı | Var | Oyuncuların oyun sırasında birbirlerine kazma hasarı verip veremeyeceğini belirler. | |
Kazma Menzil Çarpanı | varsayılan | Kazma saldırı menzilini ayarlar. | |
Kazmayla Başla | Hayır | Oyuncular oyuna bir kazmayla başlar. | |
Yere Devrilme | varsayılan | Oyuncuların Yere Devrilme durumuna girip girmeyeceğini belirler. Varsayılan olarak ayarlandığında bu ayar takımların büyüklüğüne göre otomatik olarak belirlenir. | |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Sil | Avlandığında oyuncunun eşyalarına ne olacağını belirler. | |
Eşya Bırakmaya İzin Ver | Hayır | Oyuncuların oyun sırasında çantalarından eşya atıp atamayacaklarını belirler. | |
Eşya Alınmasına İzin Ver | Evet | Oyuncuların oyun sırasında yerden eşya alıp alamayacaklarını belirler. | |
Alınabilir Eşyaları Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun alınabilir eşyaları otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Cephaneyi Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun cephaneleri otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Eşyaları Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun eşyaları otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Cihazları Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun cihazları otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Tuzakları Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun tuzakları otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Silahları Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun silahları otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Dünya Kaynaklarını Otomatik Topla | Varsayılanı Değiştirme | Oyuncunun kaynakları otomatik olarak toplayıp toplamayacağını belirler. | |
Yeniden Çıkma Süresi | 5 Saniye | Avlanan oyuncuların oyuna geri dönmeden önce beklemesi gereken süreyi ayarlar. | |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi | varsayılan | Yeniden doğan oyuncuya ne kadar süreyle dokunulmazlık verileceğini belirler. | |
Düşme Hasarı | Yok | Oyuncunun oyun sırasında düşme hasarından etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. | |
Yerçekimi | Normal | Oyun sırasında oyuncuları etkileyen yerçekimi seviyesini belirler. | |
Zıplama Azaltma | Var | Oyun sırasında oyuncular sürekli zıpladığında zıplama azaltması uygulanıp uygulanmayacağını belirler. | |
Planörlerin Yeniden Açılması | Var | Oyuncuların ek bir eşya kullanmadan planörlerini açıp açamayacağını belirler. | |
Oyuncu Uçuşu | Yok | Oyuncuların oyun sırasında uçup uçamayacağını belirler. | |
Oyuncu Uçuş Deparı | Var | Oyuncuların uçarken hızlanmak için Depar tuşunu kullanıp kullanamayacağını belirler. | |
Uçuş Hızı | 1.0X | Uçarken hareket hızına çarpan ekler. | |
Oyuncu İsimleri ve Konumları | Sadece Takım | Oyuncu adlarının ve konumunun diğer oyuncular tarafından görülüp görülmeyeceğini belirler. | |
Avlama Başına Kazanılan Can | 0 | Başka bir oyuncuyu avlayan bir oyuncunun ne kadar can kazanacağını belirler. Oyuncunun canı tamamen doluysa kazandığı can miktarı kadar kalkanı yenilenir. | |
Avlama Başına Kazanılan Ahşap | 0 | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazanacağı ahşap miktarını ayarlar. | |
Avlama Başına Kazanılan Taş | 0 | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazanacağı taş miktarını ayarlar. | |
Avlama Başına Kazanılan Metal | 0 | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazanacağı metal miktarını ayarlar. | |
