28.30 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V28.30 Güncellemesi sayfasına bak.
Kreatif
Yeni:
- Balistik Kalkanın kategorisi eşyadan silaha değiştirildi.
- Bırak düğmesindeki bekleme süresi 3,0 saniye iken 0,5 saniye olarak değiştirildi.
Düzeltmeler:
- Bir oyuncu Şok Dalgası Balyozu ile saldırdığında Şok Dalgası Balyozu artık bağlı balonların hepsini patlatacak. Bunun sonucunda sonsuz bir animasyonun tetiklenmesi önlenecektir.
- Fortnite karakterlerinde görünümle ilgili birkaç hata düzeltildi.
- Kreatif Ada Ayarlarında belirli seçenekler değiştirildiğinde Kullanıcı Arayüzü kategorisinin kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Eşsiz Japon Balığı’nın Kreatif çantasında dış kaynaklı bir Eşsiz kategorisinde görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
- Hareket Düzenleyici cihazına görsel efekti devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
- Kamp Ateşi cihazı etkinleştirildiğinde cihazın Yanarak Başlasın seçeneğine uymamasına neden olan sorun düzeltildi.
- Karakter Cihazının yerleştirme sırasında bir nokta olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Rüzgâr Pervanesi cihazı artık yok edilemez.
- Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazında Hız Ölçeği düzeltildi.
- Koltuk cihazında Telefon aracının görünmez koltuklarla etkileşime girememesine neden olan sorun düzeltildi.
- Bozuk Yarış kontrol noktaları düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
- Geçişler sırasında UEFN/Kreatif kamera cihazları için kamera POV verileri harmanlanırken harmanlanan POV değerini hesaplamak için en yüksek önceliğe sahip kameranın geçiş verileri yerine her iki kameranın harmanlama türünün kullanılmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Kreatif/UEFN kamera cihazları artık kamera dönüşlerini harmanlarken geçişler için en kısa yolun kullanıldığından emin olmak amacıyla küresel doğrusal interpolasyon kullanıyor.
Cihazlar
Yeni:
- Sınıf Seçici cihazına, daha önce yalnızca üç saniyede bir uygulanabilen sınıf değişikliklerinin hızını artırmak amacıyla bir seçenek eklendi. Sınıfta değişiklik için kullanılan Görsel Efekt artık Sınıf Seçicinin rengini uyguluyor.
- Artık Nesne Yürütücüyü, bir nesneyi başlangıç konumundan ileriye taşımayacak şekilde yapılandırabilirsin.
Düzeltmeler:
- Kamera cihazları için Dışarı Geçiş Zamanı seçeneği artık özel bir kameradan standart bir Fortnite kamerasına geçiş yapılırken kullanılıyor.
- Silah ve eşya önizlemelerinin eşya çıkma yerinde ortalanmamış biçimde görünmesine neden olan sorun giderildi.
- Dans Mankeni cihazında hologram önayarlarının eksik olmasına ilişkin sorun düzeltildi.
- Dans Mankeni artık düzgün bir şekilde yapılandırıldığında statik kalmak yerine doğru bir şekilde dans ediyor.
- OnPlayerExit olayının iki kez yürütülmesine neden olan bir Koltuk cihazı sorunu düzeltildi.
- Görsel Efekt Güçlendirme cihazı oyuncudan çok uzak olduğunda Özel Görsel Efektin doğru şekilde gösterilmemesine neden olan Görsel Efekt Güçlendirme cihazına ilişkin sorun düzeltildi.
UEFN
Yeni:
- Tamirci Çırağı ve Vahşi Güzel karakter kozmetik eşyaları artık Karakter, NPC Çıkma Yeri ve Muhafız Çıkma Yeri cihazlarıyla birlikte kullanılabiliyor.
- Sürmekte Olan Oyuna Katılma ada ayarının varsayılan değeri Sonraki Rauntta Doğ olarak değiştirildi. Var olan projeler bu değişiklikten etkilenmemiş olup önceden ayarlanmış olan değeri kullanmaya devam edecektir.
- Doğma saatinde Ada Saati Yöneticisinin dönüşünü kontrol etmek için Dünya Ayarlarına WorldTimeOfDayManagerRotationZ özelliği eklendi.
