Zamanlı Hedef Cihazı'nı oyuncuların, Bombaya Saldırı/Bombayı Savunma oyun hedeflerini ilerletmek için süreölçerleri başlatıp durduracağı oyun modlarında kullanabilirsin.
Cihazı Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
- Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
- Cihazlar sekmesine tıkla, cihazı bul ve seç. Ayrıca, cihazını bulmak için Arama kutusunu ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
- Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
- Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
- Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Cihaz yerleştirildiğinde her oyuncu cihazı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilir. Cihaz ilk kez etkinleştirilmeden önce holografik haldedir. Etkinleştirilince ortaya çıkar ve geri sayımı başlatır. Her takım geri sayımı duraklatabilir ve cihazla etkileşime girebilir. Süreölçer, gösterge panelinde görünür.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenekler | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Süre | 10 Saniye, Bir Süre Seç | Süreölçerin hedef için ne kadar çalışacağını belirler. |
Başlatma Puanı | Yok, Bir Puan Seç | Başlatılmamış bir süreölçer başlatıldığında ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Durdurma Puanı | Yok, Bir Puan Seç | Çalışan bir süreölçer durdurulduğunda ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Tamamlama Puanı | Yok, Bir Puan Seç | Süreölçer tamamlandığında ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenekler | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Raunt Başlayınca Başlat | Hayır, Evet | Süreölçer rauntların başında otomatik olarak başlayacak mı onu belirler. |
Süreölçer Etiketi Metni | Yazı Gir | Süreölçerin geri sayımının yanında görünecek özel metni belirler. Metin kutusunun karakter sınırı 80'dir. |
Süreölçer Etiketi Metin Tarzı | Varsayılan, Kalın, Bir Tarz Seç | Geri sayımın ve özel metnin görünümünü belirler. |
Etkinleştirilene Kadar Hologram Görünsün | Hayır, Evet | Hedef cihazı çalıştırılana kadar hologram olarak görünecek mi onu belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Hayır, Evet | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Gösterge Panelinde Geri Sayım Görünür | Hayır, Evet | Oyuncunun gösterge panelinde süreölçerin geri sayımı görünecek mi onu belirler. |
Bitirildiğinde Ne Olacak | Devre Dışı Bırak, Sıfırla, Yeniden Başlat | Süreölçer tamamlandığında cihazın ne yapacağını belirler. |
Acil Mod | Devre Dışı, Etkin | Süreölçer tamamlanmaya yaklaştığında cihaz Acil Mod'a girecek mi onu belirler. Acil Mod, süreölçerin görsel ve ses efektlerini az zaman kaldığını belirtecek şekilde değiştirir. |
Acil Mod Başlatma Zamanı | 5, Bir Süre Seç | Cihazın ne kadar süre kaldığında Acil Mod'a gireceğini belirler. |
Başlatan Takım Filtresi | Yok, Hepsi, Bir Takım Seç | Başlatılmamış bir süreölçeri hangi takımın başlatabileceğini belirler. |
Başlatma Etkileşim Metni | Metin Gir | Başlatılmamış bir süreölçeri başlatabilecek bir oyuncunun göreceği özel metni belirler. Metin kutusunun karakter sınırı 80'dir. |
Başlatmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir Süre Seç | Başlatılmamış bir süreölçeri başlatmak için süreölçerle etkileşime girilen sürenin uzunluğunu belirler. |
Durduran Takım Filtresi | Yok, Hepsi, Bir Takım Seç | Çalışan bir süreölçeri hangi takımın durdurabileceğini belirler. |
Durdurma Etkileşim Metni | Metin Gir | Çalışan bir süreölçeri durdurabilecek bir oyuncunun göreceği özel metni belirler. Metin kutusunun karakter sınırı 80'dir. |
Durdurmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir Süre Seç | Çalışan bir süreölçeri durdurmak için süreölçerle etkileşime girilen sürenin uzunluğunu belirler. |
Yeniden Başlatan Takım Filtresi | Yok, Hepsi, Bir Takım Seç | Durdurulmuş bir süreölçeri hangi takımın yeniden başlatabileceğini belirler. |
Yeniden Başlat Etkileşim Metni | Metin Gir | Durdurulmuş bir süreölçeri yeniden başlatabilecek bir oyuncunun göreceği özel metni belirler. |
Yeniden Başlatmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir Süre Seç | Durdurulmuş bir süreölçeri yeniden başlatmak için süreölçerle etkileşime girilen sürenin uzunluğunu belirler. |
