Fortnite Keşfet, oyuncuların çok çeşitli deneyimler bulup bunların keyfini çıkarabilecekleri bir yerdir. Fortnite’ta geliştirici olan bir kişinin, adaların Keşfet’te nasıl sunulduğunu anlaması önemlidir. Temel ölçümlere odaklanman, örnek uygulamalardan faydalanman ve Keşfet kullanıcı arayüzünü anlaman, oyuncuları adalarına çekmene, onların adalarınla etkileşimini sağlamana ve onları memnun etmene yardımcı olacak ve sonuç olarak deneyimlerin için daha fazla başarı elde etmeni sağlayacaktır.
Bu dokümantasyon, adalarının görünürlüğünü ve Keşfet’teki başarısını en üst seviyeye çıkarmak isteyen geliştiricilere kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır. Keşfet’in vizyon ve hedefleri hakkında daha fazla bilgi için Keşfet Vizyonu Blogu’na göz at.
Epic, bu misyonu desteklemek üzere Keşfet’i geliştirdikçe değişiklikler burada güncellenecektir. Keşfet ile ilgili soruların olduğunda bu belgeye başvur.
Belgenin devamında, aşağıdakilere ilişkin kapsamlı bilgiler bulabilirsin:
Başarılı adaları ve Keşfet puanını belirlemek için kullanılan temel ölçümler.
Gelişmişlik puanının hem yeni hem de güncellenmiş adaların testlerini etkileme biçimi.
Bu ölçümlerin, Keşfet’te hangi adaların görüneceğini etkileme şekli.
Temel Ölçümler
Keşfet, üç temel ölçüm tarafından yönlendirilir: İlgi Çekme, Etkileşim ve Memnuniyet.
İlgi Çekme: İzlenimleri sürdürülebilir etkileşime dönüştürmek.
Etkileşim: Oyuncuların etkileşimde bulunmasını ve adanda kalmasını sağlamak.
Memnuniyet: Oyuncuların, senin deneyimini favorilerine eklemesi ve önermesiyle adanın eğlenceli olduğunu belirtmesi ve ona yüksek puanlar vermesi.
Bunların tamamı bir araya gelerek her ada için tek bir Keşfet Puanı oluşturur.
İlgi Çekme
İlgi çekme, bir oyuncunun dikkatini nasıl çekebileceğini ve onu adanda oynamaya nasıl ikna edebileceğini ölçer.
İlgi çekme, aşağıdakilerle ölçülür:
İzlenim başına tıklama sayısı.
İzlenim başına oynanan dakika sayısı.
Bir oturumun ilk iki, beş veya on dakikasında ayrılan oyuncuların yüzdesi.
Adanın önizleme resminin izlenim olarak sayılabilmesi için ekranda tamamen görünür olması ve en az iki saniye görüntülenebilir olması gerekir. Bir oyuncu önizleme resmine tıklarsa resim tamamen görünür olmasa da veya iki saniyenin tamamı boyunca görünmese de tıklanma sonucuna bağlı olarak izlenim olarak sayılır.
Tıklanma oranı (CTR) tıklanmaların izlenimlere oranını gösterir ve kaç izlenimin tıklanmayla sonuçlandığına dair yüzde olarak ölçülür. Örneğin adanın 100 izlenimi ve 5 tıklanması varsa tıklanma oranı %5 olur. Tıklanma oranı, önizleme resminin ve başlığının oyuncuların dikkatini çekmesini ve tıklamasını sağlama konusunda etkili olup olmadığını ölçer.
İzlenim başına oynanan dakika izlenimler ve toplam oynanan dakika arasındaki orandır. Örneğin, deneyimin son 96 saat içinde 100 izlenim aldıktan sonra aynı süre içinde 1000 dakika oynanmışsa gösterim başına dakikan 10 olur. Bu ölçüm, izlenimlerinin sürdürülebilir bir etkileşime dönüşüp dönüşmediğini gösterir.
Ada bilgileri veya adan için girdiğin açıklama da bir önizleme resmi oyuncuların dikkatini çektiğinde onların tıklamalarını etkileyebilir. Ada adını ve açıklamasını Ada Ayarları kısmından güncelleyebilirsin. Ada Ayarları’nda girdiğin bilgiler, Keşfet’te adanın bilgileri ekranında görünür. Bu bilgileri İçerik Üreticisi Portalı’nda da değiştirebilirsin.
