Kamera sarsıntısı efekti kullanarak bölüm sekansına veya aktöre heyecan verici bir kamera sarsıntısı ekle.
Kamera sarsıntısını sekans düzenleme sürecinde veya sekansı oluşturduktan sonra ekleyebilirsin.
Bir Blueprint sınıfı kullanarak kamera sarsıntısı oluştur. Ardından kamera sarsıntısı Blueprint sınıfını projendeki bir aktöre veya düzenleme sürecindeyken bir sekansa ekleyebilirsin.
4 farklı kamera sarsıntısı deseni vardır:
Perlin Gürültüsü Kamera Sarsıntısı Deseni: Belirli bir genlikten ve frekanstan alınan rastgele noktaların karışımını temel alan bir gürültü efekti. Gümbürtüler veya yakın patlamalar gibi durumlar için yüksek yoğunluklu kamera sarsıntılarında kullanılır.
Dalga Osilatör Kamera Sarsıntısı Deseni: Kamera sarsıntısı desenini belirlemek için genlik ve frekans değerlerini kullanan salınımlı bir kamera sarsıntısı efekti. Sallanan bir tekne veya rüya benzeri kayma efekti gibi düşük yoğunluklu sarsıntılar için kullanılır.
Sekans Kamera Sarsıntısı Deseni: Elde tutulur gibi hassas kamera sarsıntılarına sahip bir sekansı oynatan efekt. Hareket yakalama sarsıntıları veya animasyon yazılımlarından içe aktarılan sarsıntılar için kullanılır.
Kamera sarsıntısı efektleri ayrıca bir bölüm sekansı animasyonuna da eklenebilir.
Kompozit Kamera Sarsıntısı Deseni: Bu desen diğer bir kamera sarsıntısı deseninin üzerine yeni bir kamera sarsıntısı efekti ekler. İki veya daha fazla kamera sarsıntısı efektini katmanlar halinde birleştirmek için bu deseni kullanabilirsin.
Perlin Gürültüsü Kamera Sarsıntısı Deseni ve Dalga Osilatör Kamera Sarsıntısı Deseni, kamera sarsıntısı efektinin konumu, dönüşü ve görüş alanı için genliği ve frekansı belirleyerek oluşturulur. Efektin süresini ve belirip kaybolması için karışım süresini belirleyerek daha ayrıntılı şekilde düzenleme yapabilirsin.
Kameranın dönüşü yuvarlanma, sapma ve yunuslama (X, Y, Z) ile belirlenir.
Blueprint Objesini Oluşturma
İçerik Tarayıcısında sağ tıkla ve Blueprint Sınıfı bölümünü seç.
CameraShakeBase > Seç kısmına git.
Kamera Sarsıntısı Blueprint objesini adlandır.
Kamera Sarsıntısı küçük resmine çift tıklayarak sarsıntı editörünü aç.
Kök Sarsıntı Deseni açılır menüsünden Perlin Gürültüsü Kamera Sarsıntısı Deseni’ni seç. Bir sarsıntı deseni seçildiğinde kamera sarsıntısı editörü açılır.
Konum Genliği Çarpanı değerini 20 ve Konum Frekansı Çarpanı değerini 5 olarak ayarla.
Süre değerini 20 olarak ayarla.
Derle > Kaydet’e tıkla.
Kamera 20 değerinde genlikle sarsılacaktır. Frekans değerinin 5 olması, sarsıntının zirve noktasına (20 birimlik konum hareketi) saniyede 5 kere ulaşacağı anlamına gelir. Böylece kamera 20 saniyede yaklaşık yüz kere sarsılır.
Efekt 0,2 saniyede belirecek ve kaybolacaktır (belirme ve kaybolma için varsayılan değer). Genlik ne kadar yüksek olursa sarsıntı da o kadar şiddetli olur. Kriz geçirmeye yatkın oyuncular için bu bir sorun teşkil edebilir.
