Her gece olduğunda tehlike seviyesini artırarak oyuncuların işini zorlaştırabilirsin. Tehlike seviyesi arttığında oyuncunun sınıf ve silah gücü de artar. Bu durum, oyunu ilgi çekici hale getirmenin yanı sıra oyuncuya becerilerini artırma şansı da verir.
Bu örnekte, oyuncu Kabus Gün Sekansı cihazını her tetiklediğinde aynı zamanda Yaratık Çıkma Yeri ve Sınıf Seçici cihazları da tetiklenir. Her gece sekansında giderek daha zorlu yaratıklar ortaya çıkar. Oyuncunun sınıf seviyesi yükselirken yeni bir yaratık sürüsü ortaya çıkar. Her yeni sınıf, oyuncunun silah zulasına daha güçlü bir silah vererek yaratık sürülerini yenmek için daha iyi bir şans sunar.
Kullanılan cihazlar şunlardır:
Sınıf Seçici
Eşya Oluşturma Yeri
Yaratık Çıkma Yeri
Muhafız Çıkma Yeri
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası
Tehlike Bölgesi
Nesne Yürütücü
Sınıf ve Silah Seviyesini Artırmak
Sınıf seçiciler, oyunda ilerledikçe oyuncunun sınıf seviyesini artırır. Bir oyuncu sınıf seviyesi her arttığında daha güçlü bir silah ile donatılır. Tüm silahlar üzerinde kalır ve oyuncu bir silah zulası elde etmiş olur.
Sınıf Seçici
İlk Sınıf Seçici’deki kullanıcı seçeneklerini değiştir, sonrasında ise oyuncunun oyunun sonundaki boss dövüşüne doğru giderken istediğin kadar seviye atlayabilmesi için cihazı ihtiyaç duyduğun kadar çoğalt.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Geçiş Yapılacak Sınıf (Seçeneklerini değiştirebilmek için bu seçeneğin true olarak ayarlanması gerekir.) | Sınıf Yuvası > 1 | Bu, oyuncunun geçtiği ilk sınıftır. |
Oyun Sırasında Görünür | False | Bu cihazı görmek gerekmez. |
Oyunda Görünür Bölge | False | Bölgeyi görmek gerekmez. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Sınıf Seçici | Oyuncuyu Sınıfa Değiştir | Tetikleyici 2 | Tetiklendiğinde | Oyuncu ikinci tetikleyiciyi tetiklediğinde sınıfı değişir. |
Eşya Verici
Cihaz seçeneklerini değiştir, ardından sınıf sayısı kadar çoğalt.
Eşya Verici’nin seçeneklerini değiştirdikten sonra sınıf sayısı kadar çoğalt.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eşya Verildiğinde | Hepsini Tut | Oyuncu yeni silah alsa bile tüm silahları kalır. |
Ver | Tüm Eşyalar | Listelenen tüm silahları verir. |
Eşya Listesi | Dizi Elemanı 1 | Bir silah yuvası açar. |
Eşya Tanımı | Klasik Casus Pompalı Tüfeği | Oyun başladığında oyuncuya bir pompalı tüfek verir. |
Oyuncuları Almak | Hepsi | Oyuna sınıfı veya takımı olmadan başlayan oyuncuya pompalı tüfek verir. |
Verilen Eşyayı Kuşan | True | Oyuncuyu silahla donatır. |
İlk Silah Cephanesi | 999 | Oyuncuya bitmeyecek kadar cephane verir. |
Yedek Cephane | 999 | Oyuncuya bitmeyecek kadar cephane verir. |
Eşyaları Oyuncu Konumuna Bırak | Hiçbir Zaman | Silahlar her zaman oyuncunun çantasında görünmelidir. |
Sınıf seviyesi arttıkça verilen silahların gücü de artmalıdır. Yeni silahın gücü, yaratık sürüsünü yenmek için belirli bir zorluk sağlamalıdır.
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Eşya Verici | Etkinleştir | Oyuncu Doğma Karesi | Oyuncu Doğduğunda | Oyuncu ortaya çıkar ve cihazı etkinleştirir. |
Eşya Verici | Eşya Ver | Oyuncu Doğma Karesi | Oyuncu Doğduğunda | Oyuncu oyuna ilk girdiğinde ilk silahıyla donatılır. |
Eşya Verici | Etkin | Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Oyuncu tetikleyiciyi çalıştırdığında Eşya Verici’yi etkinleştirir. |
Eşya Verici | Eşya Ver | Sınıf Seçici | Sınıf Değiştirildiğinde | Oyuncu sınıf değiştirdiğinde yeni silah alır. |
İkinci eşya verici ikinci tetikleyiciye bağlıdır fakat ilk sınıf seçici oyuncunun sınıfını değiştirdiğinde silahı verir.