Düzeltmeler:
- Sequencer’da yoksayıldıktan sonra kapanmayan Ses Saati kaynağı iletişim kutusu düzeltildi.
- Editör içindeki olay bağlama önbelleğinin güncellenememesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Yarış Yöneticisi Kullanıcı Arayüzünün Düzenleme modunda görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
- Harita cihazı için Verse yeniden boyutlandırma fonksiyonunun Tetikleme Alanını etkilememesine neden olan sorun düzeltildi.
- İşaret cihazı artık takım ve sınıf ayarlarından bağımsız olarak UEFN’de gösteriliyor.
- Varsayılanın dışında Zamanlama Stillerine sahip olan Patchwork Nota Sıralayıcısı cihazları artık cihazda yapılan başka bir değişiklik yoksa Oynama moduna girdikten sonra kaydetmeye çalışmayacak.
- Patchwork cihazları Oynama modundan Düzenleme moduna döndükten sonra artık kendilerini yeniden etkinleştirmiyor.
- NPC Çıkma Yeri cihazındaki SpawnCharacterAtGameStart, EnabledAtGameStart olarak yeniden adlandırıldı.
Verse
Yeni:
- Niteleyicilerde yol kullanma desteği eklendi. Artık
(/path/to/A:)A := 5gibi şeyler yapabilirsin. - Çakışan tanımlar bulma davranışının değiştirilmesini önlemek amacıyla karışık noktalı virgül/satır başı/virgül bloklarının ele alınmasıyla ilgili eski davranış geri yüklendi. Bazı durumlarda derleyici, karışık ayırıcılar kullanan kodu tutarsız bir şekilde ele alıyor ve bu durum bağlama göre farklı davranışlara yol açıyordu. Bu artık tüm kullanımlar genelinde tutarlıdır.
- LSP artık global tanılamaları (yani belirli bir yerle ilişkili olmayan tanılamaları) uygun şekilde raporluyor.
Düzeltmeler:
- Birleşik olaylar artık her bir kaynak kontrolü olayında yenileme tetiklemek yerine Verse Gezginindeki kaynak kontrolü olaylarına yanıt veriyor. Artık her şey en fazla 0.5f aralığında gerçekleşecektir.
API
Düzeltmeler:
- Varsayılan oluşturulmuş cihazlardan
fort_playspace’e erişilirken gerçekleşen kilitlenme giderildi. - PlayAnimation API’ı kullanılırken negatif bir oyun hızı için Hayır seçeneği bir hata durumu döndürüyor.
Bilinen sorun:
- Verse API ve Görsel Efekt öğelerinde görünen parçacık sistemi API’ı, Assets.digest.verse dosyasına yansıtılmıştır, ancak kullanıcılar bu özelliği kullanan projelerle bir oturum başlatamayacaktır.
28.20 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V28.20 Güncellemesi sayfasına bak.
Kreatif
Yeni:
- Tüm bombalar artık düzgün bir şekilde fırlatılabilir olarak etiketlendi.
Düzeltmeler:
- Kale Köy Merdiveni üzerinde gezerken NPC Yapay Zekâlarının üst üste yığılmasına neden olan hata düzeltildi.
- Donduran El Bombası kayma efektinin sonsuza kadar devam etmesine neden olan hata düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Patchwork Enstrüman Çalar (I-PLAY) cihazında Piyano ve Korno ses düzeyleri dengelendi.
- Ses cihazı kabloları artık büyük genlik değerleri çalındığında bunların çok büyük ölçeklendirme yapmasını önleyecek şekilde kısıtlandı.
- Patchwork cihazlarının Fortnite’ın kilitlenmesine neden olduğu sorun düzeltildi. Zaten 2 veya daha fazla sustain içeren bir satırda artık bir sustain oluşturabilirsin.
- Karakter cihazının önizleme örgüsü artık cihazla etkileşime geçilmesi için Telefon aracı kullanılırken doğru şekilde çalışıyor.
Kreatif ve UEFN
Cihazlar
Yeni:
- Takip cihazı tutarlılık ve kolaylık için güncellendi.
Düzeltmeler:
- Kamera cihazı için Dışarı Geçiş Zamanı seçeneği artık özel bir kameradan standart bir Fortnite kamerasına geçiş yapılırken kullanılıyor.
