Giysi öğeni oluşturduktan sonra dış görünüş ağırlıklarını aktarman ve animasyonlar ve fizik özellikleri için çeşitli yapılandırmalar yapman gerekir.
Dış Görünüş Ağırlığını Aktarma ve Maksimum Simülasyon Mesafesini Ayarlama
Bu bölümde, iskelet örgündeki dış görünüş ağırlıklarını giysi koleksiyonuna aktaracaksınız. Dış görünüş ağırlıkları, giysi örgülerinin iskelet örgüye göre nasıl deforme olacağını ve uyum sağlayacağını belirler.
Ayrıca bir Maksimum Mesafe Yapılandırması ekleyeceksiniz. Maksimum Mesafe değeri, simüle edilmiş giysinin simülasyon sırasında animasyondaki cilt konumundan ne kadar uzaklaşabileceğini belirtir.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından TransferSkinWeights düğümünü bul ve seç.
- Düğüm Ayrıntıları paneline git ve İskelet Örgü açılır menüsüne tıkla. Karakterinin iskelet örgüsünü seç. Bu iskelet örgü, giysi örgüleri oluşturmak için DCC paketinde kullandığın iskelet örgüyle aynıdır.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından AddWeightMap düğümünü bul ve seç.
-
Düğümü AddWeightMap_MaxDistance olarak adlandır.
-
Düğüm Ayrıntıları paneline git ve MaxDistance adını gir.
-
Bu ağırlık haritası, çözücüye giysi örgüsündeki her bir verteksin başlangıç noktasından ne kadar uzağa hareket edebileceğini söyler.
-
-
Düğüm seçiliyken, Giysi Panelinde giysi örgüsünün 2D temsilini, Giysi Modu Araç Çubuğunda ise Ağırlık Haritası araçlarını ve parametrelerini göreceksin.
Ağırlık Haritası arayüzünde şu bölümler yer alır:
Alan Açıklama 1. Görüntülenme modu Basılı değerleri temsilen Siyah Beyaz veya Kırmızı Beyaz renk haritası seçebilirsin. 2. Eylem Türü Fırça, Doldur ve Gradyan gibi araçlar arasından seçim yap. Ayrıca Boya veya Pürüzsüz Fırça Modlarını seçebilirsin. 3. Fırça Aracın Fırça Boyutunu, Öznitelik Değerini ve Kuvvetini gir. 4. Filtreler Boyama yaparken seçili Eylem Aracının etkilediği bölgeleri ayarla. 5. Sorgu İmleç konumundaki boyama değerini (0 - 1) görüntüler. 6. İşlemler Seçimini temizleme ve ters çevirme seçeneklerine ek olarak taşırma ve çoğaltma işlemlerini de içerir. 7. Örgü Öğelerini Görselleştirme, Üçgen Görünürlük Panelde örgünün hangi bölümlerinin görülebileceğini kontrol etmeye yarayan çeşitli ayarlar içerir. 8. Görünüm Panel içinde 2D Sim, 3D Sim ve Render arasında geçiş yap. 9. İmleç Örgüye değerler boyadığın imleç konumunu temsil eder. 10. Ağırlık Haritalarını Boya Örgüye uyguladığın Ağırlık Haritası değişikliklerini Kabul Edebilir veya İptal Edebilirsin. -
Fırça aracı, Öznitelik Değeri 1 olarak seçiliyken; giysi örgüsünde giysinin tam hareket özgürlüğüne sahip olmasını istediğin yerleri boya. 0 değerinin hareketsiz (kinematik) ve 1 değerinin maksimum mesafeyle tam hareket anlamına geldiğini unutma.
-
Farklı Öznitelik Değerleri ekleyerek örgüyü boyamaya devam et. Aşağıdaki örnekte, bir gradyan oluşturmak için 1’den 0,2’ye kadar değerler ekledik.
-
Değerleri pürüzsüzleştirmek için Pürüzsüz Fırça Modunu kullan ve gradyanı boya.
-
Giysi örgülerinin kalanlarını istediğin gibi boya ve Kabul Et düğmesine tıkla.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationMaxDistanceConfig düğümünü bul ve seç.
- Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Maksimum Mesafe için Yüksek değer olarak 70 gir. Bu şekilde, ağırlık haritasının tüm değerleri 0 ve 70 arasında düzenlenir.
Animasyon Sürücüsünü, Bükülme ve Uzatma Yapılandırmalarını Ayarlama
Bu bölümde, giysi öğesinin sertliğini ve sönümlemesini kontrol eden animasyon sürücüsünü ayarlayacaksın. Ayrıca koleksiyon için bükülme ve uzatma yapılandırmaları ekleyeceksin.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationAnimDriveConfig düğümünü bul ve seç. Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Sertlik için düşük ve yüksek değer olarak 0 ve 0,75, Sönümlenme için 0 ve 1 değerlerini gir. **
Ayrıca bu değerleri daha da sürdürmek için ayrı ağırlık haritaları da ekleyebilirsin. Bunun için, aşağıda gösterildiği gibi her girdi pinine bir Ağırlık Haritası eklenebilir.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationBendingConfig düğümünü bul ve seç.
-
Dinlenme Açısı Türü için Düzlük Oranını seç.
