Tamamlanmış giysi öğelerini Fortnite İçin Unreal Editor projene aşağıdaki adımları izleyerek içe aktarabilirsin:
-
UEFN projeni aç ve MetaHuman İçe Aktarıcı penceresini açmak için Pencere > MetaHuman İçe Aktarıcı öğesine tıkla.
- MetaHuman'ını indir ve UEFN projene ekle.
- Soldaki MetaHuman kategorisine (1) tıkla ve listeden istediğin MetaHuman'ı seç.
- MetaHuman'ı yerel makinene indirmek için İndir (2) seçeneğine tıkla.
- MetaHuman'ı UEFN projene aktarmak için Ekle (3) seçeneğine tıkla.

- Kumaş öğenin oluşturulduğu Unreal Engine projene git ve CA_Cap_Jacket öğesine sağ tıklayıp Öğe Eylemleri > Taşı öğesini seç.
- Öğe Raporu penceresinde Tamam’a tıkla.
- UEFN proje dizinine git ve Eklentiler > [Proje Adı] klasörüne git. İçerik klasörünü seç ve Klasörü Seç’e tıkla.
- UEFN projende zaten bir MetaHuman varsa mevcut öğelerin üzerine yazmak isteyip istemediğini soran bir uyarı mesajı alabilirsin. Tümüne Uygula onay kutusunu etkinleştir ve Hayır’a tıkla.

-
Taşımadan sonra UEFN projene git ve MetaHuman Blueprint'ini aç. Bu örnekte Ada ön ayarını içe aktardık.
- Bileşenler penceresinde Ekle öğesine tıkla ve ChaosCloth bileşenini ekle.
- Ayrıntılar paneline gidip Kumaş Bileşeni bölümüne kadar aşağı kaydır.
- Kumaş Öğesi açılır menüsüne tıkla ve listeden CA_Cap_Jacket öğesini seç.
- Kaydet ve Derle öğelerine tıklayarak değişikliklerini Blueprint'e uygula.

- MetaHuman Blueprint'i bölümüne sürükle.
- MetaHuman'ı seç ve Ayrıntılar paneline git.
- Gövde bileşenini seç ve Animasyon bölümüne doğru aşağı kaydır.
- Oynatılacak Animasyon açılır menüsüne tıkla ve listeden bir önizleme animasyonu seç.

-
MetaHuman’ın, seçtiğin animasyonu döngüde oynatacak. Kumaş Öğesinin hareket eden MetaHuman'ı nasıl simule ettiğini görebilirsin.