25.30 Sürümündeki Yenilikler
Kreatif
Düzeltmeler
- Oyuncular artık sürmekte olan bir oyuna katılırken belirli adalarda takılıp kalmıyor.
Cihazlar
Düzeltmeler
- Bölüm Örneği Cihazının bazı durumlarda hatalı materyal göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Yeni
- Su sıçratma ve titreşim görselleri artık başka bir oyuncuyu iyileştirirken doğru şekilde gösteriliyor.
Cihazlar
Yeni
- Bomba Çiçeği, Koku Çiçeği, Mavi Bitki ve Zıpır Çiçek için Büyüme olayı, Başlangıç Gecikmesi ve Yeniden Büyüme Gecikmesi seçenekleri artık bir oyuncu çok yaklaşırsa bitkinin büyümeyeceğini veya yeniden büyümeyeceğini açıklıyor. Güvenli bölge yarıçapı da küçültüldü.
Düzeltmeler
- Tekne Çıkma Yerinde cihaz hologramının oyuncuların araca girmesini engellediği bir sorun düzeltildi.
- Cihaz önizlemelerinde (örneğin, Eşya Çıkma Yeri ve Takım Ayarları ve Çantası cihazlarında) bazı eşyaların siyah gösterildiği sorun düzeltildi.
- Benim Adam Ayarlarında Klasik olarak ayarlanmamış Oyun Sonrası Türleri artık ikinci kez oynandığında Oyun Sonu Kullanıcı Arayüzünü doğru şekilde başlatıyor.
- Rüzgâr Pervanesi cihazının bellek kullanımı azaltıldı.
- Bomba Çiçeği, Koku Çiçeği, Zıpır Çiçek ve Mavi Bitki ile ilgili birkaç sorun düzeltildi:
- Telefon aracı artık bu cihazları doğru şekilde vurguluyor.
- Başlatıcıların olay bağlamalara doğru şekilde geçirilmesi sayesinde artık olay bağlamalar kullanılarak cihazları patlatma eylemi doğru şekilde gerçekleşiyor.
- Şimdi tüm silahlar bitkinin meyve fırlatmasına doğru biçimde sebep oluyor.
- Meyve fırlatmayacak şekilde ayarlanmış Bomba Çiçekleri ve Yeniden Büyüme Gecikmesi Anında olarak ayarlanmış olanlar artık sonu gelmeyen bir patlama zinciri başlatmıyor.
- Bitki meyve fırlatmadan patladığında Bomba Çiçeği yaprak animasyonu artık doğru şekilde oynatılıyor.
UEFN
Yeni
- Epic dışındaki sitelerin proje dokümanı bağlantıları açılırken web standartları uyarınca kullanıcılara güvenli olmayan web sitesi uyarısı gösteriliyor.
- Şimdi kullanıcılar kilitli bir projeye dosya yüklemeye veya erişmeye çalıştığında Oyuncu Desteği ile İletişime Geç köprüsü gösteriliyor.
- UEFN’de FBX ve Datasmith iskelet örgüleri içe aktarılırken Fizik Öğesi Oluştur seçeneğinin eksik olduğu bir sorun düzeltildi. Kullanıcılar artık içe aktarma sırasında bir fizik öğesi oluşturabilir.
Düzeltmeler
- Artık Proje Tarayıcısında yerel projelere çift tıklandığında hata oluşmuyor.
Verse
API
Kaldırılanlar
WorldPartitionmodülü kaldırıldı.
Yeni
- Aşağıdaki cihazlar için Verse yerelleştirme desteği eklendi:
- Buton cihazı
- Koşullu Buton cihazı
- Anahtar cihazı
- Pano cihazı
- Takip cihazı
- İçerik Mağazası Portalı cihazı için Verse yerelleştirme desteği eklendi.
- Oyuncu Referansı cihazına aşağıdaki Verse API çağrıları eklendi:
IsReferencedGetAgentGetStatValue
- Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı tarafından oluşturulan yaratıklar için
navigatablevefocus_interfacedesteği eklendi.
25.20 Sürümündeki Yenilikler
Kreatif
Yeni
- Telefon aracı artık bir oynanış testi oturumunun sonunda adana döndüğünde otomatik olarak seçiliyor.