Yeniden Başlatma Puanı | Yok, Bir Puan Seç | Durdurulmuş bir süreölçer yeniden başlatıldığında ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Duraklatan Takım Filtresi | Yok, Hepsi, Bir Takım Seç | Çalışan bir süreölçeri hangi takımın duraklatabileceğini belirler. |
Duraklatma Etkileşim Metni | Metin Gir | Çalışan bir süreölçeri duraklatabilecek bir oyuncunun göreceği özel metni belirler. Metin kutusunun karakter sınırı 80'dir. |
Duraklatmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir Süre Seç | Çalışan bir süreölçeri duraklatmak için süreölçerle etkileşime girilen sürenin uzunluğunu belirler. |
Duraklatma Puanı | Yok, Bir Puan Seç | Çalışan bir süreölçer duraklatıldığında ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Devam Ettiren Takım Filtresi | Yok, Hepsi, Bir Takım Seç | Duraklatılmış bir süreölçeri hangi takımın devam ettirebileceğini belirler. |
Devam Et Etkileşim Metni | Metin Gir | Duraklatılmış bir süreölçeri devam ettirebilecek bir oyuncunun göreceği özel metni belirler. |
Devam Ettirmek için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir Süre Seç | Duraklatılmış bir süreölçeri devam ettirmek için süreölçerle etkileşime girilen sürenin uzunluğunu belirler. |
Devam Ettirme Puanı | Yok, Bir Puan Seç | Duraklatılmış bir süreölçer devam ettirildiğinde ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Haritalarda Süreyi Göster | Kapalı, İkisi De, Mini Harita, Genel Bakış Haritası | Süreölçerin mini haritada veya genel bakış haritasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Model İskeleti Seçenekleri | Yok, Patlayıcı Parça | Cihaza ilave görsellikler ekler. |
Ses Efektleri | Kapalı, Açık | Cihaz oyun sırasında ses efektleri çalacak mı onu belirler. |
Çalıştırma Sesi | Kapalı, Açık | Cihaz durdurulunca ses çıkaracak mı onu belirler. |
Çalıştırma Sesinin Menzili | Tüm Harita, Yakın Yerler | Süreölçerin çalıştırma sesi belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacak onu belirler. |
Durdurma Sesi | Kapalı, Açık | Cihaz durdurulunca ses çıkaracak mı onu belirler. |
Durdurma Sesinin Menzili | Tüm Harita, Yakın Yerler | Süreölçerin durdurulma sesi belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacak onu belirler. |
Tamamlanma Sesi | Kapalı, Açık | Süreölçer tamamlanınca cihaz ses çıkaracak mı onu belirler. |
Tamamlanma Sesinin Menzili | Tüm Harita, Yakın Yerler | Süreölçerin tamamlanma sesi belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacak onu belirler. |
Süreölçer Sesi | Kapalı, Açık | Cihaz, süreölçeri temsil etmek için ses çıkaracak mı onu belirler. |
Süreölçer Sesinin Menzili | Tüm Harita, Yakın Yerler | Süreölçerin sesi belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacak onu belirler. |
Etrafa Bakarken Etkileşim Kurmayı Sürdür | Kapalı, Açık | Bu cihazla etkileşim kurarken oyuncuların etkileşimi iptal etmeden etrafa bakabilmesini sağlar. |
Tetikleyen Oyuncu Mevcut Değilse | Boş Tetikleyici Kullan, Rastgele Bir Oyuncu Seç | Bu, tetikleyen oyuncu artık oyunda olmadığında sinyali hangi oyuncunun tetiklediğini belirler. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Şuradan Alındığında Başlat: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca süreölçeri başlatır. |
Şuradan Alınınca Durdur: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca süreölçeri durdurur. |
Şuradan Alındığında Duraklat: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca süreölçeri duraklatır. |
Şuradan Alındığında Devam Et: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca süreölçeri devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Tamamla: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca süreölçeri tamamlar. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alınınca Göster: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı görünür hale getirir. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı görünmez yapar. |
Şuradan Alındığında Yeniden Başlat: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı yeniden başlatır. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.
