Aynı sahne veya eylem için birden fazla çekim oluşturmanıza imkân tanıyan Çekim Kaydedicisi artık UEFN'de mevcut. Böylece sıfırdan kaydetmeye gerek duymadan farklı çekimlerle çeşitli denemeler yapabileceksiniz. Karakter Cihazı, Karakter Cihazı Kumandası, Dans Mankeni Cihazı, Muhafız Çıkma Yeri ve sadece UEFN'de bulunan NPC Çıkma Yeri v30.00'da yüzlerce yeni karakter ve kıyafet ile güncellendi!
Kreatif ve UEFN’deki Kreatif çantası ve içerik tarayıcısında eşyalar, öğe ve eşya etiketlemeyi daha kullanışlı hale getirmek amacıyla eşyalar olarak yeniden adlandırıldı.
Ayrıca Verse dilindeki efektlerde değişiklikler yapıldı ve Unreal Revision Control, URC durumlarına göre görünüm penceresindeki aktörleri vurgulayacak şekilde güncellendi.
Bu güncellemede yama notlarını ve sürüm notlarını tek bir dokümanda birleştirdik. Artık bütün güncellemeleri ve değişiklikleri Epic Geliştirici Topluluğu üzerinden takip edebileceksiniz!
İçerik Üreticisi Portalı'nda Değişiklik İptal Etme Özelliği
Artık değerlendirme başvurularınızı iptal edebileceksiniz, böylece içeriğinizin üzerinde daha çok kontrole sahip olacaksınız. İçerik Üreticisi Portalı'nda başvuru geçmişi sayfasına gittikten sonra iptal etmek istediğiniz başvuruyu seçin. Başvurunuz henüz işleme alınmadıysa iptal edebilirsiniz. Eğer değerlendirme süreci çoktan başladıysa başvurunuzu iptal edemezsiniz.
“Eşyalar” kategorisi “eşyalar” olarak yeniden adlandırıldı
Kreatif ve UEFN'deki Kreatif çantası ve içerik tarayıcısında “eşyalar” kategorisi “eşyalar” olarak yeniden adlandırıldı. Bu değişiklik, öğeleri ve eşyaları daha iyi etiketlemeyi sağlamakla birlikte eşyalaştırma özelliğinin çıkışına da hazırlık sağlıyor. “Eşya” alt kategorisini kullandık ve bu etiketi sonsuz eşya ada ayarından etkilenen eşyalara da uyguladık.
"Silahlar"ın da eşya kategorisine girdiğini unutmamak gerek. Tabii kendilerine has bir kategoriyi hak edecek kadar da farklılar. Gövdesi olan, hasar veren, cephane/yük/enerji kullanan ya da yakın dövüş hasarı veren eşyalar Silahlar kategorisinde bulunacak. Bu güncellemeyle birlikte Kömür ve Sinyal Kumandası gibi bazı eşyalar, Silahlar kategorisinden Eşyalar kategorisine taşındı.
Mevcut 800'den fazla Fortnite karakteri!
Fortnite karakteri seçebildiğiniz cihazlara, arasından seçim yapabileceğiniz yüzlerce yeni kıyafet ve karakter eklendi. Karakter Cihazı, Karakter Cihazı Kumandası, Dans Mankeni Cihazı, Muhafız Çıkma Yeri ve Karakter Çıkma Yeri (yalnızca UEFN) bu cihazlara örnek olarak verilebilir.
Ayrıca tüm bu cihazlara hızlıca karakterlere göz gezdirip seçim yapabileceğiniz Karakter Simgesi Seçici isimli yeni bir özellik ekledik. Seçicide gezinebilir veya karakter ismiyle arama yapabilirsiniz.
Take Recorder şimdi UEFN'de kullanılabilir!