Avlama Başına Kazanılan Altın | 0 | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazanacağı altın miktarını ayarlar. | |
Her Vuruşta Kendine Verilecek Hasar | 0 | Oyuncuların bir şeye vurunca kendilerine verecekleri hasarın miktarını ayarlar. | |
Sadece Sıfırdan Büyük Hasar Verdiğinde Oyuncuya Hasar Ver | Evet | Oyuncunun kendi hasar almadan önce bir şeye sıfırdan fazla hasar vermesi gerekip gerekmeyeceğini belirler. | |
Oyuncuya Hasar Veren Hedefler Filtresi | Hepsi | Hangi tür hedeflerin vurulduklarında vuran oyuncuya zarar vereceğini ayarlar. | |
Oyuncuya Hasar Veren Silahlar Filtresi | Hepsi | Ne tür silahların oyuncunun kendisine hasar verebileceğini belirler. | |
Elle Yeniden Doğmaya İzin Ver | Evet | Oyuncuların oyun sırasında Yeniden Doğ menü seçeneğini kullanıp kullanamayacağını belirler. | |
Ahşap Sayısını Göster | Evet | Oyuncunun gösterge panelinde taşınan ahşabın gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. | |
Taş Sayısını Göster | Evet | Oyuncunun gösterge panelinde taşınan taşın gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. | |
Metal Sayısını Göster | Evet | Oyuncunun gösterge panelinde taşınan metalin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. | |
Altın Sayısını Göster | Hayır | Oyuncunun gösterge panelinde taşınan altın miktarının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. | |
Maksimum Ekipman Yuvası | Varsayılanı Değiştirme | Oyun sırasında oyuncular için maksimum ekipman yuvası sayısını ayarlar. | |
Oyuncu Avlama Sesi | Var | Bir oyuncu avlandığında ses efektlerinin çalınıp çalınmayacağını belirler. |
Kullanıcı Arayüzü
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Süreölçerin Yönü | Geri Sayım | Oyundaki süreölçerin ileri mi yoksa geri mi sayacağını belirler. |
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye | Oyunun sonunda oyunu kazananın isminin görüneceği süreyi ayarlar. |
Oyun Puanı Görünüm Süresi | 15 Saniye | Oyunun sonunda son puan tablosunun görüneceği süreyi ayarlar. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye | Her raundun sonunda kazananın isminin görüneceği süreyi ayarlar. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | 15 Saniye | Her raundun sonunda puan tablosunun görüneceği süreyi ayarlar. |
Gösterge Paneli Bilgi Türü | Hedefler | Gösterge panelinde hangi türden bilgilerin görüneceğini belirler. |
Gösterge Panelinde Birikimli İstatistik Değerini Göster | Hayır | Gösterge panelinde yalnızca geçerli rauntla ilgili bilgilerin mi yoksa tüm rauntlara ilişkin genel bilgilerin mi gösterileceğini belirler. |
Avlamalarda Kaynak Akışını Göster | Hayır | Avlanan oyunculardan kaynak alırken daha büyük bir kaynak akışının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu | Hiç | Raundun kazananını belirler. Puan tablosunun ilk sütununda görünür. |
Puan Tablosundaki 1. Beraberlik Bozucu | Hiç | Kazanma koşulu için beraberlik bozucu. Puan tablosunun ikinci sütununda görünür. |
Puan Tablosundaki 2. Beraberlik Bozucu | Hiç | Beraberlik halinde kazananı belirlemek için kullanılan ikinci istatistik. Puan tablosunun üçüncü sütununda görünür. |
Puan Tablosundaki 3. Beraberlik Bozucu | Hiç | Beraberlik halinde kazananı belirlemek için kullanılan üçüncü istatistik. Puan tablosunun dördüncü sütununda görünür. |
Puan Tablosundaki 4. Beraberlik Bozucu | Hiç | Beraberlik halinde kazananı belirlemek için kullanılan dördüncü istatistik. Puan tablosunun beşinci sütununda görünür. |