Seçenekler | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Başlatıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Süreölçer başlatıldığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Durdurulduğunda Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Süreölçer durdurulduğunda seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Tamamlandığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Süreölçer tamamlandığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Duraklatıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Süreölçer duraklatıldığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Devam Ettirildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Süreölçer devam ettirildiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Tekrar Başlatıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir Kanal Seç | Süreölçer yeniden başlatıldığında seçilen kanala bir sinyal aktarır. |
Tasarım Örnekleri
Zamanlı Hedef Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Kapı Açma
Zamanlı Hedef Cihazı'nın en kullanışlı işlevlerinden biri, önceden ayarlanmış bir süre sonra sinyal göndermek için onu kullanmaktır. Bu tasarım örneği, yaygın olarak kullanılan bir durumu göstermektedir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Zamanlı Hedef
- 2 adet Nesne Yürütücü
-
Basit bir kapalı alan oluştur. Kapalı konumdaki kapılar için iki destek kullan.
-
Adada istediğin yere bir Zamanlı Hedef Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
(w:600)
Seçenek Değer Açıklama Süreölçer Etiketi Metni Kapının Açılmasına... Gösterge paneli mesajı, süreölçer geri sayımı sırasında gösterilir. Acil Mod Başlatma Zamanı 3 Geri sayım sesinin ne zaman daha belirgin hale geleceği. Tamamlandığında Şuraya Aktar: 1. Kanal Bu kanal, Nesne Yürütücülere onları aktive etmeleri için bir sinyal gönderir. - Hareketli kapıların her birine bir Nesne Yürütücü Cihazı tak. Hareket okunu, her bir kapı uygun yönde açılacak şekilde yönlendirdiğinden emin ol. Her ikisini de aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
(w:600)
Seçenek Değer Açıklama Mesafe 2 Metre Nesnenin hareket edeceği toplam mesafe. Hız 1 Metre/Saniye Nesnelerin hareket edeceği hız. Başlangıçtan Sonraki Süre Kapalı Nesne Yürütücü, turun başlangıcından itibaren belirli bir süre geçtikten sonra otomatik olarak etkinleştirilmeyecektir. Nesneyle Çarpışma Davranışı Devam Maksimum mesafeye doğru hareket ederken temasta bulunulan herhangi bir nesne yok sayılacaktır. Çarpışmada Nesne Hasarı Yok Nesneden etkilenen oyuncular ve yapılar hasar almayacak. Şuradan Alındığında Başlat: 1. Kanal Nesne Yürütücü, bu kanaldan alındıktan sonra ekli nesneleri ayarlanan mesafe ve hızda etkinleştirecek ve hareket ettirecektir. Artık Zamanlı Hedef Cihazı'ndan gecikmeli sinyaller göndermek için gereken temel işlevselliğe sahipsin.
Sinyalleri saniyelerden dakikalara kadar istediğin şekilde geciktirmek için Zamanlanmış Hedef Cihazı'ndan yararlanmanın sayısız yolu vardır. Oyun başladıktan sonra olayların önceden belirlenmiş bir zamanda gerçekleşmesini sağlamaktan ayrı bir sinyalden geri sayımı başlatmaya kadar, kullanımı kolay ve çok fazla esneklik sunan Kreatif mantık treninin önemli bir parçasıdır.