Adanı Keşfet’te kategorize etmene yardımcı olacak bir başka de yol da ada etiketleridir. Bu etiketler oyunun türünü tanımlamak için kullanılan girdilerden biridir (Kategori/Tür Gruplama Satırları kısmına bak). Bu etiketlerin nasıl ekleneceğini öğrenmek için İçerik Üreticisi Portalı’ndan Yayınlama kısmına bak. Ayrıca etiketler hakkında daha fazla bilgi için Oyunlar ve Oyun Etiketleri kısmına bakabilirsin.
Bu etiketlerin nasıl ekleneceğini öğrenmek için İçerik Üreticisi Portalı’ndan Yayınlama kısmına bak. Ayrıca etiketler hakkında daha fazla bilgi için Oyunlar ve Oyun Etiketleri kısmına bakabilirsin.
İlgi çekmeyi nasıl artıracağına dair daha fazla ipucu için aşağıdakilere bakabilirsin:
Oyuncuların ilgisini çekecek ve tıklanma oranlarını artıracak temel pazarlama öğeleri oluşturmanın yolları için Geliştiriciler İçin Pazarlama Rehberi’ni incele.
Keşfet’teki görsellerle ilgili örnek uygulamalar için Önizleme Resmi Kuralları.
Yeni ve geri dönen oyuncular için desenleri analiz etmek amacıyla Proje Analizi.
Farklı görsellerin etkinliğini doğrulamak için A/B Önizleme Resmi Testi.
Etkileşim
Etkileşim, oyuncular adana girdikten sonra onların adanda zaman harcamasını, adana ilgi duymasını ve adana geri dönmelerini sağlamaya odaklanır.
Burada açıklanan etkileşim ölçümleri, Keşfet’in etkileşimi nasıl hesapladığını gösterir; Etkileşim Ödemesi formülünü açıklamaz. Daha fazla bilgi edinmek için Etkileşim Ödemesi kısmına bakabilirsin.
Etkileşim, aşağıdakilerle ölçülür:
Oyuncu başına dakika (genellikle 7 günlük geçmişe bakış)
Üst sınır, oyuncu başına günlük 120 dakikadır.
Süreklilik
Yeni Ada Oyuncusu 1G (1. Gün) sürekliliği
Yeni Ada Oyuncusu 7G (7. Gün) sürekliliği
Tüm Oyuncular 1G sürekliliği
Tüm Oyuncular 7G sürekliliği
Son 7 gündeki tekil oyuncu sayısı
Sosyal bir grupta harcanan dakika cinsinden süre
Başarılı grup davetleri ve katılımlarının toplam tekil oyuncu sayısına oranı
Keşfet, bir oyuncunun hareketsiz olduğu süre boyunca etkileşimi saymaz. Bir oyuncu altmış saniye boyunca herhangi bir girdi kaydetmediyse hareketsiz olarak kabul edilir ve bu dakikalar adanın etkileşim ölçümlerine dahil edilmez.
Etkileşimi geliştirmek için şunları yapabilirsin:
Oturum etkileşimine, sürekliliğe ve oyuncu başına dakikaya odaklanan Proje Analizi kısmını kullan.
Ayrıca oyuncular adandaki etkinlikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bilgi Panosu’nu da kullanabilirsin.
Oyun tasarımı ve özellikleri üzerinde sürekli olarak geliştirme yap ve oyuncu geribildirimleri oluşturmak için topluluğunla birlikte çalış.
Oyuncular arasında sosyal etkileşimler kurmanın ve oyuncuları arkadaşlarını davet etmeye teşvik etmenin yollarını bul.
Memnuniyet
Memnuniyet, adandaki oyuncu deneyimine ilişkin nitel içgörüler sunar. Bunlar, oyuncuların ne kadar eğlendiği, oyununu 10 üzerinden nasıl puanladıkları ve adayı favorilerine ekleyip eklemedikleri ya da önerip önermedikleri gibi faktörleri içerir.
Memnuniyet, aşağıdakilerle ölçülür:
Destekler: Adanı favorilerine ekleyen veya öneren oyuncular. (Oyuncular bir oyundan çıkarken Favoriler’e ve/veya Öner’e tıklama seçeneğine sahiptir.)
Maç Sonrası Anketleri: Adanı, oyun oynadıktan sonra eğlence, memnuniyet, kalite veya zorluk açısından derecelendiren oyuncular.
