29.40 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V29.40 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
-
Oyuncu Yolcu Animasyonu: Araç camlarından dışarıya eğilirken oyuncu animasyonunun araçla senkronize olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Bir oyuncu bir aracın içinden yeniden doğduktan sonra özel bir kameranın artık aktif olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Birinci Şahıs düzenleme modunda, obje yerleştirmeyi engelleyen ve bunun yerine atanan kısayol tuşu ile Hızlı Menü’yü açan bir hata giderildi.
-
Kanca Planörü’nün düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Kreatif/UEFN’de oyuncuların raunt geçişleri sırasında oyuna katılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Cihazlar
Yeni:
-
Takım Ayarları ve Çanta cihazına yeni seçenekler eklendi: Oyuncuyu yeniden doğur ve Tetikleyen oyuncuyu en uygun oyuncu doğma karesinde doğur.
-
Oyuncu Doğma Karesi cihazına bir Oyuncuyu Yeniden Doğur olayı eklendi. Bu etkinleştirildiğinde, tetikleyen oyuncu mümkünse o doğma karesinden yeniden doğar.
-
Oyuncu Doğma Karesi ve Takım Ayarları ve Çanta cihazlarına Oyuncuyu Yeniden Doğur olayı çağrıldığında yeniden doğan oyuncuların aktif olup olmayacağını belirleyen yeni bir seçenek eklendi.
-
Ada Ayarları > Seyret bölümüne Yeniden Doğma Seyretme Davranışı seçeneği eklendi. Bu, avlanan oyuncular her zamanki seyretme modunda (takım arkadaşlarını takip ederek) yeniden mi doğacak, yoksa avlanma animasyonundan sonra ekran mı kararacak onu belirler.
-
Ada ayarlarındaki Çıkma Konumu menüsüne Çıkmasın seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
-
Dalga Tetikleyici cihazındaki eski terminolojinin kalan örnekleri düzeltildi ve eski Sequencer terminolojisine verilen tüm referanslar kaldırıldı.
-
Bazı Girdi Tetikleyici cihazı girdi adlarının yerelleştirilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Patchwork Modülatör kablo başlıkları için isabet hedef alanı küçültülerek kablo bağlandığında yakındaki diğer kontrollerin hedeflenmesi kolaylaştırıldı.
-
Patchwork cihaz ekranlarının Kreatif moddaki değişikliklerden sonra açık durumlarını kaydetmeme sorunu giderildi.
-
Kablo başka bir cihazın kontrolüne bağlandığında bağlı cihaz metninin tüm istemcilerde doğru şekilde güncellenmeyebildiği Patchwork Değer Belirleyici üzerindeki bir hata giderildi.
UEFN
Yeni:
-
“Eğri Atlasları” ve “Eğri Çizgisel Rengi” artık UEFN’deki materyallerin içinde görülebilir.
-
UEFN’de artık Ses Dalgası öğeleri içe aktarılırken ses sıkıştırma gösteriliyor ve bu da kullanıcının Bink ve PCM arasında seçim yapmasına olanak sağlıyor. Daha önce sadece Bink destekleniyordu.
-
Ses İşaretlerindeki AttenuationSettings özelliği artık yansıtılıyor.
-
Oyun Görünümü artık ortografik görünüm pencerelerinde açılıp kapatılabilir.
-
UEFN çalışıyorken bir salt okunur öğe editöründe öğe tanımlarını görüntüleme desteği eklendi.
-
UEFN çalışıyorken tüm öğe tanımları için bağlam menüsüne Şablon Kimliklerini Panoya Kopyala özelliği eklendi.
-
Anahat Düzenleyicisi’ne kaynak kontrol filtreleri eklendi.
Düzeltmeler:
-
Ayrıntılar panelindeki "devam ediyor" döner kutusunun işlemleri tamamlamaması ve editör yeniden başlatılana kadar işlemleri geri almayı açık tutması sorunu giderildi.
-
Ayrıntılar panelinde önceden ayarlanmış objelere ait widget’ların, panelde hiçbir obje olmaması durumunda kaldırılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
-
Değişiklik yapıldıktan sonra aktörlerin editörde silinebildiği birkaç durum düzeltildi.
-
Bir proje yüklenmeden önce MetaHuman eklemeye çalışırken oluşan kilitlenme sorunu giderildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Karakter Çıkma Yeri cihazı Telefon aracı ile yerleştirilirken cihazın, oyuncunun zıt yönüne bakmasına neden olan bir hata düzeltildi.
-
Canlı Düzenleme modunda Yaratık Yöneticisi cihazı kopyalanırken cihazın temel örgüsünün eksik olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
-
Dalış Bölgesi cihazı için kullanılamayan seçenekler, karışıklığı önlemek adına devre dışı olarak gösterilmek yerine gizleniyor.
-
UEFN’de LEGO adalarındaki ses cihazlarının açılır menüsünde ses işaretlerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Karakter Çıkma Yeri cihazında Evcilleştirme işlevinin vahşi hayvanlarda çalışmamasına neden olan bir hata giderildi.
Verse
Düzeltmeler:
-
Dalga Tetikleyici cihazı için
ResumeSequence()Verse fonksiyonu kullanımdan kaldırıldı veResumePulse()fonksiyonu eklendi. Orijinal fonksiyon eskisi gibi derlenmeye ve çalışmaya devam edecek, ancak bir Verse derleyici uyarısı verecek. -
fort_characterfonksiyonuTeleportTo(), ışınlama başarısız olduğunda günlük geribildirimi sağlayacak şekilde güncellendi. -
Verse
TeleportTo()hata mesajı çıktısı, varış hedefini içerecek şekilde geliştirildi.