Genlik ne kadar düşük olursa kamera sarsıntılarının oyuncular için bir sorun olma ihtimali de o kadar azalır. 2-75 arası genlik, kamera sarsıntısı deseni içeren bir sekans için yeterlidir.
Bir Sekansa Kamera Sarsıntısı Efekti Ekleme
Bir boss karaktere veya oynanış türüne aciliyet veya büyüklük hissi katmak için kamera sarsıntısı efekti içeren bir sekans oluştur.
İçerik Tarayıcısı içindeyken sağ tıklayarak ve Sinematikler > Bölüm Sekansı kısmını seçerek bir sekans oluştur.
Sekansın küçük resmini adlandır.
Sekans editörünü açmak için sekansın küçük resmine çift tıkla.
Bir sekans oluşturmak için Sequencer ve Control Rig dokümanındaki talimatları izle.
CineCameraActor’un yanındaki Parça simgesine tıkla ve ardından Kamera Sarsıntısı > Blueprint Sınıfı (oluşturduğun kamera sarsıntısı efekti) bölümünü seç.
Blueprint kamera sarsıntısı sınıfını sekansa taşı ve kamera sarsıntısını sekans sırasında etkili olmasını istediğin süreye kadar genişlet.
Kaydet öğesine tıkla.
Sekansa uygulanan kamera sarsıntısı efekti artık bölüm sekansında yer alacaktır.
Düzenleme yaparken de sekansına kamera sarsıntısı efekti ekleyebilirsin. Bu büyük oranda yukarıdaki iş akışı gibi çalışır.
Sekans Anahat Düzenleyicisindeki aktöre tıkla.
Parça simgesine tıkla ve Kamera Sarsıntısı > Kontrol Edilen bölümünü seç. Burada, kamera sarsıntısı deseninin Süre ayarını kullanarak açıp kapatabileceğin bir sarsıntı oluşturabilirsin. Süreyi 0,0 olarak ayarlamak bitmeyen bir kamera sarsıntısı oluşturur.
Tetikle seçeneği tek seferlik basit bir olay oluşturur.
CameraSourceComponent yanındaki Parça simgesine tıkla ve Diğer Sarsıntılar bölümünü seç.
Otomatik Sarsıntı seçeneği kameranın otomatik sarsılmasını sağlar.
Oluşturduğun bir kamera sarsıntısı desenini seç.
Kaydet öğesine tıkla.
Bu şekilde kamera sarsıntısı projene eklenir ve kamera sarsıntısı efektinin Süre ayarlarında belirlenen süre boyunca oynatılır.
Bir Aktöre Kamera Sarsıntısı Efekti Ekleme
Kamera sarsıntısını, oyuncunun bir aktöre yakınlığına göre etkinleştir.
Anahat Düzenleyicisi panelinde aktörü seç.
Ayrıntılar panelinde Düğüm simgesine tıkla, ardından Alt Aktör > CameraShakeSourceActor > Seç bölümlerine gel. Kamera Sarsıntısı editörü, seçili aktörü içeren bir görünüm penceresiyle açılır.
İç Zayıflama Yarıçapı’nı 3 olarak ayarla. Sarsıntı bu kaynağın 3 santimetre yakınında tam ölçekte görülecek.
Kamera Sarsıntısı Blueprint’ini Kamera Sarsıntısı açılır menüsünden seç.
Otomatik Başlat seçildiğinde kamera sarsıntısı aktör oyundayken otomatik olarak başlar.
Derle > Kaydet’e tıkla.
Büyütmek için görsele tıkla.
Projendeki aktörle ilişkili Blueprint Sınıfı için bir küçük resim oluşturuldu.
Oyuncunun sahnedeki aktöre uzaklığına bağlı olan kamera sarsıntısını görmek için projeni oynanış testinden geçir. Kameranın yalnızca oyuncu yakınken sarsılmasını istiyorsan İç ve Dış Zayıflama Yarıçapı ayarlarını 10’dan düşük olarak ayarla.