Anketlerin bir oyun oturumundan sonra oyuncuya gösterilme olasılığı %2’dir (oyuncu anketlere katılmayı tercih etmiş ise). Bir oyuncuya 14 gün içinde bir kereden fazla anket uygulanamaz.
Bir oyuncuya sunulabilecek birçok anket vardır ve bunların tamamı Keşfet ile ilgili değildir.
Yeni ve Güncellenmiş İçerik Testi
Keşfet, tüm yeni ve güncellenmiş adaların Fortnite’ta başarıya ulaşma potansiyellerini belirlemek için bu adaların her birini test etmeye çalışır. Bir test, ideal olarak 20 ila 60 dakikalık bir süre içinde 50.000 gösterim elde edecek şekilde tanımlanmıştır.
Keşfet algoritmaları, test süresi boyunca bir adanın İlgi Çekme, Etkileşim ve Memnuniyet ölçümlerini analiz eder. Gelişmişlik puanları dikkat çekici derecede yüksek olan adalar, yayınlanmalarından sonraki ilk hafta içinde birden fazla kez test edilebilir.
Ayrıca, yeni ve güncellenmiş içerik testini de kullanıma sunuyoruz. Bu, yeni içeriğin yayınlandıktan sonra en alakalı kitleye ulaştırılması ve bu kitleyle test edilmesi için tasarlanmıştır.
Topluluğundan geribildirimler aldıktan ve İçerik Üreticisi Portalı’ndaki analizleri inceledikten sonra adanın başlatılmasını takiben adanda geliştirme ve güncellemeler yapmanı öneririz.
Ada Önceliklendirmesi ve Gelişmişlik Puanı
Yeni adalar test için gelişmişlik puanlarına göre önceliklendirilir. Güncellenen adalar da gelişmişlik puanlarına ek olarak son 30 gün içinde geliştirme için belirlenen minimum çalışma miktarı gereksinimine göre önceliklendirilir.
Gelişmişlik puanı, adandaki içeriğe ve adanı oluşturmak ve güncellemek için geliştirme üzerine ne kadar çalıştığına odaklanır. Cihazların, animasyonların, sequencer’ların, Verse kodlarının, dokuların ve daha birçok özelliğin kullanımına odaklanan ölçümler içerir. UEFN’e yeni özellikler eklendikçe bunlar, gelecekteki hesaplamalara entegre edilebilir.
Mevcut adalardaki Verse kodlarının, cihazların ve sistemlerin yeniden kullanılması standart ve kabul edilebilir bir geliştirme uygulamasıdır. Bunlar kopyacılık olarak algılanmayacaktır.
Epic, gelişmişlik puanını hesaplamak için geleneksel olarak Z puanı olarak bilinen puanın değiştirilmiş bir versiyonunu kullanır. Z puanı, bir veri noktasının yığın ortalamasından kaç standart sapma uzaklıkta olduğunu gösterir ve bu sayede gelişmişlik puanı ölçümlerini farklı ölçekler veya dağılımlar genelinde karşılaştırmamıza olanak tanır.
Keşfet Filtrelemesi
Başka bir geliştiricinin yayınlanmış içeriğine çok benzeyen tanıtım içerikleri için bir uyarı alır ve adanı içerik incelemesi için göndermeden önce değişiklik yapma fırsatına sahip olursun. Hiçbir değişiklik yapmasan bile içeriği yayınlayabileceksin. Ancak bunu yapman, adanın Keşfet’teki belirli satırlardan filtrelenerek dışarıda bırakılmasına neden olabilir.
Filtrelenen adalar şuralarda görünmeyecektir:
Ana sayfa barını besleyen satırlar (Trend Olan, Herkesin Beğendikleri, Hayranların Favorileri)
Senin İçin / Kişiselleştirme
Yeni ve Güncellenmiş İçerik Testi satırları
Metin, genel terim veya dizeler ile aramalar
Filtrelenen adalar, tam ada koduyla arama sonuçlarında ve Yakınlarda Oynanan / Kütüphane / Favoriler / Geliştirici sayfaları dahil olmak üzere diğer tüm satırlarda görünmeye devam eder.
Sen veya takımın mevcut bir adayla eşleşen veya neredeyse eşleşen içeriğin orijinal geliştiricisiyseniz içerik ön denetim uyarısı almazsınız. Adayı yayınlaman engellenmez veya Keşfet’ten filtrelenmezsin.