29.30 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V29.30 Güncellemesi sayfasına bak.
Kreatif
Yeni:
- LEGO İçerik Üreticisi araç setine Yapıyı Nesne Olarak Kullan seçeneği eklendi.
Düzeltmeler
-
Objelerin yerleştirilememesine ve Hızlı Menü kısayol tuşunun çalışmamasına neden olan bir Düzenleme Modu sorunu düzeltildi.
-
Karakter cihazının ölçeği ve konumlandırması düzenlenirken cihazın önizleme örgüsünün hatalı şekilde davrandığı bir hata düzeltildi.
-
Aşama seçeneği Açık olarak ayarlandığında Dalış Bölgesi cihazının oyuncuları sabit bir dalış durumuna yerleştirmesine neden olan sorun düzeltildi.
-
Patchwork cihazı ekranlarının açık durumu değiştirdikten sonra kaydetmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
-
Patchwork cihazlarının devre dışı göründüğü ancak yine de oynadığı ya da etkin göründüğü ancak oynamadığı bazı örnekler düzeltildi.
-
Patchwork cihazı ekranının önünde daha önce bir Toplanabilir obje bulunuyorsa oyuncuların cihazla etkileşime girememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Sıcacık Kamp Ateşi ve Yakınlığa Duyarlı Mayın objelerinin Nadir kategorisinde görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Dalış Bölgesi cihazının çakışma olayları düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Yeni:
-
Oyuncu Doğma Karesi cihazlarında artık yeni bir Oyuncuyu Yeniden Çıkar seçeneği var.
-
Ada Ayarları’ndaki Çıkma Konumu menüsüne Çıkmasın seçeneği eklendi.
-
Düşük Frekans Osilatörü ve Adım Düzenleyicisi cihazı kablo başlıkları için isabet hedefi boyutu azaltıldı.
-
Başlangıç Adaları seçilirken merkez türündeki adalar seçeneği artık sunulmuyor. Daha önce merkez türüyle oluşturulmuş adalar bu değişiklikten etkilenmeyecek.
-
Gelişmiş Fırtına İşareti cihazı artık fırtına bilgilerini daha verimli bir biçimde güncelliyor.
Düzeltmeler:
-
Patchwork cihazlarında açma ve kapatma seslerini çalmak için kullanılan meta ses ayarlandı.
-
Ada Ayarları - Oyuncu seçeneği Yapı Hasarı dünya ayarının açıklaması, ayarın düzgün çalışması için Çevre Hasarı seçeneğinin etkinleştirilmesi gerektiğini belirtecek şekilde iyileştirildi.
-
LEGO şablon adaları için yeniden çıkma sonrasında özelleştirilmiş kameraların geri yüklenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
-
Kamera kısıtlayıcı eylemler sırasında yeniden doğmanın, kamerayı geri yüklememesine neden olan bir hata düzeltildi.
-
Depar saldırısı için Basit Kılıç ve Basit Balyoz seçeneğinin kullanılamamasına neden olan sorun düzeltildi.
-
Taş ve metal duvarlar üzerinde tutarsız bir biçimde çıkıntılar oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Kontrol: Üçüncü Kişi cihazının kontrol seçenekleri, bir aracın içinde oyuncu avlandıktan sonra doğduğunda doğru şekilde yeniden uygulanıyor.
-
Girdi Tetikleyicisi cihazında girdi adı sayısının yerelleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Seçili Bakış Yönü seçeneği Hareket olarak ayarlandığında Kontrol: Üçüncü Kişi cihazı artık yüksek FPS ortamlarında 180º dönüş gerçekleştirmeye çalışan oyuncuların titremesine neden olmuyor.
-
Patchwork Filtre cihazı için minimum ve maksimum değerler ayarlandı.
-
Tilt Engeli cihazının Özel Yukarı Zıplama Kuvveti seçeneği artık beklenen şekilde çalışıyor.
-
Gelişmiş Fırtına İşareti cihazının Aşama ayarları artık battle royale akışını etkilemeden fırtına bilgilerini güncelleyebiliyor.
-
Patchwork cihazının araç ipucu metninin yanlışlıkla gizlenebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
-
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası cihaz simgesinin ilk yerleştirmede düzgün görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
UEFN
Yeni:
-
Bir ada yayınlanırken veya karşıya yüklenirken herhangi bir tutarsızlık algılanması durumunda artık kullanıcılardan manzarayı yeniden oluşturması istenecek.
-
Niagara sistemlerinde seçilebilecek yeni Niagara efekti türleri kullanıma sunuldu.
-
Unreal Revision Control kullanılırken Anahat Düzenleyicisi’ni revi̇zyon kontrol durumuna göre filtreleme özelliği eklendi.
Düzeltmeler:
-
Tuzak cihazlarının, üst aktörü olmayan bir bileşenle çarpışması durumunda kilitlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Canlı Düzenleme modunda Yaratık Yöneticisi cihazı kopyalanırken cihazın temel örgüsünün eksik olduğu bir hata düzeltildi.
-
Karakter Çıkma Yeri cihazı Telefon Aracı ile yerleştirilirken cihazın, oyuncunun zıt yönüne bakmasına neden olan bir hata düzeltildi.
