Diğer Ada Ayarları gibi, burada değiştirdiğin ayarlar yalnızca mevcut adana uygulanır. Hata ayıklama özelliklerine erişmek için Ada Ayarları’na git ve Hata Ayıklama kategorisini seç.
Hata ayıklama ayarları, UEFN’de oynanış testi yaparken çalışma zamanında değiştirilebilir. Bu ayarlar yayınlanmış adaları etkilemez.
Hata Ayıklama Seçenekleri
Hata Ayıklama kategorisi, adandaki muhafızlar veya vahşi hayvanlar gibi yapay zekâ varlıklarının hareketlerindeki hatanın ayıklanmasını sağlar. Bu sekmedeki seçeneklerin bazıları yalnızca Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) ile çalışırken kullanışlı olsa da bazıları, özellikle navigasyon seçeneği, Fortnite Kreatif’te de kullanışlıdır.
Hata ayıklama seçenekleri Fortnite Kreatif veya UEFN üzerinden ayarlanabilir. Burada değiştirdiğin aç/kapat ayarları, UEFN’deki Ada Ayarları’na yansıtılır. Tam tersi de geçerlidir.
Bu seçenekler aç/kapat düğmelerinden oluşur ve hepsi varsayılan olarak Kapalı’dır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Hata Ayıklama | Açık, Kapalı | Bu ayar varsayılan olarak Kapalı’dır. Altındaki ayarlara erişmek için bu seçeneği Açık olarak ayarla. |
Navigasyon | Açık, Kapalı | Navigasyon ağı, yani NavMesh, yapay zekânın karmaşık alanlarda ilerlemesini sağlar. Bu ayar, navigasyon ağının bir görselleştirmesinin Kreatif’te hem Kreatif modda hem de Oynama modunda görünüp görünmeyeceğini belirler. Fortnite Kreatif’te Kreatif modda veya Oynama modunda olman fark etmeksizin ağı görebilirsin. NavMesh, adanda en azından bir Yapay Zekâ Çıkma Yeri Cihazı yerleştirilmişse oluşturulabilir. Bu cihazlara örnek olarak Muhafız Çıkma Yeri, Vahşi Hayvan Çıkma Yeri ve Yaratık Çıkma Yeri verilebilir. NavMesh’i oluşturan renklerin ne anlama geldiklerini öğrenmek için Navigasyon Ağı sayfasına bakabilirsin. |
Yenilmezlik | Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun testi sırasında hasar alıp almayacağını belirler. Asıl oynanışı etkilemez. |
Verse Hata Ayıklama Görselleştirmesi | Açık, Kapalı | UEFN’de adanın çeşitli yönlerini değiştirmek için Verse kullandığında, kodunda hata ayıklamak için Hata Ayıklama Görselleştirmesi denilen bir Verse özelliğini kullanabilirsin. Bu özellik UEFN’den, Hata Ayıklama Görselleştirmesi ile Oyununda Hata Ayıkla bölümünde açıklandığı şekilde veya Ada Ayarları’nda etkinleştirilebilir. Bu, Kreatif'te doğrudan çalışmayan tek hata ayıklama ayarıdır. Bu özelliği burada ayarlayabilirsin ancak adanda Düzenleme modunda/Kreatif moddaysan etkilerini göremezsin; bu özellik yalnızca UEFN’de kullanılabilir. |
Hızlı Yineleme Modu | Açık, Kapalı | UEFN’deki Düzenleme modu ile Kreatif’teki Oynama modu arasında hızlı yinelemenin etkin olup olmayacağını belirler. Açık olarak ayarlandığında bir moddan diğerine geçişlerin hızlanır. Ayrıca oyun geri sayımları kısalır ve puan tabloları atlanır. Bu ayar UEFN ve oyun testi düzenlemelerinin arasındaki süresini kısaltmayı amaçlar ve UEFN’i kullanmadığın sürece Kreatif’teki hiçbir şeyi etkilemez. |
Oyun Başlangıcında Eklenen Deneme Oyuncuları | Açık, Kapalı | Oyun başlangıcında kaç deneme oyuncusunun doğacağını belirler. Deneme Oyuncuları hareketsiz oyuncularmış gibi davranır. |
Başlangıçta Deneme Oyuncuları | Yok, Doldur, Özel | Yok test oyuncusu oluşturmaz. Doldur, ada ayarlarına göre izin verilen maksimum sayıda oyuncu çıkarır (bu değeri değiştirmek için Mod > Yapı > Maksimum Oyuncu Sayısı kısmına git.) Özel ayarıyla deneme oyuncularının sayısını izin verilen maksimum oyuncu sayısına kadar seçebilirsin. |
Deneme Oyuncusu Sayısı | Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Oyun Başlangıcında Eklenen Deneme Oyuncuları ayarı Özel olarak ayarlandığında kullanılabilir. |
Deneme Oyuncusu Davranışı | Yok, Rastgele Hareket, Oyuncuyu Takip Et | Deneme Oyuncularına atanan davranışı belirler: Yok: Deneme Oyuncularının davranışı yoktur. Rastgele Hareket: Deneme Oyuncuları bir alanda hareket eder. Oyuncuyu Takip Et: Deneme Oyuncuları, önlerinde çömelen oyuncuları takip etmeye başlar ve durur. |
Özel Deneme Oyuncusu | Bir karakter seç | Yalnızca UEFN. Bir karakter tanımı yapıştır veya göz at. |