Belirli bir başlığın veya önizleme resminin orijinal geliştiricisi aşağıdaki kriterlere göre belirlenir:
Önizleme resimleri: Önizleme resmini Fortnite ekosisteminde ilk kez yayınlayan geliştirici veya takım.
Başlıklar: Son 96 saatte birbirinden farklı 100 kullanıcısı olan veya son 30 günde üzerinde en az toplam 150 dakika düzenleme yapılmış bir ada yayınlayan geliştirici veya ekip.
Lütfen unutma:
Keşfet Filtrelemesi yalnızca yeni sürümler ve 25 Haziran’dan itibaren yayınlanacak ada güncellemeleri için geçerlidir. Gelecekte ada başlıkları ve önizleme resimleri üzerinde geriye dönük bir tarama yaparsak bunu yapmadan önce bildirimde bulunacağız.
Bu güncelleme, kendi orijinal eserlerini kopyalayan veya onlar üzerinde geliştirme yapan geliştiricileri etkilemeyecektir.
Senin İçin Satırı Nasıl Çalışır?
Keşfet öneri algoritması, yalnızca bireysel oyuncuların nelerden hoşlandığına değil, aynı zamanda yeni ve yüksek gelişmişlik puanına sahip veya hızlı yükseliş gösteren içeriklerin daha geniş kitlelere nasıl ulaşabileceğine de bakarak kişiselleştirme ve ekosistem sağlığı arasında denge kurar.
Bir ada ivme kazandığında bunu daha iyi tespit edebilmek için viral algılama ve sosyal grafik sistemlerimizi geliştirdik.
Senin İçin satırı, bir oyuncunun tüm oyun geçmişine ve en son oynadığı adalara bakarak o sırada neleri keşfetmek istediğini daha iyi anlar ve oyuncu yolculuğunda geldiği noktaya uygun içerikleri ortaya çıkarır.
Viral ve Sosyal Büyümeyi Artırmak
Bir içerik trend olmaya ve oyuncular ile arkadaşları arasında yankı bulmaya başladığında, bu ivmeyi artırmak için gerçek zamanlı olarak tepki veririz. Bir oyuncu topluluğunda ilgi çeken adalar, o topluluğa geri sunulacaktır.
Daha Ayrıntılı Kalite Ölçümleri
Ölçüm zaman aralığımızı genişletiyoruz (4 günlük geçmişe bakıştan 7 günlük geçmişe bakışa) ve içerik sıralaması hesaplamalarımıza yeni kalite ölçümleri ekliyoruz.
Senin İçin Kişiselleştirmesinde Kullanılan Ölçümler
| Ölçümler | Tanımlanma Biçimi |
|---|---|
Tekil Oyuncular (7 günlük) | Ayrı Tekil Oyuncular |
Oyuncu başına Dakika (7 günlük) | Toplam Dakika / Toplam Oyuncu (üst sınır, oyuncu başına günlük 120 dk’dır) |
Hemen Çıkma Oranı (İlk 5 dk) | 5 dk’dan önce oyundan çıkan oyuncuların yüzdesi |
1G / 7G Sürekliliği (adandaki yeni oyuncular için) | 1 gün / 7 gün sonra geri dönen oyuncular |
Başarılı Grup Katılımları (Tekil oyuncuların yüzdesi) | Başarılı Katılımlar / Tekil Oyuncular |
Sosyal Gruptaki Dakika (toplam dakikaya oranı) | Grup Dakikası / Toplam Dakika |
Kişiselleştirilmiş Yeni İçerik Testi
Amacımız, adaları en uygun kitlelerle daha erken eşleştirerek içeriğinin onu kaydırıp geçmeyecek ve en çok beğenecek oyunculara ulaşmasına yardımcı olmaktır.
Yaratıcı Riskleri Ödüllendirme
Ekosisteme yeni bir şeyler katan içeriklere öncelik veriyoruz. Algoritmik olarak yenilikçi olarak tanımlanan adaların görünürlüğü, tekrarlayan veya türev içeriklere kıyasla daha güçlü olarak artacak.
Hızla İlgi Çeken Adaları Ödüllendirme
Oyuncuların kolayca oyuna dahil olup ilgilerinin canlı kalmasını sağlayabilen adaları öne çıkarıyoruz. Artık hızlı süreklilik ve sorunsuz katılım, görünürlükte daha büyük bir rol oynayacak.