Düzeltmeler
- Oyuncunun sürmekte olan bir oyuna katıldıysa belirli adalarda takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Şok Dalgası Balyozu zıplama becerisinin oyuncuyu düzgün şekilde zıplatmadığı bir sorun düzeltildi.
- Oyun Sonu Açıklama Balonu seçenekleri İşbirlikçi olarak ayarlandığında oyun sonrası akışın hatalı biçimde beraberlik gösterdiği sorun düzeltildi.
- Bölüm Örneği cihazının bazı durumlarda hatalı materyal göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Cihazlar
Yeni
- Öznitelik Değerlendirici cihazında artık Etkin ve Devre Dışı durumları görsel olarak daha güçlü bir şekilde ayırt edilebiliyor.
- Güçlendirme cihazlarına Avlandıktan Sonra Kalıcı Ol (Persist Over Elimination) seçeneği eklendi. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa bir oyuncu yeniden doğduktan sonra güçlendirme uygulanmaya devam eder.
- Hasar Arttırma Güçlendirmesi cihazına Efektler seçeneği eklendi. Bu seçeneğin değerleri şunlar: Yok (None), Yalnızca Parlama (Only Glow) ve Tüm Efektler (All Effects).
- Düzenleyici Alanı cihazına, bir oyuncu etki aktörünün içinde olduğunda ifadeleri engelleme seçeneği eklendi.
- Toplanabilir Obje Galerisi cihazlarına yeni seçenekler eklendi. Toplanabilir objelerin rengi Direkt Renk, Toplayan Takım Rengi, Toplayan Takım İlişkisi, Spesifik Takım Rengi veya Spesifik Takım İlişkisini temel alabilir (tüm toplanabilir eşyalar desteklenmez). Boşta görsel efektleri devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
- Nesnematik Yöneticisi cihazına Kılık Değiştirme Animasyon Süresi (Disguise Animation Duration) seçeneği eklendi.
Düzeltmeler
- Can Desteğinin beklenen eşyaları içermediği bir Mühimmat Telsizi sorunu düzeltildi.
- Kayma Rayı ile ilgili bazı sorunlar düzeltildi:
- Şimdi yukarı yönlü bir eğimde kayarken kamera ray üzerinde takılıp kalmıyor.
- Kayma Rayı üzerinde bir raundu veya maçı sonlandırmak artık oyuncuların istedikleri yeniden doğma konumlarında yeniden doğmasını önlemiyor.
- Artık içinden Kayma Rayı üzerinde geçilen Su Bölgesi cihazları yok olmuyor.
- Yaratık Yerleştirici ve Yaratık Çıkma Yeri artık bir maç sırasında bu noktalara doğru Kayma Rayı üzerinde ilerlenirken kırılmıyor.
- Oyuncular artık bir Hasar Bölgesi cihazından hasar alırken bir hasar göstergesi görmüyor.
İçerik Üreticisi Portalı
Yeni
- İçerik üreticisine daha tutarlı bir görünürlük kazandırmak amacıyla proje sayfasının üst kısmına bir Geliştiren: [İçerik Üreticisi] etiketi eklendi.
- Proje kartı kullanıcı arabirimi, Eşzamanlı Çevrimiçi Kullanıcı (Concurrent Online Users, CCU) sayısını içerecek şekilde güncellendi. İçerik üreticisi etiketi kaldırıldı (çünkü artık proje sayfasının üst kısmında yer alıyor) ve daha zengin renklerle vurgulanan geçerli sürüm durumları eklendi.
Düzeltmeler
- Birkaç yerelleştirme sorunu düzeltildi.
- Ada Başlığı ve Ada Açıklaması artık etkin sürüme doğru şekilde ayarlanıyor.
- Gelir Elde Etme seçildiğinde artık takımının durumu hatalı bir biçimde Takım Yok (Sadece Ben) olarak değişmiyor.
UEFN
Yeni
- Proje Tarayıcısı’nda kullanılan son proje konumu artık hatırlanıyor ve varsayılan proje konumuna sıfırlanmıyor.
