26.30 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan yayın notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V26.30 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
- Jeotermal Havalandırma galerisi artık doğru şekilde açılıyor.
- Artık temel silahları çelik halat üzerinde doğru şekilde yöneltebilirsin.
- Ganimet artık Kreatif Royale’deki Ganimet Kumandasına göre doğru şekilde düşüyor.
- Yapışkan Bomba Atardan çıkan bombaların bir Gözcü Şahine yapışmak yerine içinden geçtiği sorun düzeltildi.
- Giyinme Kabini kullanmanın Görünmezlik Eldiveni efektini sonsuza dek sürdürdüğü bir sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Otomatik Taretler yok edilemez olarak ayarlandığında artık hasar görmüyor.
- Yükseltilmiş cihazlar kullanılırken artık Hızlı Yineleme Modu doğru şekilde geçiriliyor.
- Oyuncular artık süzülme ve bloklama kontrolleri sırasında giyinme kabinlerine yanlışlıkla girmiyor.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
- Mega Kent Tabela Galerisindeki sokak tabelalarının gri tonlamalı görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Kanca Eldiveni nişan noktası artık doğru şekilde gösteriliyor.
UEFN
Yeni:
- SoundWave öğelerine yükleme davranışı seçenekleri eklendi.
- Artık bir veya daha fazla yeniden adlandırılmış objeyi işaret eden herhangi bir paket algılanıyor ve kullanıcıdan karşıya yükleme sırasında kaydetmesi isteniyor.
- Mobil platformlardaki materyal istatistikleri artık varsayılan olarak etkin.
- Materyal hiyerarşileri artık türetilmiş materyal örneklerinin derlemesi başarısız olursa uyarılar gösteriyor.
- Sualtı son işleme efektleri artık mobil platformlarda doğru şekilde işleniyor.
Düzeltmeler:
- Kayar Tekmeye İzin Ver ada ayarı artık yayınlanmış UEFN adalarında kullanılabilir.
- 'AbilitySystemComponent' ayarı kesin montaj konumu yerine yalnızca geçerli montaj bölümünü çoğaltacak şekilde belirlendiğinde montajların istemci simülasyonlarında oynatılacak bölümü çoğaltmamasına neden olan sorun düzeltildi. Geçerli montaj bölümü yalnızca bir bölüme atlanırken çoğaltılıyor ve bir bölümden diğerine doğal olarak geçiş yapılırken çoğaltılmıyordu. 'AnimMontage_UpdateReplicatedData’ içinde 'SectionIdToPlay' değerinin güncellenmesi sağlanarak bu sorun düzeltildi. 'NextSectionID' şimdi bölümler arasındaki geçişi iyileştirmek amacıyla bölümler çoğaltılırken de kullanılıyor.
- Bazı aktör türleri çok büyük ölçeklendirildiğinde oluşan performans ve bellek sorunları düzeltildi.
- İşlenen öğelerin dalga biçimi dönüşümlerini yüklemeye çalıştığı bir sorun düzeltildi.
- Proje tarayıcısında Basit ve Boş ada şablonlarının proje başlıklarının yerelleştirilmediği bir yerelleştirme hatası düzeltildi.
- Bir maçtan sonra kullanıcı tarafından yapılan herhangi bir değişiklik olmadığı halde belirli cihazların düzenlenmiş olarak işaretlendiği bir sorun düzeltildi.
- Bir yüklemeyi iptal etmek artık UEFN’in oturumla senkronizasyonunu bozmuyor veya bağlantısını kesmiyor.
- Üst klasörün kökünde ilave bir .uefnproject dosyası varsa yerel projelerin yoksayılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Yapay Zekâ Navigasyonu Değişiklik cihazı kullanımıyla ilgili doğrulama hataları düzeltildi.
Verse
Yeni:
- Verse’te bir Sinematik Sekans Cihazı için kayıttan oynatma karesi veya süresini (saniye cinsinden) ayarlama becerisi eklendi.
API
Yeni:
- Mesaj Paneli Cihazı Verse API’si: Mesaj Paneli Cihazı için bir aracı başlatmadan etkinleştirme olanağı eklendi.