-
Çözücü Türü olarak XPBD seç.
-
Dağıtım Türü olarak *Eşyönsüz** seç.
-
Aşağıdaki Bükülme Özellikleri değerlerini gir:
Ayar Düşük Yüksek Düzlük Oranı 0,0 1,0 Bükülme Sertliği Bükme 0,109266 28,274334 Bükülme Sertliği Atkısı 0,005363 28,274334 Bükülme Sertliği Dengelemesi 0,006022 28,274334 Bükülme Eşyönsüz Sönümlenme 5,0 10,0 Burkulma Sertliği Bükme 0,061127 27,99159 Burkulma Sertliği Atkısı 0,00194 27,99159 Burkulma Sertliği Dengelemesi 0,001506 27,99159 Burkulma Oranı 0,3
Ayrıca bu değerleri daha da sürdürmek için ayrı ağırlık haritaları da ekleyebilirsin. Bunun için, aşağıda gösterildiği gibi girdi pinlerine Ağırlık Haritaları eklenebilir.
-
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationStretchConfig düğümünü bul ve seç.
-
Çözücü Türü olarak XPBD seç.
-
Dağıtım Türü olarak *Eşyönsüz** seç.
-
Aşağıdaki Uzatma Özellikleri değerlerini gir:
Ayar Düşük Yüksek Uzatma Sertliği Bükme 1,0 482,6263 Uzatma Sertliği Atkısı 1,0 1000,0 Uzatma Sertliği Dengeleme 10,0 500,0 Uzatma Eşyönsüz Sönümlenme 0,0001 0,0001 Uzatma Bükme Ölçeği 0,99 1,0 Uzatma Atkı Ölçeği 0,9 1,0
Ayrıca bu değerleri daha da sürdürmek için ayrı ağırlık haritaları da girebilirsin. Bunun için, aşağıda gösterildiği gibi girdi pinlerine Ağırlık Haritaları eklenebilir.
-
Kütle, Aerodinamik, Sönümlenme ve Yerçekimi Yapılandırmalarını Ayarlama
Bu bölümde, giysi materyalinin yoğunluğunu belirleyeceğin Kütle ayarlarını yapacaksın. Ayrıca akışkan yoğunluğu, sürükleme ve kaldırma değerlerini belirlemek için Aerodinamik ayarlarını da yapacaksın. Bunlara ek olarak, koleksiyona uygulanan sönümlenme ve yerçekimi ölçeğini de belirleyeceksin.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationMassConfig düğümünü bul ve seç. Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Kütle Modu ve Minimum Parçacık Kütlesi Başına ayarlarını gir. Bu örnek için, Yoğunluk Kütle Modu’nu ve Minimum Parçacık Kütlesi Başına 0,001 değerini seçtik.
Ayrıca aşağıda görüldüğü gibi, Tek Biçimli Kütleyi ve Yoğunluk değerlerini sürdürmek için ayrı ağırlık haritaları da ekleyebilirsin.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationAerodynamicsConfig düğümünü bul ve seç.
-
Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Akışkan Yoğunluğu için 1,225 değerini gir.
-
Sürükleme ve Kaldırma için Düşük ve Yüksek değerler olarak sırasıyla 0,035 ve 1 değerlerini gir.
-
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationDampingConfig düğümünü bul ve seç.
-
Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Ağırlıklı Sönümlenme Katsayısı için Düşük ve Yüksek değer olarak sırasıyla 0,02 ve 0,5 değerlerini gir.
-
Yerel Sönümlenme Katsayısı olarak 0,0085 gir.
Ayrıca aşağıda görüldüğü gibi, Ağırlıklı Sönümlenme Katsayısını sürdürmek için ayrı bir ağırlık haritası girebilirsin.
-
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationGravityConfig düğümünü bul ve seç. Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Yerçekimi Ölçeği için Düşük ve Yüksek değer olarak sırasıyla 1 ve 1 değerlerini gir.
Fizik Öğesi, Çarpışma ve Hız Ölçeği Yapılandırmalarını Yapma
Bu bölümde, iskelet örgüye karşı çarpışmayı sürdürecek Fizik Öğesini ayarlayacaksın. Ayrıca Çarpışma kalınlığı, sürtünme katsayısı, yakınlık sertliği ve simülasyon hızı ölçeği gibi öğeleri ayarlayacaksın.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SetPhysicsAsset düğümünü bul ve seç. Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Fizik Öğesi açılır menüsüne tıkla. İskelet Örgün için Fizik Öğesini seç.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationCollisionConfig düğümünü bul ve seç. Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Çarpışma Kalınlığı olarak 0,3 değerini gir.
-
Sürtünme Katsayısı olarak 0,2 gir.
-
Yakınlık Sertliği olarak 100 gir.
-
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından SimulationVelocityScaleConfig düğümünü bul ve seç. Düğüm Ayrıntıları paneline git ve 0,3, 0,7 ve 0,7 şeklinde Doğrusal Hız Ölçeği belirle.
-
Açısal Hız Ölçeği olarak 0,5 gir.
-
Maksimum Hız Ölçeği olarak 1,0 gir.
-
Varsayımsal Açısal Ölçek olarak 1,1.
-
Sonraki adım
%configure-simulation-settings-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%