- Yardım menüsünün Referans bölümüne özel bir UEFN Dokümantasyonu menü girişi eklendi.
- Yardım menüsünde Topluluk bölümünü kullanıma sunuldu.
- Kilitli bir proje seçildiğinde artık Proje Tarayıcısı’nda özelleştirilmiş bir uyarı gösteriliyor (örneğin denetleme ciddi biçimde başarısız oldu).
Düzeltmeler
- Proje Tarayıcısı’nda Topluluk butonunun boş bir sekme açtığı sorun düzeltildi.
- Çelik Halat direklerinin neden olduğu doğrulama hataları düzeltildi.
- Statik örgülerin içe aktarılmasına yönelik bir dokümantasyon bağlantısı düzeltildi.
- Varsayılan haritası kilitlenen bir proje otomatik yüklenirken başlangıçta editörün kilitlenmesine neden olan bir atama sorunu düzeltildi. Artık editör kilitlenmeyi hatırlayacak ve bir sonraki seferde projeyi otomatik yüklemeye çalışmayacak.
- Haber penceresinde kullanılan yazı tipi düzeltildi.
Cihazlar
Yeni
- Toplanabilir Obje cihazlarına benzersiz bir Alındığında görsel efekti atamak ve oynatmak için seçenek eklendi.
Düzeltmeler
- Dans Mankeni cihazı artık Aşama Sırasında Etkin: seçeneği kullanılarak etkinleştirilebiliyor.
- Eşya Çıkma Yeri cihazı:
- Çıkmalar Arasındaki Süre seçeneği artık Kreatif ve UEFN’de birbiriyle tutarlı.
- İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre seçeneği artık Kreatif ve UEFN’de birbiriyle tutarlı.
- Top Çıkma Yeri cihazındaki Vantuzatar Menzili seçeneği artık değeri değiştirmeye çalışırken minimum veya maksimum değere atlamıyor.
- Tilt Engeli Etkinleştirildi Olayı artık araçlarla çalışıyor.
- Yeni adalar oluştururken Oyuncu Doğma Karelerinin arazi içinde konumlandırıldığı bir sorun düzeltildi.
- Sis ve Ada Saati ayarları artık UEFN’de çalışıyor.
Verse
Dil
Yeni
- Oturumda yerel globaller tanımlamaya izin vermek için
sessionsınıfı,GetSessionfonksiyonu ve yinelemesi veyaLengthdeğeri olmayanweak_mapharita üst türü eklendi. Örneğin:var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Kullanımdan Kaldırılanlar
- Araç cihazları için VehicleSpawnedEvent ve VehicleDestroyedEvent.
Yeni
- Araç cihazları için SpawnedEvent ve DestroyedEvent eklendi (SpawnedEvent olayı, ortaya çıkan fort_vehicle’ı döndürür).
- Oyuncuyu Yoksayma Listesine Ekle, Oyuncuyu Yoksayma Listesinden Kaldır ve Tüm Oyuncuları Yoksayma Listesinden Kaldır Bariyer cihazı fonksiyonları için Verse desteği eklendi.
- Oyuncuyu Gösterilecekler Listesine Ekle, Oyuncuyu Gösterilecekler Listesinden Kaldır ve Tüm Oyuncuları Gösterilecekler Listesinden Kaldır İşaret cihazı fonksiyonları için Verse desteği eklendi.
- creative_device cihazına MoveTo API’si eklendi.
- Aşağıdaki cihazlar için TeleportTo API’si eklendi:
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
25.10 Sürümündeki Yenilikler
Kreatif
Yeni:
- Zıpır Çiçek zıplatan kare cihazında artık hem belirli bir ivme yönü yüzdesinin sürdürülmesine hem de zıplamaya eklenmesine olanak tanıyan yeni “Sürdürülen İvme” ve “Sürdürülen Araç İvmesi” seçenekleri var.
Düzeltmeler:
-
Kamp Ateşi cihazının suyla söndürülememesi sorunu düzeltildi.
-
Kinetik Bumerangın rakip Gözcü Şahine düzgün nişan alıp hasar vermesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
-
Fondip Topunda “Menzilli Silah” etiketinin olmaması sorunu düzeltildi.