Tehlike Seviyesini Yükseltmek
Oyuncunun sınıf seviyesi ve silah gücü arttıkça yaratıkların sayısı ve zorluğunun da artması gerekir. Deneyimi tamamlamak için, oyuncuların sınırlı bir süre içinde önemli bir tehdit olan bir muhafızla savaşması gerekir.
Oyunculara oyunda nereye gidip gidemeyeceğini öğreten çevresel tehlikeler de olmalıdır.
Yaratık Çıkma Yeri
Bu oyunda sekiz tane Yaratık Çıkma Yeri cihazı vardır. Temel seçenekleri değiştir, ardından cihazı kopyalayıp adanın etrafına yapıştır. Her ekstra çıkma yeri, çıkarılan yaratık sayısını ve zorluk seviyesini artırmalıdır.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Yaratık Türü | Zebani | Temel yaratık türünden ortaya çıkarır. |
Yaratık Sayısı | 6 | Pompalı tüfekle donatılmış olan oyuncu için kolay bir mücadele sunar. |
Duvarların İçinden Doğma | False | Yaratıklar cihazın görüş alanı içinde doğmalıdır. |
Doğan Yaratık Sayısını Sınırla | True | Doğan toplam yaratık sayısını, Yaratık Sayısı için belirtilen miktarla sınırlar. |
Toplam Doğma Sınırı | 10 | Çıkma yerinin çıkaracağı azami yaratık sayısını belirler. |
Dalga Süreölçeri | 10 Saniye | Birinci yaratık dalgası ortaya çıktıktan sonra, ikinci dalga 10 saniye sonra ortaya çıkar. |
Çıkma Yeri Görünürlüğü | False | Çıkma yerini görmek gerekmez. |
Oyun Başlangıcında Etkinleştirildi | False | Oyunun başında cihaz etkinleştirilmemiş olmalıdır. |
Ekstra çıkma yerleri, giderek daha zorlayıcı sürüler üretir. Farklı yaratık türlerine sahip çıkma yerleri, işleri daha zor hale getirmek için adanın belirli alanlarında birlikte kullanılır.
| Çıkma Yeri Sayısı | Yaratık Türü | Yaratık Sayısı |
|---|---|---|
2 | Kırmızı Zebani | 6-8 |
3 | Vahşi | 6 |
7 | Menzilli | 8 |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Yaratık Çıkma Yeri | Etkin | Tetikleyici | Tetiklendiğinde | Oyuncu tetikleyiciyi çalıştırdığında Yaratık Çıkma Yeri etkinleştirilir. |
Yaratık Çıkma Yeri | Devre Dışı Bırak | Kabus Zamanlı Hedef | Tamamlandığında | Süreölçer tamamlandığında, çıkma yeri devre dışı kalır ve yaratıkların çıkması durur. |
Yaratık Çıkma Yeri | Yaratıkları Avla | Avlama Takip Cihazı | Temizlendiğinde | Avlama Takip Cihazı, Hedef Değeri temizlediğinde oyuncunun avlamadığı tüm doğan yaratıkları ortadan kaldırır. |
Oyuncular daha fazla Tetikleyici cihazı çalıştırdığında ek yaratık çıkma yerleri etkinleştirilir. Tüm yaratık çıkma yerleri, yukarıda gösterildiği gibi aynı Yaratıkları Devre Dışı Bırak ve Avla olay bağlamasını kullanır.
Muhafız Çıkma Yeri
Bir boss dövüşü oluşturmak için Muhafız Yapay Zekâsı kullanılır.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Çıkma Sayısı | 2 | Muhafız Çıkma Yeri iki muhafız çıkarır. |
Duvarların İçinden Doğma | False | Muhafızlar yalnızca çıkma yerinin görüş alanı içinde ortaya çıkmalıdır. |
Eşya Listesi | 1 Dizi Öğesi | Bir silah yuvası açar. |
Eşya Dizini | Holografik Hortum Taarruz Tüfeği | Oyunun sonunda bir zorluk oluşturmaya yönelik güçlü bir silah. |
Eşya Miktarı | 1 | Muhafız, çantasında tek bu silahla ortaya çıkar. |
Sonsuz Doğmaya İzin Ver | False | Muhafız sonsuz kez doğmamalıdır. |
Karakter Kozmetikleri | Komando Ucube | Bu özel Fortnite cildi, adanın görünümü ve verdiği hisle uyumludur. |
Muhafız Takımı Seçeneği | Vahşi Hayvan ve Yaratıklar Takımı | Muhafız, oyuncunun avlamaya çalıştığı yaratıkları koruyacaktır. |
Çıkma Süreölçeri | 60 | İkinci muhafız, birinci muhafız çıktıktan 60 saniye sonra çıkacaktır. |
Doğma Yarıçapı | 1,0 metre | Muhafızlar çıkma yeri plakasından 1 metrelik mesafe içinde doğar. |
Başlangıç Canı | 500 | Oyuncu için bir mücadele oluşturur. |