Harita Ekranında Ne Görünecek | Puan Tablosu | Oyuncunun harita tuşuna bastığında oyundaki puan tablosunu mu yoksa genel bakış ekranını mı göreceğini belirler. |
Birikimli Puan Tablosunu Göster | Hayır | Puan tablosunun mevcut raundun puanlarını mı yoksa tüm rauntlar için kümülatif puan toplamını mı göstereceğini belirler. |
Ada Kodu Filigranını Göster | Var | Pusula yerinde senin adının ve yayınlanmış adanın kodunun görünmesini sağlar. |
Oyun Bitti Duyurusu | Kazandın/Kaybettin | Oyun sonu ekranındaki duyurunun türünü seç. |
Zafer Sesi | Son 2 | Oyuncular oyunu kazandığında hangi sesin çalacağını belirtir. |
Yenilgi Sesi | varsayılan | Oyuncular oyunu kaybettiğinde hangi sesin çalacağını ayarlar. |
Berabere Sesi | varsayılan | Oyun berabere bittiğinde hangi sesin çalacağını ayarlar. |
Özel Zafer Duyurusu | Metin Ekle | Zafer ekranında veya işbirlikçi oyunun sonundaki ekranda bu mesaj görünecek. Varsayılana sıfırlamak için bu alandaki metni sil. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Metin Ekle | Yenilgi ekranında görüntülenecek mesaj. Varsayılana sıfırlamak için bu alandaki metni sil. |
Avlama Akışını Gizle | Hayır | Maç esnasında avlama akışının tüm oyuncular için gizli olmasını sağlar. |
Grup Avlamalarını Gizle | Hayır | Grup üyelerinin yaptığı avlamaların sayısının grup arayüzünde gizlenmesine olanak sağlar. |
Alıştırma Adası’na Genel Bakış
Simge Konum Açıklama 1. Doğma ve Sandık Odası Oyuncular bu bölümde doğar ve A Bölümü’nün kilidini açmakta kullanacakları parayı alır. A A Bölümü Bu bölümde, oyunda ilerlemek için kullanılan bilgilendirici cihazlar bulunur. B. B Bölümü Oyuncular bir sonraki bölgeye ışınlanmadan önce Otomat’ı kullanarak silah satın alır. C. C Bölümü Bu bölümde oyuncuların tamamlaması gereken ilk hedef bulunur. D. D Bölümü (1. Kısım) Bu bölümde oyuncular ikinci hedefi tamamlar ve rakiplerle savaşır. E. D Bölümü (2. Kısım) Bu son bölümde oyuncular son hedefi tamamlayıp rakiplerle savaşarak oyunu tamamlar.
Doğma ve Sandık Odası
Oyuncu Doğma Karesi (sol), Billboard (sağ)
Bu bölümde şu cihazlar kullanılmıştır:
Oyuncu Doğma Karesi
Billboard
Kilit
Sandık ve Cephane Galerisi
ConditionalButton
Tetikleyici
Oyuncu, ileride karşılaşacağı hedefleri genel hatlarıyla tanıtan bir giriş odasında başlar. Bu odada yalnızca tek bir oyuncunun doğmasına olanak sağlayan Oyuncu Doğma Karesi mevcuttur. Çok oyunculu haritalarda her oyuncuya ait bir doğma karesi olmalıdır. Aksi takdirde, oyuncular gökyüzünde doğar ve paraşütlerinden düşer. İstersen Oyuncu Doğma Karelerini görünmez yapabilir ve bu karelerden hangi takımların doğacağını belirleyebilirsin.
Duvarda yer alan panonun özelleştirilebilir metin alanını kullanarak oyunculara bilgilendirici mesajlar gösterebilirsin. Cihaz seçeneklerini kullanarak metin boyutunu, hizalamayı ve görüntüleme mesafesini değiştirebilirsin. Şeffaf kenarlıklı panolar arka planla çakışacağından dikkatli kullanılmalıdır.
Kilit Cihazı
Bir sonraki odanın kapısının kilidi, kapının yanında bulunan Kilit Cihazı'yla açılır. Kapıdan geçip bir sonraki odaya gir.
Bir sonraki odada yine oyuncunun sıradaki odaya geçmesi için tamamlaması gereken hedefler hakkında bilgi veren panolar mevcut. Panolar, hem oyun kurallarına aşina olmayan hem de kuralların hatırlatılmasına ihtiyaç duyan oyuncuların oyunda ilerlemelerini sağlamanın etkili bir yoludur.
Oyuncu, Koşullu Buton için gereken eşyaları toplamak üzere bir sandık açtıktan sonra kapının kilidini açabilir.