-
Sargı Bezi Bazukasında bekleme süresi boyunca geri sayım kullanıcı arayüzünün olmaması sorunu düzeltildi.
Kreatif ve UEFN
Yeni:
-
Yükseltilmiş Muhafız Çıkma Yeri cihazına yeni bir “Çıkma Yeri Yarıçapını Göster” seçeneği eklendi.
-
Koşullu Buton cihazına yeni bir “Eşya Tutmayı Gerektirir” seçeneği eklendi. Bunun anlamı, başlatıcının koşulu geçebilmek için elinde eşyalardan birini tutması gerektiğidir. Koşullu Buton cihazındaki eşyaların hiçbiri tutulamıyorsa test her zaman başarısız olur.
Düzeltmeler:
-
Belirli cihazları yerleştirirken cihaz önizlemesinin takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Yaratık Çıkma Yerinin “Dalga Süreölçeri” seçeneğinin UEFN’de hatalı değerler göstermesi sorunu düzeltildi.
-
Yaratık Çıkma Yerinin “Dalga Süreölçeri” seçeneği artık hem Kreatif’te hem de UEFN’de 1-600 saniye aralığındaki herhangi bir süreyi destekliyor.
-
İşaret cihazı yalnızca bir takım için gösterilecek şekilde ayarlandığında ve bir oyuncu bir takım ya da sınıf değişikliğiyle yeniden doğduğunda İşaret cihazının görünürlüğünü doğru şekilde güncellememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
UEFN
Yeni:
-
Epic Dokuları, Hacimsel Bulutlar klasörlerine yeni hacimsel dokular eklendi.
-
Sorgulama/Yoklama amacıyla SkeletalMeshes içine PhysicsAssets eklenebilir. Bunlar, örgüleri animasyona dönüştürmek amacıyla doğru sınırlama kutuları oluşturma ya da doğru çarpışmayı sağlama gibi iskelet örgü davranışlarını tanımlamaya yardımcı olabilir.
Düzeltmeler:
-
Kinetik Bumerang artık UEFN’de yapılara hasar veriyor.
-
Oyuncuların oyuncu doğma karelerinde doğmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
-
Bazı UEFN modüllerinin istemcilere yüklenirken zaman aşımına uğramasına neden olan sorun düzeltildi.
-
Değişiklikler UEFN’den gönderildiğinde dış hat ışığı seviyeleri, bağlı istemcilere yansıtılıyor.
-
Aktörler silinirken oluşan bir kesintili senkronizasyon sorunu düzeltildi.
-
Fizik Tabanlı Ağaç ve Kaya artık serbest bırakıldığında düşüyor.
Cihazlar
Yeni:
-
Kilit cihazı artık UEFN’de ayarlandığında düzgün şekilde çalışıyor.
-
Gün Sekansı cihazında artık cihazın etki aktörü boyutunu belirlemeye yarayan yeni bir etki aktörü seçeneği var.
Düzeltmeler:
-
Bir animasyon, istemcinin aralığı dışına çıkıp Sinematik Sekans Cihazı kullanılarak hızlıca aralığa geri döndürüldüğünde animasyonun donmuş görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
-
Top Çıkma Yeri cihazıyla ilgili doku ve renk sorunları düzeltildi:
-
Renk, Pürüzlülük , Metallik ve Logo Parlaklığı ayarlarında yapılan değişiklikler artık UEFN görünüm penceresinde gösteriliyor.
-
Oyun içinde Renk ayarı değiştirildiğinde artık listedeki bir önceki renk seçilmiyor ve varsayılan renk artık listenin başında gösteriliyor.
-
-
Bir ada kodundan oynarken Vahşi Hayvan Çıkma Yerinden yaratıklara binildiğinde her şey doğru çalışıyor.
Editör
Yeni:
- İçerik Tarayıcısı’nda nesnelerin üzerine gelindiğinde artık yaklaşık boyutları gösteriliyor.
Düzeltmeler:
-
Aktörleri Değiştir veya Geri Al seçeneği kullanılırken aktörlerin istemcide kaybolduğu bir Canlı Düzenleme sorunu düzeltildi.