Çekim Kaydedicisi ile Sequencer'a kayıt yapabilir ve bu kayıtları bir sekans halinde doğrudan oynatabilirsiniz. Çekim Kaydedicisi, aşağıdakiler dahil ve bunlarla sınırlı olmamak üzere birden farklı şekilde kullanılabilir:
- Animasyon Kaydetme: Editör dünyasında karakterlerin veya objelerin animasyonlarını ve hareketlerini kaydetmek. Bu, hareket yakalama verilerini kullanarak özel animasyonlar oluşturmanıza imkân sağlar. Hareket yakalama verilerine LiveLinkHub, Sanatçı Bileşeni ve LiveLink Denetleyicisi bileşenleri üzerinden erişebilirsiniz.
- Sequencer Entegrasyonu: Zaman çizelgesi tabanlı sinematik bir düzenleme aracı olan Sequencer ile sorunsuz bir şekilde entegre olur. Bu entegrasyonla birlikte kaydettiğiniz görüntüleri doğrudan Sequencer'dan alıp daha detaylı düzenleme ve montaj yapabileceksiniz.
- Çoklu Çekim: Aynı sahne veya eylemler için birden çok çekim oluşturun. Bu sayede her şeyi baştan kaydetmek yerine farklı varyasyonları ya da performansları deneyebileceksiniz.
Take Recorder ve kullanımı hakkında daha fazla bilgi için UE5 Take Recorder dokümantasyonuna göz at.
UEFN'de Uzamsal Profilleştirici ve Ölçütler
Uzamsal Profil Oluşturucu, projenizde örneklenmiş bir metriğin kuş bakışı halindeki iki boyutlu bir etkinlik haritasını yakalamayı, kaydetmeyi ve görselleştirmeyi sağlayan bir UEFN Editörü widget'ıdır. Uzamsal Profil Oluşturucu'da deneyiminizin performansını değerlendirmenizi ve iyileştirilmesi gereken noktaları saptamanızı sağlayacak dört adet metrik bulunuyor:
- Aktör Sayısı: Aktör sayısını takip eder, böylece deneyiminizin akış durumunu inceleyebilirsiniz.
- Oyun Güncelleme Süresi: Deneyiminizin bir sonraki karesi güncellenirken geçen süreyi belirtir.
- İşleme Süresi: Deneyiminizin bir sonraki karesi çizilirken geçen süreyi belirtir.
- Bellek Kullanımı: İstemcinin oturumunuza bağlandığında kullandığı toplam belleği belirtir.
Gelecekteki sürümlerde profil oluşturucunun kapsamını genişletmek için ek metrikler eklemeyi de planlıyoruz. Daha fazla bilgi için Uzamsal Profil Oluşturucu dokümantasyonuna göz atın.
Verse Dilindeki Efekt Değişiklikleri
30.00 güncellemesiyle birlikte reads, writes ve allocates efektlerini ekleyerek efekt örgüsünün daha detaylı olmasını sağladık. Bu efektler genel olarak bir fonksiyon ya da sınıfın belirli bir yığına veya komut olarak açık bir şekilde belirtilmemiş herhangi bir şeye olan bağımlılığını gösterir. allocates efekti, unique sınıflarını somutlaştıran fonksiyonlar için de gereklidir. Bunlar decides ve computes efektlerinden bağımsızdır.
Bu değişiklikle birlikte Verse.org ve UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath bağlantılarında yer alan birçok matematik fonksiyonu varies efekti yerine computes ve reads efektlerine sahip olacak şekilde güncellendi. Hâlâ varies efektine sahip olan bazı fonksiyonlar olsa da daha spesifik efektlere sahip olmak için başka metotlara geçiş yapacağız. Bu metotlar eskilerle uyumlu olacak.