Uyarlanabilen İçerik Rotasyonu
Keşfet’te her adayı test ederek lansmanda adil bir gösterim sağlamayı amaçlamayı sürdürüyoruz. Güçlü bir hızlı etkileşim gösteren adalar daha sonra dinamik olarak ek tanıtımlar kazanır. Harika başlangıçlar daha hızlı fark edilir ve ölçeklendirilir.
Keşfet’in Öncelik Verdiği Yeni İçerik Ölçümleri
| Dikkate Aldığımız Ölçümler | Tanımlanma Biçimi |
|---|---|
Gösterim Başına Harcanan Saat (HPI) | Toplam saat / Toplam gösterim |
Düşük Hemen Çıkma Oranı | 5 dk’dan önce oyundan çıkan oyuncuların yüzdesi |
Yüksek Yenilik ve Çaba | Ada yenilikçi ve özenli (gelişmişlik puanı) |
Keşfet Satırlarını İnceleme
Oyuncuların Keşfet’te gördükleri satırlar ve bunların listelenme sırası, oyuncunun grubuna (yaş derecelendirmesi, platform, bölge, kişiselleştirme tercihi) göre değişebilir. Keşfet ekibi, yeni satırlar ve sıralamaların genel oyuncu etkileşimini nasıl etkilediğini anlamak için sıklıkla bunlar üzerinde denemeler yapar.
Satırlardaki adlar da değişiklik gösterebilir. Aşağıdaki tabloların, her satır ve görüntülenen adalar için bir temel oluşturması amaçlanmıştır.
🧩 Kategori / Tür Gruplama Satırları
Bunlar, adaları şablon ve türe göre filtreleyen kategorilerdir.
Oyun Koleksiyonları (oyun kategorileri) Popüler İşbirlikleriyle Üretilen Oyunlar | Bu satırda LEGO® Şablonları ve Fall Guys gibi marka şablonlarından geliştirilen adalar gösterilir. Bu satırlardaki adalar, kullanılan ada şablonuna göre filtrelenmiş ve çeşitli etkileşim ölçümlerine göre sıralanmıştır. |
Öne Çıkan Koleksiyonlar | Bu satırlar, kategori ve türe göre düzenlenmiş ada gruplarını göstermektedir. Keşfet, ada türünü veya kategorisini değerlendirmek için birlikte çalışan bir dizi makine öğrenimi modeli aracılığıyla bir adanın türlerini belirler. Bu modellerin tamamı, Ada Gösterim Çerçevesi’nde kullanılan ada meta verilerinin aynılarının çeşitli bileşimlerini temel alarak çalışır:
Bu sistem aynı zamanda insanın da döngüde yer aldığı bir iş akışını kullanarak Keşfet operatörlerinin gerektiğinde kategorileri gözden geçirmelerine ve güncellemelerine olanak tanır. Bu, modeller için takviyeli öğrenme işlevi görür. Bir adaya en fazla üç farklı tür ve iki farklı kategori atanabilir; bu da bir adanın birden fazla türü bir araya getirmesine ve Keşfet’in ilgili her alanında görünmesine olanak tanır. Bir ada güncellendikçe ve adayla daha fazla oyuncu etkileşime girdikçe makine öğrenimi kategorizasyonları yeniden çalıştırılır ve böylece adaların sürekli olarak doğru yerlerde görünmeleri sağlanır. |
🧑🎨 Editoryal Satırlar
Bu satırlarda Epic tarafından oluşturulan adalar ve Epic ekibinin seçtiği adalar gösterilir.
Epic Eseri | Bu satırda Epic Games tarafından geliştirilen veya yayınlanan adalar yer alır. İçerikler, editörler tarafından seçilir ve oyuncu ölçümlerinden etkilenmez. Burada üçüncü taraf içerikleri yer almaz. |
Epic’in Seçtikleri | Bu satırda Epic’in editör ekibi tarafından seçilen son derece göz alıcı, yenilikçi adalar yer alır. Bu seçimler, kayda değer oynanış deneyimlerini veya mekaniklerin yaratıcı kullanımını vurgular. Bu satırdaki adalar, öne çıkarılmadan önce manuel olarak seçilirler ve kalite incelemelerine tabi tutulurlar. |
🔥 Performansa Dayalı Satırlar
Bu satırların her biri, her kategori için açıklanan şekilde genel ölçümlere göre oluşur.