26.20 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan yayın notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V26.20 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
-
Battle Royale Adası maçlarında ortaya çıkan botlar artık kendilerini uygun takıma atamak için takım boyutu sınırlarını kullanıyor.
-
Mega Kent Tabela Galerisi içindeki tabelalar artık ızgara kenetleme önizlemeleriyle uyumlu hale geliyor.
-
Jeotermal Havalandırma Galerisi artık içindeki öğelerin önizlemesini görmek için açılabiliyor.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Şimdi Yükseltilmiş Cihazların kullanılması seçildiğinde Benim Adam menü seçenekleri doğru şekilde geçiriliyor. Etkilenen seçenekler şunlar:
-
Bitirmek İçin Gereken Puan
-
Diğer Takımları Seyretmeye İzin Ver
-
Kayar Tekmeye İzin Ver
-
Engellerden Atlamaya İzin Ver
-
Gösterge Paneli Bilgi Türü
-
Canlı Kalma Süresi Takım Takip Yöntemi
-
Kreatif ve UEFN
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Lav Yüzey seçeneği Evet olarak ayarlandığında Lav Kareleri artık oyuncuyu doğru şekilde sektiriyor ve oyuncuya doğru şekilde hasar veriyor.
UEFN
Düzeltmeler:
- Ch4 Jungle manzarasının Nanite olmayan çimi istenmeyen şekillerde renklendirdiği bir sorun düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
- Gün Sekansı cihazı artık FadeIn ve FadeOut Ekle olaylarına sahip.
26.10 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan yayın notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V26.10 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Yeni:
- Koçbaşı Roketini kullanan oyuncuların Işınlayıcı cihazlarından etkilenmediği bir sorun düzeltildi.
Düzeltmeler:
-
Altın Yırtık’a girmenin bir Battle Royale Adası için eşleştirmeyi başlatmaması sorunu düzeltildi.
-
Buton bırakıldıktan sonra Turbo Silme seçeneğinin aktif kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Geçerli sezondaki silahlar ve eşyalar üzerinde Son Çare etiketi düzeltildi.
-
Bloklama sırasında kılıç ve balyozun ikincil saldırısı kullanılarak bloklamanın engellenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Kayıt Noktasının oyuncular avlandıktan sonra oyuncu çantalarını kaydetmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Böylece eşyaların çoğaltılmasıyla sonuçlanan kötüye kullanımların önüne geçildi.
-
Oyuncu İşareti cihazında Konum Güncellenme Sıklığı Sabit olarak ayarlandığında İşaret Parçacığı görsel efektinin oyuncuların etrafında düzgün şekilde görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
-
Oyuncu İşareti cihazında İşaret Tarzının gösterilmemesiyle ilgili araç ipucu sorunu düzeltildi.
-
Oyuncu İşareti Cihazında oyuncuların etrafında görünen İşaret Parçacığı görsel efektinin doğru takım rengine geçmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler:
-
Benim Adam ayarlarında (Herhangi Bir) Kaynak Sayısını Göster seçeneğinin çalışmaması sorunu düzeltildi.
-
Bir adaya katılan oyuncuların puan tablosunu görememesine neden olan durum düzeltildi.
-
Oyun devam ederken adaya katılan oyuncuların yanlış takıma atanmasına neden olan durum düzeltildi.
-
Bir Koçbaşı Roketinden düştükten sonra Kayma Rayına iniş yapan oyuncuların düşüş animasyonunda takılıp kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Oyuna daha sonra katılan oyuncuların Buton cihazını hatalı şekilde etkinleştirilmiş olarak görmesine neden olan sorun düzeltildi.
-
Akış sorunlarını önlemek amacıyla, Kinetik Kılıç ile koşarken oyuncu üzerindeki tüm balonlar kaldırılıyor.
-
Şimdi Anahtar cihazının Onay Kutusu örgüsü ile her iki taraftan da etkileşime girilebiliyor.
UEFN
Düzeltmeler:
-
Pizza Partisi eşyasını kullanmayla ilgili doğrulama hataları düzeltildi.
-
Kontrol Veri Yollarında eksik olan Etki Aktörü modülasyon parametresi düzeltildi.