- Bir Bölüm Yükleme cihazının, içerik üreticilerinin Telefon aracını kullanmasını önlemesine neden olan sorun düzeltildi.
- Silah ve eşya önizlemelerinin eşya çıkma yerinde ortalanmamış biçimde görünmesine neden olan sorun giderildi.
- Süreklilik verileri artık tüm Güçlendirme cihazlarında, oyuncu yeniden doğduktan sonra doğru şekilde temizleniyor.
- Görsel Efekt Güçlendirme cihazı tarafından ayarlanan özel efektler artık avlama sırasında doğru şekilde kalıcı oluyor.
- Düzenleyici Alanının, alana bir Vantuzlu Top aracında giren oyuncuyu etkilememesine neden olan sorun düzeltildi.
UEFN
Yeni:
- Mobil için materyal derleme işlemi artık otomatik olarak derleyici işleminin bir parçası.
- Gece/Gündüz Döngülerine birkaç güncelleme eklendi:
- Gece/Gündüz Döngüsü - Bölüm 5 için, Gün Sekansı cihazı Gökyüzü/Bulut ayarlarının uygulanmasını önleyen sorunu düzelten yeni bir ada saati yöneticisi eklendi.
- Önceki Gece/Gündüz Döngüsü - Bölüm 5 artık Gece/Gündüz Döngüsü - Bölüm 5 Kullanım Dışı olarak etiketlendi. Bu kullanım dışı ada saati yöneticisini kullanan bölümlerin Gece/Gündüz Döngüsü - Bölüm 5’e güncelleme yapmaları önerilir.
Düzeltmeler:
- Bağlama Yaşam Süresi parçası bölünürken veya parçaya yeni bölümler eklenirken Sequencer’da yaşanan sorunlar düzeltildi.
- Sequencer’daki ses saati kaynağı iletişim kutusu, oyuncu Hayır’ı seçtiğinde iletişim kutusunun doğru şekilde kapanmasını sağlayacak şekilde düzeltildi.
- UEFN Deneyim Ayarları’ndaki yinelenen bir seçenek kaldırıldı.
- Yuvarlanmış kenarlıkların materyallerle birlikte kırpılmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- İşaret cihazı artık Takım ve Sınıf ayarları ne olursa olsun UEFN’de her zaman gösteriliyor.
- Otomatik Taretin NPC Çıkma Yerinden çıkan NPC’lere düzgün bir şekilde hasar vermemesine neden olan hata düzeltildi.
Verse
Yeni:
- Verse’ü destekleyen cihazlar artık bir veri katmanına yerleştirilebilir.
- Verse proje çalışma alanlarının diske yazılamadığı durumlar için daha fazla günlük kaydı eklendi.
Düzeltmeler:
- Karakter ışınlanmasının VKEdit ve VKPlay’de aynı şekilde davranmamasına neden olan hata düzeltildi.
- Öğe özetlerine standart kod eklendi ve özetler salt okunur olarak işaretlendi. Bu seçenek artık boş modülleri birleştirilmiş özetlerden doğru şekilde kaldırıyor.
- Kullanıcı kaynak paketlerinin VS Code çalışma alanından yanlışlıkla ayıklanarak
.vprojectdosyasının yazılmasına (çünkü kullanıcı.versekodlarında hatalar olduğunda bunlar için özetler oluşturulmaz) neden olduğu sorun düzeltildi.
Bilinen Sorun: Alt ifadeleri ayırmak için noktalı virgüllerin/virgüllerin/satır başlarının karıştırılması
Daha önce alt ifadeleri ayırmak için noktalı virgüllerin/virgüllerin/satır başlarının karıştırılmasına izin veriliyor ve sonuçta şöyle bir şey ortaya çıkıyordu:
A,
B
for (A := 0..2):
# burada daha fazla kod
Bu kod dahili olarak incelikli ve kısa bir şekilde yeniden yazıldığında şöyle görünüyordu:
block:
A
B
for (A := 0..2):
# burada daha fazla kod
Bu, A’nın iki tanımının birbiriyle çakışmadığı, çünkü kendi ayrı kapsamına sahip örtük bir block oluşturulduğu anlamına geliyordu.