En Fazla Puan Alanlar | Bu satırda, en yüksek toplam Memnuniyet puanlarına sahip adalara öncelik verilir (şu anda Eğlence derecelendirmelerine öncelik verilmektedir). Yalnızca 1G (1. Gün) süreklilik oranı >= %25 ve oyuncu anketi yanıtları >= 20 olan adalar burada yer alabilir. Gelişmişlik puanı filtreleri, düşük seviyede çabayla hazırlanmış ve yanıltıcı deneyimleri filtreleyerek dışarıda bırakmayı amaçlar. Bu satır sıklıkla bölgeselleştirilir ve ülke başına ölçümlere göre sıralanır. |
En Sürükleyiciler | Bu satırda, son 96 saat içinde oyuncu başına en fazla dakika sayısına sahip olan adalara öncelik verilir. Adaların bu satırda yer alabilmek için >= %25 1G (1. Gün) süreklilik oranına sahip olması ve son 96 saat içinde ortalama 100 eşzamanlı kullanıcıya (CCU) ulaşmış olması gerekir. Bu satır adaları ana sayfa barına yerleştirdiğinde, maksimum 5M izlenim sınırı da vardır. Gelişmişlik puanı filtreleri, düşük seviyede çabayla hazırlanmış ve yanıltıcı deneyimleri filtreleyerek dışarıda bırakmayı amaçlar. Bu satır sıklıkla bölgeselleştirilir ve ülke başına ölçümlere göre sıralanır. |
Popüler | Bu satırda, son 96 saat içinde izlenim başına en fazla dakika sayısına sahip olan adalara öncelik verilir. Adaların son 48 saatteki ortalama CCU’su >= 2000, oyuncu başına dakika sayısı ise >= 15 olmalıdır. Bu satır adaları ana sayfa barına yerleştirdiğinde, maksimum 5M izlenim sınırı da vardır. |
Herkesin Beğendikleri | Bu satırda, 1G (1. Gün) süreklilik oranının en üst %10’luk diliminde yer alan Çeşitlilik adalarına öncelik verilir, ardından son 96 saatte oyuncu başına dakika sayısı en yüksek olan adalar gelir. Adaların bu satırda yer alabilmek için son 96 saat içinde en az 1000 CCU’ya ulaşmış olması gerekir. Bu satırda yalnızca Çeşitlilik olarak kategorize edilmiş adalar yer alabilir. Bu satır, adaları ana sayfa barına yerleştirdiğinde; 100 saat başına maksimum 5 milyon gösterim sınırı da vardır. |
Hayranların Favorileri | Bu satırda, 1G (1. Gün) süreklilik oranının en üst %10’luk diliminde yer alan Battle Royale ve Çatışma adalarına öncelik verilir, ardından son 96 saatte oyuncu başına dakika sayısı en yüksek olan adalar gelir. Adaların bu satırda yer alabilmek için son 96 saat içinde en az 1000 CCU’ya ulaşmış olması gerekir. Bu satırda yalnızca Battle Royale ve Çatışma olarak kategorize edilmiş adalar yer alabilir. Bu satır adaları ana sayfa barına yerleştirdiğinde, maksimum 5M izlenim sınırı da vardır. |
Yükselişteki Çeşitlilik | Bu satırda, yüksek CCU büyümesine sahip çeşitlilik türündeki adalara veya yüksek toplam arama hacmine sahip adalara öncelik verilir. |
⏱ Yaşam Döngüsü Satırları
En son oynanan veya yayınlanan adaları gösteren satırlar.
Yakınlarda Oynanan | Bu satır, bir oyuncunun en son oynadığı adaları görüntüler. Belirli bir ada özel hale gelmediği veya listeden çıkarılmadığı sürece sıralama veya filtreleme olmaksızın tüm ada türlerini içerir. Liste, oyuncunun oturum geçmişine göre dinamik olarak güncellenir. Yakınlarda Oynanan satırındaki adalar en fazla 90 gün süreyle orada kalır ve sonrasında artık yakınlarda oynanmış olarak kabul edilmez. |
Yeni ve Güncellenen | Bu satırlarda, Keşfet’e yeniden girebilmeleri için yeni yayınlanan veya yakın zamanda güncellenen adalar görüntülenir. Spam’i veya değiştirilmeyen adaları azaltmak için Keşfet de filtreler uygular. |
Bu Haftaki Yeni Güncellemeler / Yeni Deneyimler | Bu satırlar, Yeni ve Güncellenmiş test akışında gözden kaçmış olabilecek yeni ve güncellenmiş içerikleri görüntülemeye yönelik ek alanlardır. Spam’i veya değiştirilmeyen kopyaları azaltmak için Keşfet de filtreler uygular. |
🎮 Tür / Oyun Stili Satırlar
Tüm tür satırları, en fazla eşzamanlı oyuncuya sahip olan adalar en üstte olacak şekilde eşzamanlı kullanıcılara (CCU) göre sıralanır. Ekosistemde, Çeşitlilik, Çatışma, Korku, Tycoon, Moda, Sürüş, Nesne Avı gibi birçok oyun türü vardır! Türlerin tam listesini görmek için Oyunlar ve Oyun Etiketleri’ne bakabilirsin.