-
Bitiş çizgisi olmayan RR Kontrol Noktası cihazı, Sonraki Kontrol Noktaları dizisinde başlangıç çizgisi RR Kontrol Noktası cihazına referans verdiğinde bir oturum başlatılırken editör artık kilitlenmiyor.
-
Gökyüzü Işığı yoğunluk seviyeleri artık doğru.
-
Kaynak öğe İçerik Tarayıcısı’nda görünür olmadığında Niagara öğe etiketi tanımlarının Niagara Öğe Tarayıcısı’nda görünmesi sorunu düzeltildi.
-
Varsayılan Niagara oluşturucularıyla oluşturulmuş Niagara sistemlerinin bir küçük resim sorunu nedeniyle doğrulanamaması durumu düzeltildi.
Verse
Düzeltmeler:
-
Son belirleyiciyle ilgili aşağıdaki sorunlar düzeltildi. Bu değişiklikler geriye dönük uyumlu değil ancak canlı projelerin bozulmasını önlemek için 29.30’dan önce yüklenmiş UEFN projelerine bir etkisi olmayacaktır.
-
Kesinleşmiş alanlar artık bir arketip tarafından geçersiz kılınamıyor.
-
Kesinleşmiş alanlar artık varsayılan bir değere sahip olmak zorunda.
-
Yerel tanımlarda artık son belirleyiciye izin verilmiyor.
-
-
İşlemenin başarısız olmasına neden olabilen
logicdeğişkenlerinin serileştirilmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi. -
localizesbelirleyicisine sahip fonksiyonlar artık adlandırılmış parametreleri kullanabiliyor.localizesbelirleyicisine sahip fonksiyonların parametre tanımı hataları artık fonksiyon tanımlanırken bildiriliyor. Yani bir hata mesajı almak için fonksiyonun kullanılması gerekmiyor.
29.20 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V29.20 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
- Kreatif mod sırasında inşa aracı hızlı menüsü için tuş atamasının devre dışı bırakılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Kreatif modda objeleri yerleştirmeyi ve taşımayı önleyen bir hata düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Eşya Oluşturma Yeri gibi cihazların Kreatif modda bazı silahlarda uygun modifikasyonları göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Yeni:
- Seçeneğin işlevini daha iyi gösterebilmek için Ada Ayarlarında Sonsuz Cephane seçeneğinin adı Sınırsız Yedek Cephane olarak değiştirildi. Bu ayar şarjör cephanesini etkilemez.
- Ada Sırası Gizlilik ayarları için bazı seçenek adları ve araç ipuçları düzeltildi ve iyileştirildi.
Düzeltmeler:
- Yapay zekâların doğduktan hemen sonra termal görüş tarafından doğru şekilde vurgulanamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kreatif Çantası Bırak düğmesiyle çıkan silahların cephanesinin olmaması sorunu düzeltildi.
- Kendine Verilecek Hasar ada ayarı artık doğru çalışıyor.
- LEGO® şablon adalarında özelleştirilmiş kamera sisteminin yeniden doğmalarda etkinleştirilememesine neden olan bir hata düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Harita ekranındaki Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü üzerinden bir oyuncunun sınıfı seçilince Sınıf Seçildiğinde olayının tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yok sayılan oyuncuların bazen Bariyer cihazının içindeki objelerle etkileşime girememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Zıplatan Kare cihazına atılan eşyaların cihaz ayarlarında tanımlanan ileri hızı almamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yok Olma Menzili seçeneğinin Yaratık Çıkma Yeri cihazında düzgün çalışmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
- Karakter cihazının Karakter Denetleyici cihazı ile güncellenmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
UEFN
Yeni:
- Kemik Etkileme Sınırı özelliği artık İskelet Örgü Editörü’nde düzenlenebilir.
- UEFN Proje Tarayıcısı, bir kategori seçerken ilk öğeyi otomatik olarak seçecek şekilde güncellendi.
- FN nesneleri için çatlaklar ve sallantılar üzerinde daha ayrıntılı kontrol sağlamak amacıyla özellikler eklendi.
- Statik örgüler için Gizlendiğinde Dolaylı Aydınlatmayı Etkile seçeneği eklendi.
- UEFN’e Eğri Doğrusal Renk Atlasları ve Eğri Doğrusal Renk Eğrileri eklendi, böylece kullanıcılar materyallerinin içine gradyanları dahil edebilirler.
Düzeltmeler:
- LiveLink Hub’da çeşitli düzeltmeler yapıldı:
- LiveLink konu durumunun salt okunur modda kaybolma sorunu düzeltildi.
- Etkin olmayan istemcilere artık hatalı gönderim yapmaması için zaman kodu ayarı düzeltildi.
- Artık bir istemci etkinleştirildiğinde güncellenen zaman kodu ayarlarını gönderecek.
- Sequencer artık UMG widget önbelleğini doğru şekilde temizliyor.
- Verse Stand-Up şablonu için dokümantasyon bağlantı URL’si artık EDC’de doğru konumu gösteriyor.
- Fab’den yerleştirilen aktörlerin Canlı Düzenleme ile senkronize edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Alt bölüm, üçgen seçimi ve materyal araçlarında hatalı materyal nedeniyle işlenemeyen polygroup renkleri düzeltildi. Editör için işlenmiş bir geometri koleksiyonunu dönüştürmeye çalışırken oluşabilecek bir çökme sorunu düzeltildi.