-
Galeri aktörlerinin serbest bırakılan konumdan farklı bir konuma ışınlandığı bir Canlı Düzenleme sorunu düzeltildi.
-
Yeni bir ada oluşturulurken Oyuncu Doğma Kareleri artık arazinin içinde ortaya çıkmıyor.
Verse
Yeni:
- Bir Verse çağrısının çalışma zamanı hatası oluşturmadan önce çalışmasına izin verilen maksimum süreyi ifade eden Verse asılı kalma algılaması için süre eşiği artırıldı.
API
Yeni:
-
creative_devicesınıfı artıkcreative_propgibiTeleportTo()fonksiyonlarına sahip. Bu fonksiyonları kullanarak Verse ile yazılan cihazını farklı bir konuma ışınlayabilirsin. -
Zıplatan Kare Galerisindeki tüm cihazlar artık Verse API’sine sahip.
-
Koşullu Buton cihazı artık aşağıdaki Verse fonksiyonlarına sahip:
-
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int’: Aracının elinde tuttuğu ve belirli bir anahtar eşya dizininde Koşullu Buton tarafından tutulan eşya ile eşleşen eşya sayısını döndürür.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, Aracı, Koşullu Butondaki belirli bir eşya için gereken tüm eşyalara sahipse başarılı olur. Cihazdaki tüm eşyaları kontrol etmek için bu fonksiyonu KeyItemIndexbağımsız değişkeni olmadan da çağırabilirsin. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void’, Aracı o anda belirtilen dizindeki eşyayı tutuyorsa başarılı olur. Aracının bu eşyalardan herhangi birini elinde tuttuğunu kontrol etmek için bu fonksiyonu KeyItemIndexbağımsız değişkeni olmadan da çağırabilirsin.
-
-
Yapay Zekâ Modülü aşağıdaki arayüzlerle güncellendi:
-
Karakterlerinin nereye bakması gerektiğini kontrol etmeye yarayan ve
(InCharacter:fort_character).GetFocusInterfaceuzantısıyla erişebileceğinfocus_interface. -
Karakterin takip bölgesini ayarlamaya yarayan ve
(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()uzantısıyla erişebileceğinfort_leashable. -
Hedef ve sorguyu ayarlamaya yarayan ve
(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()uzantısıyla erişebileceğinnavigatable.
-
-
Yapay Zekâ Devriye Yolu cihazı için Verse API’sine aşağıdaki olaylar ve fonksiyonlar eklendi:
-
Assign() -
NodeReachedEvent -
NextNodeUnreachableEvent -
PatrolPathStartedEvent -
PatrolPathStoppedEvent -
Enable() -
Disable() -
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Muhafız Çıkma Yeri cihazı için Verse API’sine aşağıdaki olaylar ve fonksiyonlar eklendi:
-
AlertedEvent -
TargetLostEvent -
SuspiciousEvent -
UnawareEvent -
DamagedEvent -
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
HiredEvent -
DismissedEvent -
ForceAttackTarget() -
GetSpawnLimit()
-
-
Yaratık Çıkma Yeri cihazı için Verse API’sine aşağıdaki olaylar ve fonksiyonlar eklendi:
-
EliminatedEvent -
GetSpawnLimit()
-
-
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı için Verse API’sine aşağıdaki olaylar ve fonksiyonlar eklendi:
-
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
TamedEvent -
UntamedEvent -
DamagedEvent -
SomethingIsEatenEvent -
RiddenEvent -
DismountedEvent -
GetSpawnLimit()
-
25.00 Sürümündeki Yenilikler
Kreatif
Düzeltmeler
- Oyuncuların rakipleri avladıklarında her zaman 50 can kazanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- “Avlamayla Can Kazancı” (Health Gain on Elimination) ada ayarı artık doğru şekilde çalışıyor.
- Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazının önizleme simgesi artık cihaz yerleştirildiğinde doğru şekilde gösteriliyor.
- Balıkçılık Alanı cihazının görsel efektleri artık doğru şekilde çalışıyor.
- Fondip Topu artık yanan Kamp Ateşi cihazlarını doğru şekilde söndürüyor.
- Ada Oluştur/Seç konsolunda görünen butonların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kreatif Çantası ilk kez açıldığında Kısayol Çubuğu artık doğru şekilde gösteriliyor.