Arama Nasıl Çalışır
Arama, oyuncuların Fortnite içinde belirli adaları ve türleri bulmasını sağlayan önemli bir yoldur. Anahtar sözcük eşleştirme ile anlamsal arama olmak üzere iki algoritmayı birleştiren hibrit bir yaklaşım kullanır. Anahtar sözcük eşleştirme, kullanıcının sorgusuyla tam olarak eşleşen metni içeren adaları döndürür. Anlamsal arama, kullanıcının sorgusuna “anlamsal olarak benzeyen” adaları döndürür.
Bu hibrit yaklaşım, oyuncuların genel terminoloji kullanarak içerikler bulmasına olanak tanırken aynı zamanda çok spesifik aramaları da destekler. Örneğin:
| Arama Algoritması Türü | Arama Terimi | Sonuç |
|---|---|---|
Semantik | uzay | Ay üzerine kurulmuş adalar |
Semantik | korkutucu tycoon’lar | Korku temalı tycoon adaları, Zombi tycoon’ları |
Anahtar sözcük | herkes tek | Herkes tek adalar |
Anahtar sözcük | Yeniden doldurma | Yeniden doldurma |
Bir aramadan sonuçlar derlendikten sonra aşağıdaki gibi özelliklere göre algoritmik olarak sıralanır:
Kullanılan arama terimiyle anlamsal benzerlik
Anahtar sözcük eşleşmesi (varsa)
Diğer değişkenlerle birlikte o sıradaki eşzamanlı kullanıcılar (CCU)
Doğrulanan son arama sayısı
Arama sonuçları görüntülendiğinde bunlar, oyuncunun sorgusuyla en ilgili olan sonuçları gösterecek şekilde sıralanır. Sıralama, oyuncunun büyük ihtimalle arıyor olduğu oyunlara ve ekosistemdeki güncel trendlere dayanmaktadır.
Arama algoritması, ada meta verisi, performans ve oyuncu tercihleri hakkında daha fazla veri ve değişkenin algoritmaya entegre edilmesiyle sürekli olarak iyileştirilir. Algoritmayı geliştirmeye devam ederek geçerli oyuncu davranışlarına dayalı daha net ve dinamik bir arama deneyimi geliştirebileceğiz. Ayrıca mümkün olan en iyi arama deneyimini sunduğumuzdan emin olmak için farklı arama algoritmalarına da A/B testleri uyguluyoruz.
Adanın Görünürlüğünü İyileştirmene yönelik Son İpuçları
Bu kılavuzda, Keşfet Puanı’na katkıda bulunan ölçümleri ve Gelişmişlik Puanı’nın, adanın önceliklendirilmesini ve test edilmesini nasıl etkilediğini açıklayarak Keşfet’in nasıl çalıştığından söz ettik.
Bu bilgilerle adanın görünürlüğünü aşağıdakileri yaparak artırabilirsin:
İzlenimleri sürdürülebilir oyun deneyimlerine dönüştürmeye ve oyuncuları adana geri döndürmeye odaklan.
Oyuncuların adanı nasıl göreceğini, ona nasıl tıklayacağını ve onunla nasıl etkileşime gireceğini anlamak için analizlerden faydalan.
Oyuncuların için daha etkileşimli ve eğlenceli deneyimler oluşturmak üzere adanı devamlı olarak geliştir ve güncelle.
Epic, geliştiriciler için en iyi deneyimi sunma konusunda kararlıdır. Keşfet’in nasıl çalıştığına dair kapsamlı bir anlayışla birlikte ada analizlerinden de faydalanarak adanı başarıya ulaşacak şekilde düzenleyebilirsin.