Verse
Düzeltmeler:
- Takım Ayarları ve Çanta cihazında
IsOnTeam[agent]API’sinin her zaman başarısız olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. - Bir kullanıcı projesindeki geçersiz Verse koduyla birlikte uyumsuz bir proje anlık görüntüsünün, editör oturumunun yeniden başlatılana kadar geçersiz kılınmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Aşırı yüklenmiş inşaatçı fonksiyonlar ilgili tür tanımından önce tanımlandığında, kalıcı verilerle ilgili bir deneyim yayınlayan sorun düzeltildi.
- İçerik Hizmeti Portalı artık tüm projeler için (hem yayınlanmış deneyimler hem de editör oturumları) Verse çalışma zamanı hatalarını doğru bir şekilde gösteriyor.
29.10 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - v29.10 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
- Yarım Hasar Veren Ray ve Tam Hasar Veren Ray tuzakları artık Kreatif'te görülebiliyor.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Bir oyuncunun sınıf değişikliği sırasında Sınıf Seçici cihazının hatalı bir doku göstermesine neden olan sorun giderildi.
- Görsel Efekt Oluşturma Yeri cihazında Gökyüzü Fenerleri efektinin özel renkleri kullanmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kreatif ve UEFN
Yeni:
- İskelet Örgü editöründe Kemik Etkileme Sınırı özelliği kullanıma sunuldu.
Düzeltmeler:
- Çoğaltılmış bölüm sekansı aktörleriyle ilgili birkaç farklı çökme sorunu giderildi.
- Kullanıcılar artık kendi özel adalarını raporlayabilirler.
- Eşleştirme Portalı artık her zaman ada kodunu gösteriyor.
Cihazlar
Yeni:
- Patchwork Kontrol Veri Yolu seçeneği artık Kreatif'teki Ses Karıştırıcısı cihazında mevcut ve UEFN'den de erişilebilir.
- Girdi Tetikleyici cihazı artık temel girdileri engellemeye izin veriyor. Standart Girdi eylemlerinin yanı sıra içerik üreticilerinin aynı tuşa atanmış diğer girdileri engelleme seçenekleri de eklendi.
- Tam ekran Harita Bilgi panelini gizlemek için Harita Denetleyici cihazına Harita Bilgi Panelini Gizle cihaz seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
- Oyuncunun çantasındaki bir yakın dövüş silahının Giyinme Kabini cihazından çıktıktan sonra istenmeden kaldırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Taştaki Kılıç etkileşim metninin, kılıcı taştan çıkarmak için doğru etkileşim metni yerine "Özelleştir" olarak görüntülenmesine neden olan bir hata giderildi.
- Rocket Racing Araç Çıkma Yeri cihazında turboyu etkinleştirmenin KBM kullanırken haritaya ping atmasına da neden olan bir tuş atama çakışması sorunu giderildi.
UEFN
Düzeltmeler:
- Dış aktörlerin, bağlı oldukları dünyaları doğrulamada başarısız olursa geçersiz olarak kabul edilmemesi sorunu giderildi.
- Yükleme öncesi doğrulamada tutarsızlığa neden olan sorunlar giderildi.
Animasyon ve Sinematikler
Düzeltmeler:
- LEGO® Minifigürlerinin depar atarken kollarını indirmemesi sorunu giderildi.
- Pişmiş Et öğesi üzerindeki çarpışma kaldırıldı.
Ses
Yeni:
- Ses Dalgası ve Ses İşareti öğelerine Güvenli Akış modunda sessize alınmaları için işaretleme özelliği eklendi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Verse'deki Harita Denetleyici cihazında yakalama alanı boyutunu ayarlamanın tetikleme boyutunu da etkilememesi sorunu giderildi.
- Rocket Racing Takip Eğri cihazında, bir manzara eğrisi seçildikten sonra bir takip eğrisi seçmenin UEFN'nin çökmesine neden olduğu bir sorun giderildi.
- Rocket Racing Hız Turu Yöneticisi cihazında Hız Turu maçlarının uzatmaya gitmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Editör
Yeni:
- Dokular artık doku öğesindeki sabit sürüm numarası yerine UEFN'de her zaman en son Oodle Texture SDK sürümünü kullanıyor.
- Tercihler sekmesi açıkken editör başlatma süresi optimize edildi.
- Çözücü veya yüz uyumu yapılandırmalarını içe aktarırken veya güncellerken ek yapılandırma doğrulaması eklendi.
- Farklı boyutlardaki görüntülerle eğitilen özel yüz takip modelleri için destek eklendi.
Düzeltmeler:
- Fab'daki aktörlerin LiveEdit ile senkronize edilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
- Python API ile birden fazla kareden kimlik öğesi oluşturma sorunu giderildi. Ayrıca Python örnek kodundaki birkaç sorun giderildi.
- MetaHumanCore modülünden OpenCV bağımlılığı kaldırıldı.
- Diş uyumu için Mesh2MetaHuman yapılandırma uyarısı düzeltildi.
- Kaydetme sırasında nadir görülen bir çökme sorunu giderildi.
- Bölüm editörü görünüm penceresi gerçek zamanlı olarak ayarlandığında ancak görünür olmadığında oluşan bir bellek sızıntısı düzeltildi.
- Bir Niagara görsel efekt öğesinin bir Rocket Racing projesine yerleştirilmesinin doğrulamanın başarısız olmasına neden olması sorunu giderildi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
- Görünüm penceresinde joystick uçuş modundayken yer değiştirme ve dönüşün ayarlanmasını sağlayan DPad yer değiştirme ve dönüş çarpanları eklendi.