Verse derleyicisinin yaklaşan yeni sürümünde buna izin verilmeyecektir. Şimdi aynı kod aslında her bir alt ifadeyi ayrı ayrı ele alacak ve aşağıdaki durum ortaya çıkacaktır:
A
B
for (A := 0..2):
# burada daha fazla kod
Bunun anlamı, birinci A ile ikinci A := 0..2 tanımının artık birbirini yansıttığı ve belirsizliğin giderilemeyeceğidir.
Bu sorunu çözmek için içerik üreticilerinin (ve bu davranışa bağlı olan diğer kullanıcıların), tüm Verse kodlarında alt ifadeleri ayırmak için noktalı virgülleri/virgülleri/satır başlarını karıştırdıkları durumları değiştirmesi gerekecektir.
Örneğin burada .Translation’dan sonra virgül vardır:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
Yeni biçimde ise virgül .Translation’dan kaldırılmalıdır:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # burada virgülün kaldırıldığına dikkat et
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
Bu sürümden itibaren karışık ayırıcıların algılandığı her durumda bir uyarı görünecektir. Ayrıca uyarıyla birlikte sembol belirsizliği giderme hataları görebilirsin. Projelerinin gelecek sürümlerde bozulmasını önlemek için kodunu en kısa sürede güncellemeni öneririz.
API
Yeni:
- Verse dönüş türüne
MakeComponentWiseDeltaRotationeklendi. - Harita Denetleyici Cihazı için Genel Verse API’ eklendi.
28.10 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan sürüm notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V28.10 Güncellemesi sayfasına bak.
Kreatif
Düzeltmeler:
-
Patchwork Nota Sıralayıcısı cihazındaki bir sorun düzeltildi. Bu cihazda, zaten iki veya daha fazla başka sustain içeren bir satırda bir sustain oluşturulurken kilitlenmeler oluşuyordu.
-
Herkes Tek ve Sona Kalan Oyunu Bitirir olarak ayarlanmış maçlarda rauntların beraberlikle sonuçlanmasına neden olan durum düzeltildi.
-
Oyuncunun kayması, ardından da keskin nişancı tüfeğiyle nişan alması durumunda oyuncu kamerasının otomatik olarak aşağı doğru eğilmesine neden olabilen sorun düzeltildi.
-
Süreklilikten yüklendikten sonra bir kareden diğerine geçerken tekerleklerin dinamik yapılar üzerinde kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
-
Müge’nin Tambur Şarjörlü Tüfeğinin Midas’ın Tambur Şarjörlü Tüfeği ile aynı görselleri kullanmasına neden olan sorun düzeltildi.
-
Midas Balıkçığının oyuncunun silahlarını yükseltememesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Eşleştirme Portalı cihazının yanıt vermemeye başlayabileceği durum düzeltildi.
-
Ses Çalar cihazının boş bir örgü seçeneği görüntülemesine neden olan sorun düzeltildi.
-
Hasar Bölgesi cihazı artık seçili takım ayarları araçlarını yoksaymıyor.
Kreatif ve UEFN
Yeni:
-
Ateş tuzağı ve diğer birçok tuzak, cihazlar sekmesinden eşyalar sekmesine taşındı ve artık oyuncuların erişimine açıldı.
-
Telefon Aracının Dokunulmaz ve Uçuş Aşaması artık etkin durumdayken karakterde kalıcı olacak.
Cihazlar
Yeni:
- Patchwork Hoparlörü cihazı artık Şunlar Tarafından Duyulabilir ayarından bağımsız olarak oyuncuların hoparlör çıktısını Oluşturma modunda duymasına her zaman izin veriyor ve böylelikle hoparlör içeriğinin daha kolay bir şekilde önizlenmesini sağlıyor.
Düzeltmeler:
-
Kamera: Sabit Açı ve Kamera: Sabit Nokta cihaz görüntüleme konumlarının, engellenmiş veya devre dışı bırakılmış durumdan geri dönerken (örneğin bir araçtan çıkılırken) dünya merkezinden başlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Kamera cihazı modlarının sinematik kamera sekanslarının gösterilmesini engellemesine neden olan sorun düzeltildi.
-
Patchwork Değer Belirleyici cihazı artık Patchwork cihazlarını taşıdıktan veya kabloların bağlantısını kesip yeniden bağlandıktan sonra tetiklenmiyor.