-
Oyunu sonlandırdıktan veya çok sayıda binayı hızlıca yerleştirdikten sonra Canlı Düzenleme bağlantısının kesilme sorunu düzeltildi.
-
Canlı Düzenlemede belirli Siber Şehir öğeleri yerleştirildiğinde düzenleyicide yanlışlıkla tabela öğelerinin ortaya çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
- Bomba Çiçeği, Koku Çiçeği veya Mavi Bitki içeren UEFN haritalarında doğrulama hatalarına neden olan bir sorun düzeltildi.
26.00 Sürümündeki Yenilikler
En son haberler ve öne çıkan yayın notları için Fortnite Ekosistemi Yama Notları - V26.00 Güncellemesi sayfasına bakabilirsin.
Kreatif
Düzeltmeler:
-
Tekrar oynatma kamera görünümü artık omuz üzeri üçüncü şahıs görünümü için standart seçenek haline geldi.
-
Eşya önizlemelerinde siyah materyal gösteren eşyalar artık doğru materyalleri kullanıyor.
Cihazlar
Düzeltmeler
- Darbe Yastığı cihazı artık her zaman etkinleştirilmiş olarak kalmıyor.
Kreatif ve UEFN
Düzeltmeler
-
Artık Asteria Industrial SlapBottleEmpty öğesiyle düzgün şekilde etkileşime girebilirsin.
-
Oyuncu adımlarının sesleri düzeltildi ve artık duyulabiliyor.
Cihazlar
Yeni:
-
Yere Devrilme cihazı, UEFN’de oyuncu yere düştüğünde yenilmezlik süresini ayarlayan yeni bir kullanıcı seçeneği sunuyor.
-
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı, UEFN’de oyuncunun vahşi hayvandan manüel olarak inmesini önleyen yeni bir kullanıcı seçeneği sunuyor.
-
İşaret cihazı yeni bir Arkasız rozet stiline sahip ve özel rozet widget’ları için ilave destek sunuyor.
-
Takım Ayarları ve Çantası cihazı aşağıdaki yeni Kullanıcı Seçeneklerini sunuyor:
-
Takım Üyesi Ortaya Çıktığında (On Team Member Spawned): Herhangi bir takım üyesi doğduğunda etkinleşir.
-
Oyuncular İçin Ortaya Çıkma Olayı Etkinleşir (Spawn Event Activates for Players): Takip edilen takımda oyuncular doğduğunda Takım Üyesi Ortaya Çıktığında olayının etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler.
-
Yapay Zekâ İçin Ortaya Çıkma Olayı Etkinleşir (Spawn Event Activates for AI): Takip edilen takımda yapay zekâ ortaya çıktığında Takım Üyesi Ortaya Çıktığında olayının etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler.
-
-
Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı, oyuncular üzerinde beklemek yerine hemen çalışan yeni bir yayın olayı içeriyor.
-
Sınıf Seçici cihazının Seçicinin Takımını Değiştir olayı, kullanım amacını yansıtacak şekilde yeni bir açıklamayla güncellendi.
Düzeltmeler
-
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı artık Binme seçeneği devre dışı bırakıldığında oyuncuların vahşi hayvanları evcilleştirmesine izin veriyor.
-
Oyuncu Referansı cihazı artık editörde oyuncu bilgileri metnini gösteriyor.
UEFN
Yeni:
-
UEFN’de animasyonları bir aktörden tamamen farklı bir aktöre (içe aktarılmış ve özel aktörler dahil olmak üzere) aktarmak için IK Yeniden Hedefleme özelliği eklendi. Animasyon hedefi doğru mankene yeniden yönetildiğinde bu animasyonu Sinematik Bölüm Sekansında veya Animasyonlu Örgü cihazınla birlikte kullanabilirsin.
-
Sağ tıklama bağlam menüsü ve iki durumlu düğmeyle geçerli proje listesindeki (“Projelerim” gibi) arşivlenmiş projeleri göstermek amacıyla proje tarayıcısında projeleri arşivleme ve arşivden kaldırma desteği eklendi.