- UEFN Proje Tarayıcısı, bir kategori seçerken ilk eşyayı otomatik olarak seçecek şekilde güncellendi.
- Doku küçük resimleri artık doğru şeffaflık ve gama/sRGB modlarıyla görüntüleniyor.
- MetaHuman Performance öğe editöründeki derinlik takibi Derinlik Önizleme devre dışı bırakıldığında artık otomatik olarak kapatılıyor.
Düzeltmeler:
- Bir Performans veya Kimlik öğesi açılırken meydana gelen çökme sorunu giderildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Düzeltmeler:
- Ayrıntılar panelinden nehir genişliği/hızı/ses yoğunluğundaki değişikliklerin oyun öğesine uygulanmaması sorunu giderildi.
- Su sistemi tarafından kullanılan üçgenleştirme metodunun sağlamlığı artırıldı.
Materyaller
Yeni:
- Materyal Fonksiyonlarının, içinde boş değerler bulunan ifade koleksiyonlarını kaydetmesini engelleyen ve PostLoad() üzerinde sürekli materyal geçersiz kılmalarına neden olan bir güvenlik kodu eklendi.
- Bir materyal kalıcı olarak işaretlenmediğinde materyal dönüşüm DDC'si artık atlanıyor.
- "PostLoad()" üzerinde boş ifadeler tespit edilirse, eksik ifadenin adını ve türünü gösteren daha fazla hata ayıklama bilgisi eklendi (fonksiyonun daha önce bu değişiklikle kaydedilmiş olmasını gerektirir).
- MaterialFunction kaydedilirken, fonksiyonun bozuk olup olmadığını ve kontrol edilmesi veya yeniden kaydedilmesi gerekip gerekmediğini kullanıcıya bildiren bir mesaj kutusu eklendi. "MaterialFunction::PostLoad()" fonksiyonunda boş ifadeler tespit edildiğinde GUID geçersiz kılma işlemi artık kesin bir şekilde gerçekleştiriliyor. Böylece yeni gölgelendirme haritalarının oluşturulması engellenerek DDC’nin şişmesi önleniyor.
Düzeltmeler:
- Yükleme sonrası materyal fonksiyonunda eksik ifadeleri yazdırmak için kullanılan hata ayıklama verileri kaldırılarak bir çökme sorunu giderildi.
- Referans verilen bir Parametre Koleksiyonu yüklenemediğinde (örneğin artık mevcut olmadığında) çökmeyi önlemek için "FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment()" fonksiyonuna bir boş değer kontrolü eklendi.
Modelleme
Düzeltmeler:
- Geometri Araçları LODManager'da yüksek çözünürlüklü örgü silindikten sonra örgüyü gizli bırakabilen bir hata giderildi. Ayrıca, araçtaki geri alma işlevinden sonra görüntülenen bilgilerin doğru şekilde güncellenmesi sağlandı.
- UV Dizilim aracının, dizilim önizlemesi devre dışı bırakılmış olsa bile bazen bir önizleme UV dizilim şeması gösterebilmesine neden olan sorun giderildi.
- Boole veya Birleştirme aracının mevcut bir örgüyü güncellerken hatalı materyaller atamasına neden olan bir sorun giderildi.
- Tri Edit kenar çıkarma işleminde meydana gelen çökme sorunu giderildi.
- Hata oluşturan sonuçlardan kaçınmak için negatif, sıfır ve çok büyük eğim mesafeleri için eğim mesafesi aralıkları sınırlandırıldı.
- AutoLOD aracı için geri alma sorunu giderildi.
- Modelleme araçlarının nadir bir durumda seçili bir kenarı veya verteksi taşıyamaması sorunu giderildi.
- Geometri Araçları: Araç içindeki geri alma fonksiyonu düzeltildi.
- Bazı araçların (dönüşümü düzenle, dönüşümü ön işle) bazı durumlarda bir yerine iki geri alma öğesi oluşturmasına neden olan bir sorun giderildi.
- Soket penceresi hiç açılmamışsa, soketlerle etkileşime girerken statik örgü editöründe meydana gelebilecek bir çökme sorunu giderildi.
- Kenar döngüsü seçiminde PolyEdit'teki bir hata giderildi.
- Dengesiz üçgen yönlendirmelerine sahip bir örgüyü yumuşatırken nadir görülen bir çökme sorunu giderildi.
- Karmaşık bir sınıra sahip bir örgü işlenirken delik doldurma aracında oluşabilecek bir hata giderildi.
- Dönüştürme aracının salt okunur ön işlenmiş öğeler üzerinde çalıştırılmasından kaynaklanan bir çökme sorunu giderildi.
Sürükleyici Kamera Modunun Bilinen Sorunu
Editör Kamerasında Sürükleyici Kamera modu etkinleştirildiğinde, oyuncuların objeleri yerleştiremediği veya Hızlı Menüyü açamadığı bir sorunun farkındayız. Bu sorunu çözmek için çalışıyoruz ancak bu süre zarfında Ana Kreatif Menüsünden Sürükleyici Kamera modunu devre dışı bırakmak için şu geçici çözümü kullanabilirsin:
- Kreatif Ana Menüsünü aç.
- Hızlı Menü Sekmesine git.
- Editör Kamera ayarını Harici olarak ayarla.
NPC Çıkma Yeri Cihazının Bilinen Sorunu
NPC Çıkma Yeri Cihazının varsayılan NPC karakter tanımını kullanırken bir NPC'yi çıkaramamasıyla ilgili bir sorunun farkındayız. Bu sorunu çözmek için çalışıyoruz ancak bu süre zarfında şu geçici çözümü kullanabilirsin:
- Etkilenen NPC Çıkma Yeri cihazını seç.