-
Patchwork Müzik Yöneticisi cihazının devre dışı bırakılması artık diğer Patchwork cihazlarının aşırı yavaş bir hızda oynatılmasına neden olmuyor ve cihaz amaçlandığı gibi tamamen duruyor.
UEFN
Düzeltmeler:
-
Animasyon editörlerinde Öğe Ailesi araç çubuğunun eksikliği düzeltildi.
-
Oyuncunun bir sinematik sırasında yeniden doğması durumunda kamera görünümünün ondan kopmasına neden olan sorun düzeltildi.
-
UEFN’de yerleştirilmiş olan tuzaklar artık belirli bir sayıda kullanımdan sonra kendilerini yok etmeyecek.
-
İki yüzlü bir materyal kullanıldığında yansıtılan Nanite örgüler üzerindeki hatalı gölgelendirme sorunu düzeltildi.
NPC Çıkma Yeri Cihazının Sınırlamaları ve Bilinen Sorunları
Bilinen Sınırlamalar
-
Mevcut cihazlar çıkarılmış karakterleri veya olayları henüz tam olarak desteklemeyebilir. Düzenleyici Alanı, Tetikleme Cihazı ve Takip Cihazı bunun örneklerindendir.
-
NPC Çıkma Yerinden çıkarılan muhafızlar ile Muhafız Çıkma Yerinden çıkarılan muhafızların özellikleri eşit değildir.
-
NPC Çıkma Yerinden çıkarılan vahşi hayvan ile Vahşi Hayvan Çıkma Yerinden çıkarılan vahşi hayvanın özellikleri eşit değildir.
-
Şu anda hareket çabukluğu ve hızı değiştirilemiyor.
-
Karakter Blueprint’lerinde iç içe hiyerarşiler şu anda desteklenmiyor.
Bilinen Hatalar
-
Kozmetik değiştirici ve Karakter Blueprint’leri kullanan NPC’ler Çıkma/Yok Olma Görsel Efektini oynatmıyor.
-
NPC Muhafızlar arasında farkındalık yayılmıyor.
-
Muhafızlar çelik halatları kullanamıyor.
-
Vahşi hayvan, oyuncu tarafından farklı bir takım dizinine atandığında üzerine binilebiliyor.
-
Vahşi Hayvan ve Özel NPC türleri için Görünen Adlar gösterilmiyor.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Patlayıcı Varil cihazları için meydana gelen doğrulama hataları düzeltildi ve Can Çubuğu Stili seçeneği artık Rozet Stili olarak ayarlandı.
-
Takip cihazı artık ayarlandığında UEFN’de rauntlar arasındaki istatistikleri takip edecek.
Unreal Revision Control
Yeni:
- Takımlar halinde çalışılırken editör içindeki çakışmaların çözümlenmesine olanak tanıyan bir Çakışma Çözümü iletişim kutusu eklendi.
28.00 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan yayın notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V28.00 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
-
Fortnite Kreatif’te bir gruba katılmak artık Oyun Dolu mesajı ile sonuçlanmıyor ve oyuncular artık doğru Grup Dolu mesajını alıyor.
-
Yazı tipini temizle seçeneği tüm platformlarda kullanım için iyileştirildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Cihazlar Kreatif Çantasında görünüyor ve Kısayol Çubuğundan yeni bir cihaz çıkarılırken oyuncuya bakacak şekilde dönüyor. Kare Hizalama ayarı Açık olarak ayarlanırsa cihazlar Kreatif Pusulası’nda en yakın noktaya dönüyor. Bu ayar, dünyadan kopyalanan galeriler veya cihazlar için geçerli değildir.
-
Bir sınıf veya takım değişikliği kaydeden cihazlar artık oyun başlatma geri sayımı öncesinde veya sırasında doğru Sınıf/Takım Değişti olayını alıyor. Örneğin, bir Sınıf veya Takım Değişti olayını bir Tetikleyiciye bağlarsan cihazın olayı artık Tetikleyiciyi doğru şekilde etkinleştiriyor.
-
Sınıf değişiklikleri kaydeden tüm cihazlar artık geri sayımdan sonraki oyun sırasında Sınıf Değişti olayını alıyor. Örneğin, Gösterge Paneli Cihazı artık oynanış sırasında bir oyuncunun sınıfını kaydediyor.