Düzeltmeler:
-
Aşağıdakiler için Doğrulama Hataları çözüldü:
-
Kapok Ağaç Galerisi
-
Harabeler A
-
Harabeler B
-
Karanlık Kazıklı Bina A
-
Karanlık Kazıklı Bina B Prefab
-
Kabotaj Kıyılar Gazoz Odası Prefab
-
Portatif Hisar eşyası
-
Fırlatma Rampası
-
-
Kontrolün Bölüm Sekansında bir sinematik sekans oynattıktan sonra oyuncuya dönmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Proje tarayıcısında kullanıcı adının yanındaki hesap simgesi artık alttaki SVG dosyası taşındığında bozulmuyor.
-
Ses Çalarda istemciyi kilitleyebilen birkaç hata düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
-
Oyuncu Sayacı cihazında artık oyuncuları oyuncu sayacına kaydeden bir özellik var. Kesin bir oyuncu sayısı elde etmek üzere bu oyuncular normalde takip edilen oyunculara eklenebilir, buradan kaldırılabilir veya bunlarla kesiştirilebilir. Bu yeni özellik aşağıdaki olay ve seçenekleri beraberinde getiriyor:
-
Kaydet (Register): Bir oyuncuyu kayıtlı oyuncu listesine kaydeden olay.
-
Kaydı Sil (Unregister): Bir oyuncuyu kayıtlı oyuncu listesinden kaldıran olay.
-
Tümünün Kaydını Sil (Unegister All): Tüm oyuncuları kayıtlı oyuncu listesinden kaldıran olay.
-
Kayıtlı Oyuncuları Say (Count Registered Players): Kayıtlı oyuncu listesinin nasıl kullanılacağını belirler.
-
Birleşim (Union): Cihaz tarafından takip edilen oyuncular veya kayıtlı oyuncu listesinde bulunan oyuncular sayılır.
-
Kesişim (Intersection): Oyuncuların sayılması için cihaz tarafından takip edilmesi ve kayıtlı oyuncu listesinde olması gerekir.
-
Fark (Difference): Oyuncuların sayılması için cihaz tarafından takip edilmesi ancak kayıtlı oyuncu listesinde olmaması gerekir.
-
-
Sinematik Sekans Cihazı artık Sona Git ve Durdur fonksiyonu kullanılarak sinematik sekansın kayıttan oynatılmasını atlamayı destekliyor.
Düzeltmeler:
-
Karakter cihazının Bağlama Pozu seçeneği artık doğru şekilde çalışıyor.
-
Toplanabilir Obje cihazı artık Özel Renk seçeneğiyle ilgili doğrulama hataları göndermiyor.
-
Gün Sekansı cihazı artık Gece Gündüz Döngüsü modu için sabit zaman seçenekleri kullanılırken mesafe harmanlamayı devre dışı bırakıyor. Sabit zaman kullanılırken harmanlama desteklenmez.
Verse
API
Yeni:
-
Takip cihazı, Verse API’sinde aşağıdaki yeni fonksiyonlara sahip:
-
GetValue(),GetValue(Agent:agent)veGetValue(TeamIndex:int)**: Beliri bir oyuncu, takım veya maçın tamamı için (takip ayarlarına bağlı olarak) değer döndürür. -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)veSetValue(TeamIndex:int,Value:int): Belirli bir oyuncu, takım veya maçın tamamı için (takip ayarlarına bağlı olarak) değer ayarlar. -
IsActive(Agent:agent)<decides>- Belirli bir Aracı için takip aktifse true değerini alır. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>- Aracı takip için TargetValue değerine ulaştıysa true değerini alır.
-
-
Nesnematik Yöneticisi cihazı 5 yeni Verse API olayının yanı sıra Verse API’sinde Kullanıcı Arayüzü Ayarlarını değiştirmeye yönelik aşağıdaki yeni fonksiyonlara sahip:
-
PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic): Ping nesnelerini aç/kapat. -
SetPingFrequency(Time:float): Ping süresini ayarla. -
SetShowPropsRemaining(On:logic): Kullanıcı arayüzünde kalan nesneleri göstermeyi aç/kapat. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic): Nesne ping bekleme süresini aç/kapat. -
PingPlayerProps(): O anda nesne olarak gizlenen tüm oyunculara manuel olarak ping gönder. -
PingPlayerProp(Agent:agent): O anda nesne olan belirli bir oyuncuya manuel olarak ping gönder. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>- Bir oyuncunun o anda gizlenip gizlenmediğini döndürür.