API Dokümantasyonu da bu değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellenecek. Aşağıda güncellenmiş tanımlar yer almaktadır:
varies: Bu efekt, bir fonksiyona yapılan aynı girdinin her zaman aynı çıktıyı üretmeyebileceğini göstermektedir.variesefekti, fonksiyon davranışının efektin kendisini içeren modülün yeni versiyonlarında aynı kalmayabileceğini de belirtmektedir.reads: Bu efekt, aynı girdinin her zaman aynı çıktıyı üretmeyebileceğini göstermektedir. Davranış şekli, bellek ve efektin dahil edildiği modülün versiyonu gibi belirlenmiş girdilerin dışında kalan faktörlere bağlıdır.writes: Bu efekt, bellekteki değerlerin değişebileceğini gösterir.allocates: Bu efekt, bellekteki bir nesnenin somutlaştırılabileceğini gösterir.uniquesınıfı oluşturmak içinallocatesbelirteci gerekmektedir.transacts: Bu efekt,allocates,readsvewritesefektlerini belirtmektedir.
Yeni Cihazlar, Silahlar ve Eşyalar
Yeni Cihazlar
Bu güncellemeyle birlikte gelen birkaç yeni cihaz var:
- Muharebe Otobüsü Çıkma Yeri: Elektromanyetik dalga yayarak çevresindeki araçları devre dışı bırakabilen zırhlı bir savaş otobüsü.
- İyileştiren Kaktüs: Geliştiriciler kaktüsün kimleri iyileştireceğini, görünürlüğünü ve büyüme hızını değiştirebilir.
- Araç Hizmet İstasyonu: Hizmet İstasyonu'nda araçlarınızı onarabilir veya yakıtlarını doldurabilirsiniz. İstasyonda hasar, sağlık, görünürlük ve takım veya sınıf kullanımı gibi ek özellikler de mevcut.
- Çelik Halat Cihazları: Artık LEGO® adaları oluştururken bunları kullanarak oyunculara adalarınızda gezmek için eğlenceli ve ilginç yollar sunabilirsiniz.
Cihaz Güncellemeleri
Üçüncü Şahıs Kontrolleri (Kontrol: Üçüncü Kişi) Cihazı ve Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı'nda büyük değişiklikler yaptık. Daha küçük güncellemeler ve hata düzeltmeleri için lütfen aşağıda yer alan Güncellemeler ve Düzeltmeler bölümüne göz atın.
Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı
- Yeni Depar Atarken Dönüş Hızı Çarpanı özelliğiyle oyuncunun belirli bir alanda ne kadar hızlı dönebileceğini ayarlayabilirsin. Dönüş hızı çarpanına düşük bir değer verirsen oyuncu daha yavaş döner, yüksek bir değer verirsen de daha hızlı döner.
- Oyuncular artık çift analog kontrol cihazı kullanırken hedeflerine kilitlendikten sonra oyun kumandasının sağ analog butonunu veya fareyi hareket ettirerek otomatik hedef almadan çıkabilecek.
- Otomatik hedefleme davranışı seçeneklerine dostları hedef alan eşyalar ve silahlar da eklendi.
Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı
- Bu cihaz eski Cascade sistemi yerine Niagara sistemlerini kullanacak şekilde güncellendi.
- Cascade sistemi kaldırıldı.
- Renkli fenerler gibi gereksiz sistemler de kaldırıldı.
- Artık Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı ile özel renkler atayabilirsiniz.
- Bazı efektlerin isimleri daha doğru isimlerle değiştirildi.
Yeni Silahlar
- Gelişmiş Ağır Tabanca
- Makinist'in Çatışma Tarruz Tüfeği
- Kaotika'nın Patlatıcı Arbaleti
- Patlatıcı Arbalet
- Megalo Don'un Çatışma Pompalı Tüfeği
- Çatışma Pompalı Tüfeği
- Megalo Don'un Nitro Yumrukları
- Nitro Yumruklar
Yeni Eşyalar
- Nitro Bombası
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
- Kayıt defteri verileri yüklendikten sonra öğelerin yerelleştirmesiyle ilgili ortaya çıkan sorunlar düzeltildi.
- Artık PlayStation'daki yön komutları düzgün çalışıyor.