-
Gözcü Şahinler artık bir adanın düzenlenmesi sırasında Işınlayıcı Cihazı üzerinden takviye yaparken çarpışma görsel efektlerini göstermiyor.
-
Kancaatar Yay artık bir Patlayıcı silah kategorisinde değil.
-
Oyuncular artık Kreatif’te Sonsuz Cephane kullanırken ateşleme animasyonunda takılıp kalmıyor.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
- LocalFogVolume Aktörü kullanıcı seçeneği artık bir tik kullanılarak True ya da False değerine ayarlanabilir.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Otomatik Taret artık cihaz seçeneklerine bakılmaksızın oyunlar sırasında yok edilebilir.
Kamera ve Kontrol Cihazlarıyla İlgili Sınırlamalar
Bu sürümdeki yeni kamera ve kontrol cihazları henüz Erken Erişim aşamasında olduğundan bunlarla ilgili birkaç sınırlama var.
Kameralar
-
Kamera geçişlerinde ufak bir gecikme yaşanabilir.
-
Bazı tam ekran efektleri bir silah ve cihaz alt kümesi kullanılırken yer değiştirmiş görünebilir.
-
Kamera rulosu devre dışıdır.
-
Araçlara girilirken kameralar devre dışıdır.
Kontroller
-
Kontroller tüm silah ve cihazlarla uyumlu değildir.
-
Geçerli kontrol modlarıyla sprint ve tırmanma devre dışıdır.
-
Serbest düşüş sırasında dalış, Erken Erişim aşamasında etkin değildir ve özel kontrol dahilinde etkinleştirilmez.
-
Yapı inşa etme devre dışıdır.
-
Araçlara girilirken kontroller devre dışıdır.
Bilinen Sorunlar
-
Sabit Konum Kamerası ve Sabit Açı kameraları, birden fazla rauntta kameraların kullanıldığı deneyimlerde orijinal durumlarına sıfırlanamıyor. Bu sorunu gidermek için birkaç geçici çözüm var:
-
Kreatif modundan çık ve modu tekrar yükle.
-
Aktif kameralara Avlanınca Kaldır seçeneğini ekle ve tüm oyuncu doğma karelerinde olayı Oyuncu Doğduğunda Oyuncuya Kamera Ekle olarak ayarla.
-
Fortnite Patchwork
Düzeltmeler:
-
Önizleme Görsel Efekti pembe çerçeve efekti artık oyuncunun Patchwork cihazıyla mesafesine göre doğru şekilde görünüyor.
-
Patchwork Değer Belirleyici Cihazının görsel efekti, değer ayarlandığında tepki veriyor ve animasyon oynatıyor.
-
Patchwork Enstrüman Çalar cihazının ön örgüsü artık doğru şekilde vurgulanıyor.
-
Patchwork Adım Düzenleyicisi önizleme görsel efekti artık cihaz boyutu varsayılan ölçeğinden artırıldığında veya azaltıldığında doğru şekilde konumlandırılıyor.
-
Nota Sıralayıcı üzerinde bir süreklilik hızlıca sürüklenirken oyuncunun kamerası Kullanıcının girdisini takip ediyor ve dönmüyor.
-
Patchwork aracı nişan noktası başka bir silaha veya silahsız bir duruma geçirildiğinde artık doğru şekilde gösteriliyor ve çalışıyor.
-
Patchwork cihazları, oyuncunun cihazları bağlarken kablo başlığını kablo portuna konumlandırmasını kolaylaştırmak amacıyla kablo üzerinde bir ayarlanmış kavrama konumu özelliği içeriyor.
-
Çevresel ses efekti artık Patchwork seslerine uygulanmıyor.
-
Patchwork Düzenleyicisi, düzenleyici devre dışıyken başka bir cihaza bağlandığında artık çıktı değerini 0 olarak ayarlamıyor.
-
Patchwork Hoparlörü, hoparlörlerin müzikli ifadeleri susturmasını önlemek için ayarlanmış bir müzik önceliği sırası sunuyor.
UEFN
Yeni:
-
Sequencer İçin Oynanış Olayı Takip Cihazı adlı yeni fonksiyon, Sequencer’daki belirli bir zaman noktasında cihaz üzerinde oynanış olayları tetikleme yolunu sunuyor. Bu yeni özellik Verse ile de çalışıyor. Yazılmış bir Verse cihazındaki fonksiyonlar dahil olmak üzere herhangi bir Verse fonksiyonuna çağrı kullanabilirsin.