- NPC Karakter Tanımı seçeneğine tıkla.
- Açılır pencerede Kreatif Yeni Öğe > NPC Karakter Tanımı’nı seç.
- Tanım verilerini Karakter Türü ve ilişkili Değiştiricilerle yapılandır (ayrıntılar için bu belgeye bakabilirsin). NPC Çıkma Yeri cihazı artık düzgün çalışmalı ve NPC'leri çıkarmalıdır.
Unreal Revision Control
Yeni:
- Anahat Düzenleyicisi bağlam menüsüne, proje yöneticilerinin bir ortak çalışan tarafından kilitlenen öğelerin kilidini açarak başkalarının üzerinde çalışmasına olanak tanıyan bir editör içi arayüz eklendi.
Verse
Düzeltmeler:
- Anlık görüntü projesi harici paketlerde farklı kodlarla oluşturulmuşsa ve bir kullanıcı UEFN projesi derleme sırasında geçersiz Verse kodu içermesi durumunda eski anlık görüntü projesine geri dönülüyorsa, bağlayıcının sembolleri bulamaması ve ön işlenmiş içerikteki harici bir paket için oluşturulan türleri serbest bırakamaması/okumada başarısız olması ve böylece yeniden başlatmaya kadar editör oturumunun geri kalanını geçersiz kılması sorunu giderildi.
- VerseExplorer'da bir dosyayı kaldırdıktan veya ekledikten sonra UEFN'nin yanıt vermemesine neden olan sorun giderildi.
Dil
Düzeltmeler:
- Bir "
" arayüzünden dolaylı olarak devralınan sınıfların karşılaştırılamaz olarak değerlendirilmesine neden olan bir hata giderildi. - Eşittir operatörleri için geri alma düzeltildi "+=", "-=". "/=" ve "*=" . Önceden, bu operatörlerin her biri için dizi, dize ve kayan sayı işlemleri ile ilgili geri alma sırasında sırasıyla "a+= b" ve "a = a+b" işlemlerinin nasıl davrandığı konusunda bir fark vardı. Bu fark düzeltildi ve kod geri alma sırasında tüm durumlarda geri yüklenecek. Bu davranışa bağlı olan kod değiştirilmelidir. Ne yazık ki bunu yapmanın genel bir yolu yoktur.
29.00 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi V29.00 sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
-
Tüm iyileştirme eşyaları Eski olarak yeniden adlandırıldı.
-
Fırlatma Rampası cihazı artık Kreatif çantasındaki Epic kategorisinde görünmüyor.
-
Oyuncu Tarafından İnşa Edilen Duvarların (PBW'ler) üzerindeki çıkıntıların yerleşimi iyileştirilerek çıkıntılar arasında zıplayan oyuncular için daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlandı.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Çalı içinde saklanan oyuncular artık çalı konumlarını ele vermeden bir Saklanma Nesnesi cihazına girebilirler.
-
Kamp Ateşi cihazı artık Yanarak Başlasın seçeneği etkinleştirilmişse doğru şekilde yanmaya başlıyor.
-
Modifiye edilebilir silahlar, Kreatif modundayken Eşya Çıkma Yeri gibi cihazlardan edinilebildiğinde doğru şekilde görüntüleniyor.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
-
Seyirciler artık bir oyuncuyu takip ederken uygun can ve kalkan değerlerini görebiliyor.
-
Aşağıdaki Kamera cihazı geçiş sorunları giderildi:
-
Kamera cihazları için karışım fonksiyonları sadece en yüksek önceliğe sahip kamerayı kullanıyor. Böylece kamera görünümleri arasında daha yumuşak bir geçiş sağlanır.
-
Kamera cihazları artık varsayılan Fortnite kamerasına geçiş yaparken Çıkış Geçişi seçeneği için ayarlanan süreyi kullanıyor.
-
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Haritaların, editördeki Dosya > Farklı Kaydet iş akışı ile kaydedildiğinde izin verilmemesine neden olan bir sorun giderildi.
-
Işınlayıcı cihazı artık NPC Karakterlerini doğru şekilde ışınlıyor.
-
Eşleştirme Portalı cihazı artık herhangi bir sayı kombinasyonu içeren bir ada kodu için hata mesajı göstermiyor.
UEFN
Düzeltmeler:
-
Oynanış Hedefleme Sisteminde bulunan yeni Mesafeye Göre Sırala seçeneği sayesinde aktör konumu yerine en yakın çarpışma yüzeyine dayalı daha doğru mesafe hesaplaması sağlanıyor.
-
UEFN, bir Artımsal Doğrulama kontrolü gerçekleştirdiğinde dünya doğrulama işlemi artık tutarlı bir şekilde çalışıyor.
-
İşaret, artık takım ve sınıf ayarlarından bağımsız olarak UEFN’de her zaman gösteriliyor.
UEFN Cihazları
Yeni:
-
UEFN'de eğri tabanlı cihazlar için yeni bağlam menüsü seçenekleri mevcut:
-
StraightenToNext - Bir eğri noktasının tanjantını bir sonraki noktaya doğru uzanacak şekilde otomatik olarak ayarlar.
-
StraightenToPrevious - Bir eğri noktasının tanjantını önceki noktaya doğru uzanacak şekilde otomatik olarak ayarlar.
-
ToggleClosedLoop - Eğrinin Kapalı Döngü özelliğini hızlıca değiştirir.