- Artık Control Rig kullanırken Spring interpolate (Quaternion) noktası düzgün çalışıyor.
- Adaların Verse Sürekliliği boyutu sınırını aştığını belirten bir hata mesajı sistemi eklendi.
- Artık oyuncular devam eden bir oyuna katıldığında olması gerektiği gibi bir sonraki raundun başında doğuyor.
- Oyun başladıktan sonra seslerin oynatılmasına engel olan bir sorun giderildi.
- Artık üst aktör dönüştürüldüğünde ya da yeri değiştirildiğinde alt aktörler de düzgün bir şekilde dönüşüm gerçekleştiriyor.
- Artık numaralandırmalar 32 bit destekliyor, böylece bir projede var olabilecek numaralandırma miktarı arttı.
- Artık UEFN İçerik Hizmeti, Verse çalışma zamanı hatalarını doğru bir şekilde gösteriyor.
- Boş bir özellikte yer alan GetTransform() ifadesinin sunucuyu çökertmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Kreatif ve UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
- Montajları kullanan iskelet ağı animasyonları artık doğru bir şekilde tetikleniyor. *Artık Ada Ayarları sekmesinde sorunsuz bir şekilde gezinilebiliyor.
- Yayınlanmış adalarda silah modifikasyonlarının düzgün görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
- LEGO® adalarındaki bazı sorunlar düzeltildi:
- Telefon aracıyla yerleştirildiğinde komşu kareler artık yok olmayacak.
- Bir Kamp Ateşi Cihazı'nın içine telefon aracıyla bir şey yerleştirmeye çalışmanın yerleşimi etkilemesine neden olan bir sorun giderildi.
- Dolabımdaki İfadeler artık olması gerektiği gibi çalışıyor.
Cihazlar
Yeni:
- Battle Royale'deki yeni versiyonla uyumlu olması için Modifikasyon Masası Cihazı'nın kullanıcı arayüzü güncellendi.
Düzeltmeler:
- Artık Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı, oyuncu bir araç içinde avlandıktan sonra olması gerektiği gibi oyuncuya yeniden uygulanıyor.
- Artık bir oyuncu avlandıktan sonra Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı'nın efekti olması gerektiği gibi kaldırılıyor.
- Artık kablo başlığı bir Patchwork Düşük Frekans Osilatörü Cihazı yerleştirirken ilk eylem sonrasında değil de ilk yerleştirme sırasında salınım yapacak.
- Artık bir Patchwork kablosu taşırken adadan çıkıldığında kablo cihaza geri dönecek.
- Raunt Ayarları Cihazı'nın hatalı bir şekilde oyun oturumuna katılma özelliğini devre dışı bırakmasıyla ilgili sorun giderildi.
- Artık Gelişmiş Fırtına Kumandası İşareti Cihazı oyun testi sırasında olması gerektiği gibi çalışıyor.
- Artık Gelişmiş Fırtına Kumandası Cihazı mini haritayı güncellemek için güvenli alanları doğru şekilde etkinleştiriyor.
- Oyun sırasında bir oyuncunun sınıfı veya takımı değiştirilirken etkileşim arayüzünün olması gerektiği gibi güncellenmediği Modifikasyon Masası'yla ilgili bir sorun giderildi.
- Bariyer ve Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı'ndaki sınıf ve takım ayarlarını göz ardı etme özelliğinin oyun yenilenene kadar olması gerektiği gibi çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
- Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı'ndaki Ek Renk özelliğinin doğru seçiciyi kullanmamasıyla ilgili sorun giderildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Animasyon ve Sinematikler
Yeni:
- Artık Sıralayıcı alt sekansları kısaltırken/bölerken sıfırdan farklı oynatma başlangıç sürelerini hesaba katıyor.
- Tek bir karede gerçekleşen çok sayıdaki animasyon geçişlerinde daha iyi performans gösteren Sıra Animasyonları eklendi.