Sequencer’da Oynanış Olayları, Verse ile yazılan özel cihazlarla çalışmaz; bu özellik yalnızca İçerik Tarayıcısının Cihaz klasöründe bulunan cihazlarla çalışır.
-
Fizik öğesini oluşturmak için kullanılan iskelet ile geçerli iskelet arasındaki herhangi bir farkı dengelemek üzere bir fizik öğesindeki her bir kısıtlamanın üst alan dönüşümü üzerinde kullanılabilen yeni Kontrollü Katı Cisim düğüm seçeneği.
Yeni Kontrollü Katı Cisim düğüm seçeneği kullanılarak, fizik öğesindeki her bir cisimle ilişkili kemiklerin tüm hedef iskeletlerde mevcut olması şartıyla, tek bir fizik öğesini birden fazla iskeletle kullanmak mümkün.
-
Animasyon, İskelet ve İskelet Örgü editörlerinde Eğri Meta Verileri sekmeleri kullanıma sunuldu.
Düzeltmeler:
-
16 bayt kazanç için SkeletalMeshComponent üzerindeki paketleme iyileştirildi. Bu iyileştirme, C++ dilinde bu sınıf hiyerarşisine ek değişkenler getirdi. Sınıf hiyerarşisini statik bir onaya uyacak şekilde iyileştirebilirsin. Onayı devre dışı bırakmak, oyunda SkeletalMeshComponentBudgeted başına 288 bayt kullanır.
İyileştirmeye yardımcı olması için Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp klasöründe bulunan CruncherSharp aracını kullan.
-
Ses fonksiyonu iyileştirildi:
-
SoundWave Yeniden Örneklemesi artık editör ve paket derlemelerinde SoundWave sesleri yeniden örneklenirken kare konumlarını yansıtıyor.
-
CuePoints, editör ve paket derlemelerinde ses örneklerinin Yeniden Örneklemesini yansıtıyor.
-
CuePoints Yeniden Ölçeklendirme, SoundWaveDataPtr Serileştirme ve Başlatma sırasında editör saatindeki CurrentPlatformSampleRate ile benzer bir süreç kullanır.
-
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
UEFN’deki Patchwork Müzik Yöneticisi artık vuruşları doğru şekilde gösteriyor.
-
Harita Göstergesi Cihazı artık Özel Simge Materyali, Özel Simge Boyutu ve Özel Widget Kullan için yeni bir kullanıcı seçeneği sunuyor.
-
Cihazlar artık genel kullanıma yönelik olmayan ve bu cihazların fonksiyonunu olumsuz yönde etkileyebilecek dahili seçenekleri göstermiyor.
Editör
Yeni:
-
Fortnite’ın Bina Kare Hizalaması, aktörler sürüklenirken artık görünüyor.
-
Birkaç Son İşleme ayarının araç ipucu güncellendi.
Düzeltmeler:
-
Aktör Bağlam Menüsü artık aktör üzerinde IsLockLocation() değerini dikkate alıyor.
-
Negatif dönüşlere ve 360 derece dönüşlerin ötesine kaydırmanın bir yolunu sunmak amacıyla dönüş kaydırıcılarındaki 0-360 limiti kaldırıldı.
-
Dönüşüm hedefleri artık FBX üzerinden içe aktarılabiliyor.
-
Belirli türlerdeki Fortnite öğeleriyle Hiyerarşik Ayrıntı Seviyeleri kullanılırken Materyallerle ilgili olarak karşılaşılan doğrulama hataları çözüldü.
Verse
Verse API’sine aşağıdaki yeni özellikler eklendi.
API
Yeni:
- Patchwork cihazları artık Verse desteği içeriyor.
İçerik Üreticisi Portalı
Düzeltmeler:
- Değerlendirme işlemi zaman aşımına uğrar ve süresi dolarsa içerik üreticileri bir sürümü yayınlanması için yeniden gönderebiliyor.
Unreal Revision Control
Düzeltmeler:
-
Değişiklikler geri alınırken ara sıra yaşanan bir kilitlenme düzeltildi.
-
Çok sayıda öğeye sahip projeler için indirme hızı iyileştirildi.