Maksimum Can | 500 | Oyuncu için bir mücadele oluşturur. |
Başlangıç Kalkanı | 500 | Oyuncu için bir mücadele oluşturur. |
Maksimum Kalkan | 500 | Oyuncu için bir mücadele oluşturur. |
Can Göstergesini Göster | True | Oyuncu, gösterge panelinde muhafızın can çubuğunu görür. |
Devriye Yolu Grubunda Çıkar | 1 | Muhafız, Yapay Zekâ Devriye Yolu üzerinde çıkar. |
Görünürlük Menzili | 2,0 m | Muhafız, konumundan 2 metre uzakta olan oyuncuları tespit edebilir. |
Avlandığında Çanta Düşür | False | Muhafız ve silahı avlandığında kaybolur. |
İsabet | YÜKSEK | Oyuncu için bir mücadele oluşturur. |
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Muhafız Çıkma Yeri | Devre Dışı Bırak | Zamanlı Muhafız Hedefi | Tamamlandığında | Süreölçer tamamlandığında, doğan muhafız devre dışı kalır ve kaybolur. |
Muhafız Çıkma Yeri | Doğma | Oyuncu Doğma Karesi | Oyuncu Doğduğunda | Adada bir oyuncu doğduğunda muhafız da doğar. |
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası
Yapay Zekâ Muhafız’ın oyuncunun belirmesini beklerken dolaşacağı bir yol oluştur.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Devriye Modu | Döngü | Muhafız devriye yolunda bir döngüde yürür. |
Çevresel Tehlikeler
Platform oyunu tasarımcıları, oyunculara nereye gidebileceklerini ve gidemeyeceklerini öğretmek için çevresel tehlikelerden yararlanır. Bu adada, oyuncuların tuzakları keşfetmeleri ve ardından güvenli seyahat alanlarını belirlemeleri için belirli alanlara çevresel zorluklar yerleştirilmiştir.
Örnek adada su, oyuncuların kaçınması gereken bir tehlikedir. Hareket eden kaya nesneleri, oyuncuların su üzerinde güvenli bir şekilde seyahat etmesini sağlar.
Çevresel tehlikeyi ateş, buz veya zorluk olarak kullanmak istediğin diğer herhangi bir elemanla değiştirebilirsin.
Hasar Bölgesi
Kendi su tuzağın için istediğin kadar Hasar Bölgesi cihazı kullanabilirsin. Bölge Genişliği, Bölge Derinliği ve Bölge Yüksekliği seçeneklerini kullanarak Hasar Bölgesi’ni kaplamak istediğin alana göre boyutlandır.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
"Damage" | 25 | Oyuncular Hasar Bölgesi’ne 2 saniye maruz kaldığında 25 can puanı kaybederler. |
Yaratıkları Etkiler | False | Yaratıklar Hasar Bölgesi’nden etkilenmez. |
Muhafızları Etkiler | False | Muhafızlar Hasar Bölgesi’nden etkilenmez. |
Nesne Yürütücü
Nesne Yürütücü cihazları, oyuncuların güvenli seyahat edebilmeleri için suyun üzerinde kayaları hareket ettirmek için kullanılır. Nesne Yürütücü’nün mavi okunun, nesnenin hareket etmesini istediğin yönü gösterdiğinden emin ol.
Nesnelerin hareket mesafeleri metre cinsinden ölçülür.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mesafe | 10,0 | Kaya 10 metre hareket eder. |
Hız | 2,5 | Oyunculara kayanın üzerinde dururken etrafa bakma fırsatı sağlayan hafif bir hız. |
Geri Giderek Başlangıcı Geçmeye İzin Ver | True | Kayanın başlangıç konumunun ötesinde geriye doğru hareket etmesini sağlar. |
Yapay Zekâ Çarpışma Davranışı | Devam Et | Nesne bir yaratıkla karşılaşırsa yoluna devam eder. |
Çarpışmada Yapay Zekâ Hasarı | 0.0 | Yaratıklar hareket eden kayaya çarparsa hasar almaz. |
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı | Devam Et | Oyuncunun, hareketini durdurmadan kaya nesnesinin üzerine binebilmesini sağlar. |
Çarpışmada Oyuncu Hasarı | 0.0 | Oyuncular hareket eden kayaya çarptıklarında hasar almazlar. |
Nesneyle Çarpışma Davranışı | Devam Et | İki kaya nesnesi çarpışırsa hareket etmeye devam eder. |
Çarpışmada Nesne Hasarı | 0.0 | Çarpışan nesneler hasar almaz. |
Yol Tamamlama Eylemi | Pinpon | Kaya hedefine ulaştıktan sonra ilk konumuna geri döner. |