Kreatif ve UEFN
- Nesnematik Yöneticisi cihazına Kılık Değiştirme Girişi Başladığında (On Begin Entering Disguise), Kılık Değiştirme Girişi Bittiğinde (On Finish Entering Disguise) ve Kılık Değiştirme Çıkışında (On Exiting Disguise) olayları ve bu olaylar için Verse desteği eklendi.
Düzeltmeler:
- Görsel Efekt Güçlendirmesi cihazında bir ada düzenlenirken özel rengin değiştirilememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
UEFN
- Kamerayı başka bir aktöre doğrultabilmen için Sinematik Kamera Aktörüne Bakış İzleme Ayarları eklendi.
- Adadan Yeni Bölüm akışı sırasında iptal etme özelliği yeniden etkinleştirildi.
- Takım seçimi artık editör oturumları ve proje tarayıcısı örnekleri arasında değişmeden kalıyor. Artık takımını sürekli olarak yeniden seçmen gerekmiyor.
Düzeltmeler
- Canlı düzenleme sırasında Aktörleri Değiştirme ile ilgili sorunlar düzeltildi.
- Adadan Yeni Bölüm akışı düzeltildi ve artık yeni bölüm oluşturma başarısız olursa boş bir bölüm yüklüyor.
Verse API
- Artık Verse ile hata ayıklama etki aktörleri ekleyebilirsin. Bunun için Ada Ayarları’nda kullanıcı başına Verse Hata Ayıklama Çizimi modunu etkinleştir.
- Verse API’sine Toplanabilir Obje cihazı eklendi.
Düzeltmeler
- Bir
creative_propnesnesiMoveTo()kullanılarak hareket ettirildiğinde oluşan görsel titreme düzeltildi. slider_regularwidget’ındaSetMaxValueveSetMinValueseçenekleri kullandığında artık geçersiz bir aralık tanımlamana izin verilmiyor.
Verse Araçları
- Verse oynanış etiketleri artık editörde etiket hiyerarşisi ile veya etiket hiyerarşisi olmadan görüntülenebiliyor.
Düzeltmeler
- Boş bir şablon projesine eklenen yeni
.versedosyaları artık UEFN’deki Verse Gezgini’nde görünüyor.
İçerik Üreticisi Portalı
- Yayınlamak İçin Gönder butonunu devre dışı gören içerik üreticileri için araç ipucu iyileştirildi.
- Araç ipuçları ve navigasyon yardımı aracılığıyla Ada İçerik Üreticisi Programı ile ilgili mesajlarda güncellemeler/iyileştirmeler yapıldı.
- Takım davetleri gönderme ile ilgili mesajlar daha anlaşılır hale getirildi.
- Kullanıcı arayüzü ve yerelleştirme alanlarında çeşitli iyileştirmeler ve düzeltmeler yapıldı.
Düzeltmeler
- Proje aktarımlarıyla ilgili düzeltmeler.
- Verse Path Yolu ile ada adlarının çakışmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Çin’den gelen trafik artık siteye beklenen şekilde ulaşabiliyor.
- Proje görünümü sayfasında oluşan kilitlenmeler düzeltildi.
- Yayınlama akış hizmeti çalışma hattında çeşitli düzeltmeler yapıldı.
- Kesintili kırmızı hata çubuğu Bilinmeyen sunucu hatası düzeltildi.
- Toplam Aktif Oyuncu Sayısı Grafiğindeki numaraların bir ay geride olması sorunu düzeltildi.
- Zaman zaman yeni kullanıcıların 404 hata sayfasıyla karşılaşmasına yol açan sorun düzeltildi.
- Ada başlığı artık Yayınlama gönderim sürecinde doğru şekilde önceden dolduruluyor.
- Proje sahipliği/aktarımı ile ilgili diğer düzeltmeler yapıldı.
- Yerelleştirme/seçili dil ile ilgili düzeltmeler yapıldı.
Fab
Düzeltmeler
- FAB öğelerine artık başvurulmadığında FAB bağımlılıklarının projelerden her zaman kaldırılmadığı bir hata düzeltildi.