Duvarları ve zeminleri değiştirirken Koşullu Buton ve Kilit Cihazları gibi bağlı tüm cihazları çıkar. Değiştirilen karelere bağlı tüm cihazlar silinir.
Tasarım İpuçları
Eşyaların bulunduğu sandık sekmesi
Sandıkta eşyalar ve silahlar depolanabilir. Bu eşyaları ve silahları bulmak için:
Klavyende Tab tuşuna bas.
Üst gezinti çubuğunda Kreatif’i seç.
Eşyalar sekmesine tıkla.
Sandığa koymak istediğin eşyayı seç.
Silahlar ve Eşyalar sekmelerinden birden fazla eşyayı sürüklerken dikkatli ol, çünkü bunlar Telefon cihazıyla yok edilemez veya silinemez. Bu eşyaları çantandan silmek için kısa süreliğine ada sınırından dışarı çıkman gerekir.
Lama sandığı (sol), Sandık (sağ)
Sandığa Koy seçeneğine her tıkladığında eşya miktarı bir artar. Dilediğin eşyaları seçtikten sonra Sandık sekmesine git. Eşya miktarının, sandık sekmesinde sarı bir kutuyla gösterildiğini göreceksin. Silahlar ve Eşyalar sekmesindeki eşyalar lamalarda veya sandıklarda depolanabilir.
Eşyaları sandıktan aldıktan sonra, hem kilit durumunu hem de ihtiyaç duyulan eşyaların holografik bir görselini gösteren Koşullu Buton’a git. Cihaz seçeneklerinde görüntülenen simgeler, eşya miktarları ve etkileşim metni gibi ayarları değiştirebilirsin.
Perde Arkası
Tetikleyici cihazı
Kapının arkasında, oyuncu kapıdan geçtiği zaman etkinleşen bir Tetikleyici cihazı bulunur. Bu cihaz, belirli bir kanal üzerinden sinyal göndererek farklı bir cihazı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilir.
Bu örnekte Tetikleyici Cihazı oyun sırasında görünmez hale getirilebilir ve 3. Kanal'a sinyal gönderecek şekilde ayarlanabilir. Gönderilen sinyal Gösterge Paneli Mesajı Cihazı tarafından alınır. Bu cihaz, 3. Kanal’dan sinyal aldığında açılan bir mesaj gösterecek şekilde ayarlanabilir.
A Bölümü
Bu bölümde şu cihazlar kullanılmıştır:
Gösterge Paneli Mesajı
Buton
Kapıdan geç ve seni A Bölümü’ne götürecek olan sağdaki parlak yolu takip et. Billboardlar, Buton cihazı tarafından etkinleştirildikten sonra açılır bir metin göstermeye başlayan Gösterge Paneli Mesajı Cihazı’nı görüntülemeni isteyecek.
Buton cihazı (sol), Gösterge Paneli Mesajı cihazı (sağ)
Buton Cihazı’na basıldıktan sonra, cihaz B Bölümü’ndeki Buton’a da bir sinyal gönderir. Buton cihazlarını, yalnızca aynı kanala ayarlanmış başka bir cihazdan sinyal aldıktan sonra etkinleşecek şekilde ayarlayabilirsin.
Tasarım İpuçları
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı'yla kısa, kenarlıksız mesajlar gösterilebilir. Cihaz seçeneklerini kullanarak cihazı görünmez hale getirebilir ve başka bir cihazdan sinyal aldıktan sonra cihazın bir mesaj göstermesini sağlayabilirsin. Ayrıca bir metni yalnızca belirli takımlar tarafından görülecek ve bir mesaj etkinleştirildiğinde ses çalınacak şekilde ayarlayabilirsin.
B Bölümü
Bu bölümde şu cihazlar kullanılmıştır:
Billboard
Buton
Otomat
Işınlayıcı
Otomat
Otomatı etkinleştirmek için B Bölümü'ndeki Buton'a bas. Otomat, depolanan eşyaları ve eşya bedellerini gösterir.