-
ToggleSnapTangentAdjustments - Bir tutturma veya hizalama eyleminden sonra tanjantları sıfırlayacak davranışı değiştirir.
-
Animasyon ve Sinematikler
Düzeltmeler:
-
Aşağıdaki Kamera iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
-
Kesilmiş yol takip kamerası artık kilitlenmiyor.
-
Oynanış kameraları önceki görünüm hedefi artık geçerli olmasa bile doğru şekilde geri yükleniyor.
-
-
Aşağıdaki Sequencer iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
-
Sıfır olmayan başlangıç karesi sekanslarıyla ilgili sorunları gidermek için bilinen son sekans konumunu ayarlar.
-
Bölüm Sekans Yöneticisini oluşturmayı devre dışı bırakmak ve buna izin vermemek için ek kontroller eklendi.
-
Gözlemci bilgileri (Sadece Başlatıcı veya Başlatıcı Ekibi) zamanında istemciye kopyalanmadığından sekansların oynatılmaya başlamadığı ağ hatalarını çözmek için sekans gözlemcisi artık sorgulanabiliyor.
-
Sekanslar, sekans oluşturulduktan sonra doğru güncelleme kullanılarak çalıştırılıyor.
-
Döngü oluşturan alt bölümler artık düzgün görüntüleniyor.
-
Döngü oluşturan alt bölümler artık düzgün bir şekilde bölünebiliyor veya kırpılabiliyor.
-
Ses saati kaynağı iletişim kutusu, iletişim kutusunu kapatmak için Hayır seçildiğinde kayboluyor.
-
Oynatma hızı, 1'den farklı oynatma hızları için doğru şekilde ayarlandı.
-
Modelleme Araçları
Yeni:
-
Oluşturma aracında istenen Hedef Konum için artık yeni bir Başlangıç Noktasında seçeneği mevcut.
-
Çarpışma araçları kullanılırken bölüm setlerinin görselleştirilmesi iyileştirildi.
-
Örgü Öğesi Seçimi Araç Çubuğu Ayarlarındaki yeni Yerel Kare Modu geçişi, belirli bir geometriyi mi yoksa objenin tamamını mı seçtiğinize bağlı olarak gizmo kare ile düzenleme yapmanızı sağlar.
-
İskelet örgü editöründe İskelet Örgü Modelleme araç seti etkinleştirildi.
-
Aşağıdaki seçenekler artık Öznitelikler aracı için kullanılabilir:
-
Örgüden Çarpışmaya aracında konveks ayrıştırma metotları için yeni seçenekler.
-
Örgüden Çarpışmaya aracında konveks ayrıştırma için yeni şekil koruma seçenekleri.
-
Örgüden Çarpışmaya aracında yeni çarpışma şekli birleştirme seçenekleri.
-
Örgüden Çarpışmaya ve Çarpışmayı İncele modelleme araçları için yeni katı çarpışma görselleştirme desteği.
-
Fizik Denetleyicisi aracı artık çarpışmalar harici olarak güncellendiğinde önizlemesini otomatik olarak güncelliyor.
-
Düzeltmeler:
-
Daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlamak için aşağıdaki genel Modelleme Modu iyileştirmeleri yapılmıştır:
-
Modelleme araçları, tıklama ve sürükleme etkileşimi sırasında Geri Al düğmesine basıldığında çalışır.
-
Ölçeklendirilmiş aktörler için dışbükey kabukların görselleştirilmesi iyileştirildi.
-
Modelleme araçlarındaki Yapı Ölçeği artık beklendiği gibi çalışıyor.
-
Statik örgü editöründe soketlerle etkileşim kurmak artık çökmeye neden olmuyor.
-
Modelleme araçları artık konveks çarpışmalı hedef örgülerin çarpışma güncellemeleri için ayrı bir işleme ihtiyaç duymuyor.
-
Değiştirici tuşlara basıldığında imleç artık başlangıç noktasına gitmiyor.
-
Statik Örgü Editörü basit çarpışma görselleştirme ve düzenleme kullanıcı arayüzü artık bölüm setlerini destekliyor.
-
Tek biçimli olmayan yapı ölçeklerinde oluşturulan örgüler artık uygun tanjantlara sahip.
-
Modelleme araçları artık engelleyici yapılar oluştururken daha sağlam. Koni ve ok primitifleri artık engelleyici yapılar olarak çalışıyor.
-
Ölçeklenen ve döndürülen örgüler için modelleme araçlarında çarpışma şekli düzenlemenin tutarlılığı iyileştirildi.
-
-
Aşağıdaki Dönüşüm aracı iyileştirmesi daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
- TriEdit modelleme aracında bir kenarı dışa çıkarmak artık çökmeye neden olmuyor.
-
Aşağıdaki Deformatör aracı iyileştirmesi daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
- Lattice aracının gizmosu artık ölçeği doğru şekilde uyguluyor.
-
Aşağıdaki Model aracı iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
-
Sıkıştırılmış PolyEdit aracının eğim mesafesi artık negatif birimlerden, eşit birimlerden, sıfır birimlerden ve çok büyük birimlere kadar çeşitli eğim mesafelerine sahip.
-
PolyEdit aracı, döngü kenarları için yeni bir gizmo yerleşimi sunuyor.
-
PolyEdit aracında kenar döngüsü ekleme işleminin adı artık doğru bir şekilde Tamamlandı olarak adlandırıldı.
-
PolyEdit'in eğim işlemi artık çökmeye neden olmuyor.