Düzeltmeler:
- Özel bir görev planlayıcı kullanırken hareket vektörlerinin değerlendirilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
- Artık ağırlıklı birleştirmeler, kamera animasyonlarına dahil edildiğinde hatalı bir şekilde kopyalanmıyor.
- Artık Sıralayıcı aynı anda ses oynatan birden çok sekansı doğru bir şekilde işliyor.
- Artık Sequencer animasyon öncesi durumu geri getirirken sekanstaki her şeyi olması gerektiği gibi geçersiz kılıyor.
- Kadın karakterlerin kollarını kavuşturma animasyonlarının yanlış yapılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Cihazlar
Yeni:
- Artık Gün Sekansı Cihazı'ndaki Maksimum Ses kaydırıcısı 2500 değerine kadar yükseltilebiliyor. Ayrıca kaydırıcı artık önceden belirlenmiş bir maksimum değere sahip değil.
- Kafa karışıklığına neden olmaması için Gök Kubbe Bölgesi Cihazı'ndaki devre dışı olarak gözüken kullanılamayan seçenekleri gizledik.
- Kafa karışıklığına neden olmaması için Ateş Bölgesi Cihazı'ndaki devre dışı olarak gözüken kullanılamayan seçenekleri gizledik.
Düzeltmeler:
- Artık Patchwork Cihazları, etkinleştir/devre dışı bırak seçimlerindeki yeşil ve kırmızı zemini düzgün bir şekilde gösteriyor.
- Bir oyuncu, tetikleyici bölgesinin içerisinde avlandıktan sonra Gün Sekansı Cihazı'nın olması gerekenden daha erken devre dışı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Oyuncuların üzerindeki özel görsel efektlerin oyun oturumu devam ederken oyuna katılan kullanıcılara düzgün bir şekilde gösterilmemesine neden olan Güçlendirme Görsel Efekti Cihazı'yla ilgili bir sorun giderildi.
- Yayınlanmamış UEFN adalarında TP widget'ının oyuncu seviyesini -1 olarak göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
UEFN Editörü
Yeni:
- Editör tercihleri sekmesi açık bırakıldığındaki editör başlangıç süresi optimize edildi.
- Yalnızca projeye ait olan ancak kullanılmayan öğeleri gösteren bir İçerik Tarayıcısı filtresi eklendi. Bu özellik, projenizi toparlamanıza ve öğeleri yönetmenize yardımcı olacak.
- Artık Oyun Görünümü seçeneği dikey görünüm penceresindeyken açılıp kapatılabilir.
- Artık dizi özelliklerini şekillendir sekmesi, öğe meta verileri kısmında Başlık Özellikleri'ni de gösteriyor.
- Adanın yalnızca bir adet Ada Ayarları Cihazı'na sahip olduğundan emin olmanı sağlayacak bir kontrol eklendi (birden fazla cihaz adanda sorunlara neden olabilir).
- 10 veya daha fazla girdiye sahip menülerde arama çubuğu varsayılan olarak gösteriliyor. Yeni editör ayarlarındayken Genel > Görünüm > Kullanıcı Arayüzü yolunu izleyerek bu sayıyı değiştirebilirsin.
- Bir menüye yazı yazdıktan sonra ESC butonuna basmak süregelen menü aramasını sıfırlayacak.
- En düşük/en yüksek/kapat butonları kısaltılarak ve butonların çevresindeki boşluk oranları azaltılarak isim çubuğunun kapladığı dikey alan azaltıldı.
- Ölçeklendirilemeyen aktörler için ölçeklendirilebilir gizmo gizlendi.
- Artık UMG animasyonları UEFN'de kullanılabilir.
- Detaylar panelinin Hareketlilik kısmına kopyala/yapıştır desteği eklendi.
Düzeltmeler:
- Artık yönlendirilen aktör düzgün çalışıyor.
- Artık detaylar panelindeki ilerleme göstergesi olması gerektiği gibi çözümlenip kayboluyor.