Eşya daha sonra yere bırakılır ve Otomat'a eklenir. Birden fazla eşya barındıran Otomatlar arasında geçiş yapmak için kazmanı kullan.
Kalan panoları okuduktan sonra Otomat'a git ve Sonsuzluk Kılıcı'nı kuşan. Daha sonra seni farklı bir bölgeye taşıyacak olan Işınlayıcı'ya git.
Tasarım İpuçları
Otomata eşya eklemek için:
Otomat'ın önüne gel.
Klavyende Tab tuşuna bas.
Üst gezinti çubuğunda Kreatif’i seç.
Silahlar veya Eşyalar’dan eşya seçmek için çift tıkla veya eşyayı araç çubuğuna sürükle.
Üzerinde aşağıyı gösteren bir ok bulunan beyaz bir sırt çantası simgesi görene kadar eşyayı araç çubuğundan yana doğru sürükle.
C Bölümü
Bu bölümde şu cihazlar kullanılmıştır:
Işınlayıcı
Takip Cihazı
Hedef
Kilit
Takip Cihazı
İkinci Işınlayıcı'yı kullandıktan sonra C Bölümü'nde doğacaksın. Bu odada, Takip Cihazı'nın yönettiği bir dizi hedefe başlayacaksın. Takip Cihazı, oyun sonu kazanma koşullarını sağlayan hedeflerin tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol eder.
Hedef cihazı
Hedef Cihazı'nın ilk hedefini tamamlamak için odanın ortasındaki sunucuyu yok et. Bunun ardından Kilit Cihazı açılarak bir sonraki odaya girmeni sağlayacak.
Tasarım İpuçları
Hedef cihazı menüsü
Hedef Eşyası eklemek için:
Klavyende Tab tuşuna bas.
Üst gezinti çubuğunda Kreatif’i seç.
Sol panelden Hedef ’i seç.
Seçenekler listesinden Hedef Cihazı Galerisi ’ni seç.
Hemen Yerleştir’e tıkla.
Hedef Cihazı Galerisi
Sahip olduğun eşya koleksiyonundan bir Hedef Cihazı seçebilirsin. Tercih ettiğin cihazı seçtikten sonra telefonunu kullanmak için (P) tuşuna bas. Atmak istediğin eşyaların üzerine gelerek eşyaları silmek için (X) tuşuna bas.
D Bölümü
Bu bölümde şu cihazlar kullanılmıştır:
Yaratık Yerleştirici
Hedef
Kilit
1. Kısım
Yaratık Yerleştirici (sol)
D Bölümü'nün kapısından geçtiğinde Yaratık Yerleştirici tetiklenir. Yaratığı alt et ve D Bölümü 2. Kısım'daki kapıyı açacak olan uydu Hedef Cihazı'nı yok et.
Kapıdan geçerek son odaya doğru ilerle.
Perde Arkası
Harita Göstergesi
Oyuncu D Bölümü'ne girdiğinde, Harita Göstergesi Cihazı'nı etkinleştiren görünmez bir tetikleyiciden geçer. Daha sonra oyuncunun haritasında o anki konumunu ve hedeflerini gösteren simgeler belirir. Cihaz seçenekleri kullanılarak görüntülenen metin, simge renkleri ve harita görünürlüğü gibi ayarlar değiştirilebilir.
2. Kısım
Bu odada, Yaratık Yerleştirici'de bulunan pek çok yaratık türünden ikisi bulunur: Kırmızı Vahşi ve Kırmızı Zebani.
Kırmızı Vahşi (sol), Hedef cihazı (orta), Kırmızı Zebani (sağ)
Kapıdan geçtiğinde, görünmez bir Tetikleyici Cihazı etkinleşerek yaratıkları ortaya çıkarır. Bu iki yaratığı alt ederek son Hedef Cihazı'na doğru ilerle.
Son Hedef Cihazı'nı yok ettiğinde, C Bölümü'ndeki Takip Cihazı'nın kazanma koşullarını yerine getirmiş ve oyunu tamamlamış olursun.
Tebrikler! Alıştırma Adası'nı başarıyla tamamladın.