Başka bir cihazdan gelen bir sinyalde geri sayımı başlatmak için Şuradan Alındığında Başla: seçeneğinin birden fazla kez kullanılabilir olmasını istiyorsan Bitirildiğinde Ne Olacak seçeneğinin Sıfırla veya Yeniden Başlat olarak ayarlandığından emin ol.
Geciktirmeli Anahtar
Keşfedebileceğin başka bir oynanış şekli, kısa bir etkileşimden sonra kesintiye uğrayabilir bir geri sayım başlatacak ve oyuncuların bir raundu kendi lehlerine bitirmek için bir noktayı yeterince kontrol etmeye çalışmasına izin verecek anahtarlar oluşturmaktır.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Zamanlı Hedef
- 1 adet Anahtar
- 1 adet Oyun Sonlandırma
-
Ele geçirilebilecek bir Anahtar Cihazı ayarlamak için küçük bir arena oluştur.
-
Anahtar Cihazı'nı yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
(w:600)
Seçenek Değer Açıklama İlk Durumu Açık Anahtarın Açık veya Kapalı konumunda başlayıp başlamadığı. Açma Metni Sayaç Etkin! Cihaz etkinleştirildiğinde gösterilen metin. Kapama Metni Sayaç Devre Dışı! Cihaz kapatıldığında gösterilen metin. Cihaz Modeli Şalter Anahtarın görsel görünümü. Etkileşim Süresi 3 Saniye Etkileşim yoluyla anahtarı etkinleştirmek için geçen süre. Açıldığında Şuraya Aktar: 1. Kanal Açıldığında, Zamanlı Hedef geri sayımını başlatmak için bir sinyal gönderilir. Kapandığında Şuraya Aktar: 2. Kanal Kapatıldığında, Zamanlı Hedef geri sayımını durdurmak ve sıfırlamak için bir sinyal gönderilir. -
Haritanın herhangi bir yerine bir Zamanlı Hedef Cihazı yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
(w:600)
Seçenek Değer Açıklama Zaman 15 Saniye Zamanlı Hedef Cihazı süresidir. Süreölçer Etiketi Metni A Takımının kazanmasına... Gösterge paneli, süreölçer geri sayımı sırasında gösterilir. Süreölçer Sesinin Menzili Tüm Harita Süreölçer, oyuncunun yakınlığından bağımsız olarak tüm harita boyunca duyulabilir. Şuradan Alındığında Başlat: 1. Kanal Anahtar açıldığında geri sayım başlar. Şuradan Alınınca Durdur: 2. Kanal Anahtar kapandığında geri sayım durur. Tamamlandığında Şuraya Aktar: 3. Kanal A Takımının kazanması için Oyunu Sonlandırma Cihazı'na bir sinyal gönderir. - Adanın herhangi bir yerine bir Oyunu Sonlandırma Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
(w:600)
Seçenek Değer Açıklama Özel Zafer Duyurusu A Takımı süre bitimi ile kazandı! Zamanlayıcı sona ererse, A Takımı galip gelir. Şuradan Alındığında Çalıştır: 3. Kanal 15 saniyelik zamanlayıcı kesintiye uğramadan tamamen çalışırsa, Oyunu Sonlandırma Cihazı etkinleştirilir. Artık bir Zamanlı Hedef Cihazı'yla kesintiye uğrayabilen bir geri sayım oluşturmak için gereken temel işlevselliğe sahipsin.
Burada en yaygın Zamanlı Hedef işlevlerinden ikisi kullanılır: Şuradan Alındığında Başlat: ve Tamamlandığında Şuraya Aktar:. Bu, etkileşimde bulunan oyuncu avlanmadan bir noktanın yalnızca 15 saniye tutulması gereken, nokta ele geçirme baskın çıkma tarzı oyunlara bir alternatif olabilir.
Oyunu Sonlandırma Cihazı tetiklenmeden önce kilidi açılmış birden fazla yer olabilir ve yüksek hızlı oynanış, Anahtar Cihazı'nda diğer cihazlara göre daha fazla rekabete dayalıdır.