- Önceden yerleştirilmiş nesnelerdeki öğelerin olması gerektiği gibi silinmemesine neden olan bir sorun giderildi.
- Gölgelendirici örnekleri dolmadan önce açık olan bir Gölgelendirici Kodu sekmesini geri yüklemeye çalışırken malzeme düzenleyicisinin çökmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Değişiklikler gönderildikten sonra aktörlerin silinmesine neden olan bir sorun giderildi.
- Aktörlerle ilgili öğelerin hatalı bir şekilde boş olmasına neden olan bir sorun giderildi.
USkinnedMeshComponentdoğrulama hatasının günlükte çok fazla sayıdaUSkinnedMeshComponent (min LOD validation)girdisi oluşturmasına neden olan bir sorun giderildi.- Günlükteki spamlar geçerli olmayıp yanıltıcı olabileceğinden dolayı spam yapılmasını önlemek için günlüğü güncelledik.
Çevre, Araziler ve Işıklandırma
Yeni:
- Çimen Çeşitliliği manzarasına İzin Verilen Yoğunluk Aralığı özelliği eklendi. Bu özellik, belirli bir çimen yoğunluğu aralığındaki belli çeşitlerin çıkmasını önlemek için kullanılabilir (0 ve 1 arasındaki bir aralıkla belirtilir).
- Arazi kullanıcı deneyimini düzleştirmeye yönelik belirli iyileştirmeler yapıldı:
- Düzleştirme hedefi değeri ve teras aralığı özellikleri artık mutlak dünya alanında tanımlanıyor, böylece minimum ve maksimum kaydırıcı değerleri, manzaranın gerçekten ulaşabileceği değerlere bağlı kalmış oluyor. Bu, manzara ölçeği ne olursa olsun aralığın her zaman geçerli olduğu anlamına gelecek.
- Artık hedef değer kaydırıcı aracılığıyla değiştirildiğinde önizleme ızgarası da gerçek zamanlı olarak değişiyor.
- Hedef düzleştirme değeri seçme aracının görünüm penceresi dışındaki herhangi bir yere tıklandığında veya Manzara Modu'ndan çıkarken değişiklikleri doğrulaması engellendi.
- Artık önizleme ızgarası kullanıcı ayarı değerleri kaydedilebiliyor.
- Halihazırdaki UEFN projelerinin varsayılan olarak klasik detay modunu kullanmaya devam etmesi için Klasik Detay Modunu Kullan ada ayarı eklendi.
- Bu ayar, klasik detay modu önceden mevcut olmadığı için yüksek detay moduna ayarlanmış aktörleri etkiler.
- Klasik detay modu ayarını devre dışı bırakırken yüksek detay modunu kullanan aktörlerin eski davranış şekillerini muhafaza edebilmek için yüksek detay modu, Destansı olarak değiştirilmelidir.
Düzeltmeler:
- Yerel Işık Bileşeni'ndeki başlatma hatası sorunu giderildi.
Materyaller
Yeni:
- Bir malzeme Kalıcı olarak işaretlenmediyse materyal dönüştürme türetilmiş veri önbelleği atlanır.
- Yeni malzemelerin kullanım işaretlerinin otomatik olarak ayarlanmasını etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için Varsayılan olarak düzenleyicideki malzeme kullanım işaretlerini otomatik olarak ayarla proje özelliği eklendi.
- Artık Materyal Editörü, DDC sorgusu zamanında tamamlandığında ve çevirme başarıyla gerçekleştiğinde, yani tam eşzamanlı çevirme tamamlanmadan önce sonuçları DDC'ye ekliyor. Bunun sebebi, DDC tarafından kullanılmayacak küçük materyallerin sonuçlarıyla DDC'yi doldurmamak. Çünkü bunları doğrudan çevirmek daha hızlı bir işlem.