-
-
Güçlendirme cihazı; süreyi takip etmek ve Verse API’sinde oyuncu tarafından yönlendirilen eylemleri kullanmak için aşağıdaki yeni fonksiyonlara sahip:
-
GetDuration():float: Bir güçlendiricinin bir aracıya uygulanması durumunda ne kadar süre etkili olacağını döndürür. -
SetDuration():float: Bir güçlendiricinin bir aracıya uygulanması durumunda ne kadar süre etkili olacağını ayarlar. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>- Bir aracıya bu güçlendirme efekti (veya eşleşen başka bir efekt) uygulanmışsa true değerini döndürür. -
GetTimeRemaining(Agent:agent): Aracıya bu güçlendirme efekti (veya eşleşen başka bir efekt) uygulanmışsa efektin aktif olacağı kalan süreyi döndürür.
-
-
Can Güçlendirmesi, Verse API’sinde can istatistiklerini takip eden aşağıdaki yeni fonksiyonlara sahip:
-
GetMagnitude():float: Can güçlendirmesinin uygulanacağı can/kalkan miktarını döndürür. -
SetMagnitude():float: Can güçlendirmesinin uygulanacağı can/kalkan miktarını ayarlar. O sırada uygulanmış durumdaki hiçbir efekte uygulanmaz.
-
-
Hasar Arttırma Güçlendirmesi, Verse API’sinde can istatistiklerini takip eden aşağıdaki yeni fonksiyonlara sahip:
-
GetMagnitude():float: Hasar artırma güçlendirmesinin uygulanacağı hasar çarpanını döndürür. -
SetMagnitude():float: Hasar artırma güçlendirmesinin uygulanacağı hasar çarpanını ayarlar. O sırada uygulanmış durumdaki hiçbir efekte uygulanmaz.
-
-
Düzenleyici Alanı, Hasar Bölgesi ve Dalış Bölgesi cihazları, Verse API’sinde aşağıdaki yeni oyuncu fonksiyonlarına sahip:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>- Belirli bir aracı, bölgenin sınırları dahilindeyse bu fonksiyon true değerini döndürür.
-
Oyuncu Sayacı cihazı, Verse API’sinde yeni fonksiyonlara sahip:
-
GetCount():int: O anda kaç tane oyuncunun sayıldığını döndürür. -
IsPassingTest()<decides>- Sayaç, sayımında başarılı olduğunda true değerini alır. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>- Sorgulanan aracı, sayılan oyunculardan biri olduğunda true değerini alır.
-
-
Takım Ayarları ve Çantası cihazı, Verse API’sinde Aracı eylemlerine yönelik yeni fonksiyonlara sahip:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>- Aracı ile cihaz aynı takımda olduğunda true değerini alır.
-
fort_characteriçinTeleportTo()desteği eklendi. -
Verse’te dönüşler için
AngularDistancefonksiyonu eklendi.
İçerik Üreticisi Portalı
Düzeltmeler:
-
Bir ada sunumu içerik değerlendirmesinden geçemediğinde içerik üreticileri artık reddedilme nedenlerini İçerik Üreticisi Kuralları ile eşleştirilmiş şekilde daha ayrıntılı görecek.
-
İçerik üreticileri ayrıca ASMR inceleme başarısızlıklarına neden olan UEFN öğeleri için spesifik öğe yolu bilgilerini görecek, böylece yeniden sunum öncesinde bu sorunları kendileri çözebilmek için daha fazla yol elde edecek.
-
Artık projeleri En Popüler (CCU) ölçütüne göre sıralayabilirsin.
-
Yayınlama rolünde olup içerik üreticisi koduna sahip olmayan takım üyeleri artık içerik üreticisi koduna sahip olmayan bir hesaba ait projeleri yayınlayabilecek.