-
Ayna aracı artık yeni objelere yazarken ölçek dönüşümünü yok saymıyor.
-
Union, Boole ve Voksel modelleme araçları artık çıktılarında girdi örgüsü basit çarpışma şekillerini koruyor.
-
Polygroup Edit'te Dönüşü Kilitle kısayol tuşu Q yerine Ctrl+R olarak değiştirildi.
-
PolyGroups Oluşturma aracı artık PolyGroup önizlemesinin görünüm penceresinde görüntülenmesine izin veriyor.
-
Boole ve Birleştirme araçları artık mevcut bir örgüyü güncellerken bileşen materyallerini ayarlıyor.
-
-
Aşağıdaki örgü aracı iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
-
Koleksiyona Örgü aracı, artık küre ve kapsül şekillerini otomatik olarak algılama özelliğinde geliştirilmiş sağlamlığa sahip.
-
Yerel Kare Modu Objeden olarak ayarlandığında Örgü Öğesi Seçim gizmosu artık objenin pivotu yerine seçilen geometrinin pivotunda görünüyor.
-
-
Aşağıdaki ön işleme aracı iyileştirmesi daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
- Vertex renkleri artık modelleme araçlarındaki seçim görselleştirmesini etkilemiyor.
-
Aşağıdaki UV aracı iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
-
AutoUV artık çarpışan bileşenlere sahip olmayan örgüleri düzgün bir şekilde işliyor.
-
UV Düzenleme aracı önizleme şeması artık genel önizleme için devre dışı bırakıldı.
-
-
Aşağıdaki öznitelikler aracı iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
-
Konveks çarpışma ve örgü geometrisinin aynı işlemde güncellenmesi artık çökmeye neden olmuyor.
-
Örgüden Çarpışmaya aracının küre otomatik algılama özelliği düşük poligon sayılı örgüler için daha güvenilirdir.
-
Ayrı Örgüleri Çıkar etkinleştirildiğinde Çarpışmadan Örgüye aracı artık aktörleri dönüştürmüyor.
-
Basit Çarpışma Editörü aracı, basit çarpışma şekillerini otomatik olarak oluşturan etki aktörleri için artık devre dışıdır.
-
Basit Çarpışma artık dinamik örgülerde Geri Almayı destekliyor.
-
Örgüden Çarpışmaya aracındaki Kenarları Birleştir ayarı artık beklendiği gibi çalışıyor.
-
Materyalleri Temizle artık LOD Yöneticisi aracında doğru materyali kaldırıyor.
-
Artık Çarpışmadan Örgüye aracında önizleme örgüsünün görünürlüğü iyileştirildi.
-
Görünüm penceresi, Grup Boyama aracındaki yeni fırça boyutuyla anında güncelleniyor.
-
-
Aşağıdaki Diğer araç iyileştirmeleri daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlar:
- Geri alma işlevi, AutoLOD aracı için beklendiği gibi çalışıyor.
Editör
Yeni:
-
Yeni Doku ağları kullanıma sunuldu.
-
Editör haritası artık daha iyi bir kullanıcı deneyimi için güncellenmiş özelliklere sahip.
-
Menü arama alanları 10 veya daha fazla öğe içeren menülerde varsayılan olarak gösteriliyor. Bu eşiği Genel > Görünüm > Kullanıcı Arayüzü altındaki yeni ayarı kullanarak değiştirebilirsin.
-
Editör kullanıcı arayüzünün boyutu küçültüldü.
-
Düzeltmeler:
-
TableUpdates artık doğru bilgilerle güncelleniyor.
-
Aktörlere dönüştürme artık çökmeye neden olmuyor.
-
UEFN'deki Verse Değişikliklerini Gönder düğmesi artık sadece daha önce sunucuya gönderilen içerik zaten Verse sınıfları içeriyorsa görünür oluyor.
-
Artık Ayrıntılar panelinin Hareketlilik alanına yapıştırma yapılabiliyor.
-
Sanal Klavye, UMG Düzenlenebilir Metin'e ilk dokunuşta açılıyor.
Verse
Dil
Yeni:
- Özetler artık genel tür takma ad tanımlarını içeriyor ve uygun olan yerlerde tür takma adlarını kullanıyor.
Düzeltmeler:
- Bir metottaki açık bir “return” ifadesinden sonra gelen parametrik sınıfın gövdesi artık parametrik sınıflarda ve arayüzlerde metotlarla ilgili bir “ulaşılamaz” hata mesajı döndürmüyor.
API
Düzeltmeler:
- popup_dialog_device düğmesi için artık dokümantasyonda 24 karakterlik doğru maksimum uzunluk belirtiliyor.
Bilinen sorun:
- Yeni Verse düzenlenebilir öznitelikleri Verse API özetinde görünüyor, ancak kullanıcılar gelecekteki bir sürüme kadar API'yi projelerinde kullanamayacak.
Araçlar
Yeni:
- Yeni Verse kod parçacıkları, Verse VSCode uzantısında otomatik tamamlama önerileri olarak kullanılabilir.
İçerik Üreticisi Portalı
Yeni:
-
Artık yayın iş akışında Verse Persistable için geriye dönük bir uyumluluk kontrolü mevcut.
-
İçerik üreticiler artık Epic'in Seçtikleri için adalarını gönderebilirler.
Unreal Revision Control
Düzeltmeler:
- Belirli bir KeyArgumentType için KeyValue çiftine ve ElementType'a artık ulaşılabiliyor.