- Fortnite sırt çantasının daha çok kullanılmış ve kirli gibi gözükmesini sağlamak için küçük malzeme ve doku değişiklikleri.
Düzeltmeler:
- Yüklendiğinde Material Function'daki parametreler tarafından gönderilen doku öğelerine
ConditionalPostLoadçağrıları eklendi. BöyleceConditionalPostLoad()öğesinin, düzenleyici dışındayken bile yüklendiğinde Material Instances'daki katman ve karışımlara çağrılması sağlandı. - Referans alınan bir Parametre Koleksiyonu yüklenemediğinde (artık var olmadığında) çökmeyi önlemek için
FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment()öğesine bir boşluk kontrolü eklendi. - Artık Materyal Örneği Editörü, yeni bir üst öğede bulunan yeni bir parametre farklı bir Atlas dokusunu referans aldığında CurveAtlas parametrelerinin geçersiz kılınmasını otomatik olarak devre dışı bırakıyor (orijinal eğri artık bir anlam ifade etmediği için).
- Silinmiş bir ifadenin önizlemesi oluşturulmaya çalışıldığında arada bir karşılaşılan bir çökme sorunu giderildi.
Modelleme
Yeni:
- Birkaç yeni geometri öğesinin seçimi için destek eklendi:
- Kaynak Aracı
- Yer Değiştirme Aracı
- Bölme Aracı
- Yumuşatma Aracı
Düzeltmeler:
- Bazı iskeletlerde modelleme araçlarını kullanırken malzemelerin kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Modelleme aracıyla oluşturulmuş iskeletlerde lumenin düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
- Dinamik iskelet bileşenlerinin çarpışma önizleme görselleştirmesini güncellememesine neden olan bir sorun giderildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Dil
Yeni
- Artık
floatifadesini Verse'te harita anahtarı olarak kullanabilirsin. - Özel üyelerle
structkullanımında uyarı mesajları eklendi. İleri bir tarihte "struct" yalnızca herkese açık alanlara izin verecek. Bu yüzden şimdilik özel üyeler için bir sınıf kullanmalısınız. - Düzenlenebilir özellik artık
typevesubtypeile birlikte çalışıyor. Düzenlenebilirtypeiçin UEFN desteği eklendi (şu anda yapısı gereği düzenlenebilmesine izin verilmeyenanytürü haricinde). Örneğin:
a_class := class<concrete>:
@editable MyInt:int = 1
b_class := class(a_class):
@editable ExtraFloat:float = 1.0
# Bu kod parçası artık UEFN'de gözükecek ve a_class ve b_class tabanına sahip herhangi bir şeyle değiştirilebilecek.
@editable
MyType:subtype(a_class) = a_class
Düzeltmeler:
structörneği barındıran bir projeyi yüklerken bazı durumlarda oyun sunucusunda ısrar hatası meydana gelmesine neden olan bir sorun giderildi.False:falseyapısını kullanarak sistem çıkışı yaz. Bu sorun daha çok somut bir sınıftaki veri üyesine varsayılan bir değer atamadan dahil edince ortaya çıkan bir sorun.- Benzersiz bir arayüzden aktarılan bir sınıf aracılığıyla aktarılan bir sınıfın kıyaslanamaz olarak nitelendirilmesi sorunu düzeltildi.
- Artık yanlış sınıf kodları tespit ediliyor ve hata mesajı üretiyor. Aşağıdaki örnekte
FalseveXin herhangi bir değeri olmasa da somut sınıfların varsayılan bir değere sahip olması gerekir.
c := class<concrete>:
X:false = False:false
API
Yeni:
- Yeni İyileştiren Kaktüs Cihazı için Verse desteği eklendi.
Araçlar
Yeni:
- Verse Şablon Seçici, UE5 tarzıyla uyumlu olacak şekilde güncellendi.
- Artık editör, bir Verse çalışma zamanı hatasıyla karşılaşıldığında oturumu durdurabileceğini belirten bir mesaj gösterecek.