Sinyal Kumandası, oyuncuların taşıyabileceği ve diğer cihazlara sinyal göndermek için kullanabileceği bir cihazdır. Sinyal Kumandası Yöneticisi'ni kullanarak bu sinyallerin ne şekilde ve nereye gönderileceklerini ayarlayabilirsin. Bu, oyunculara oyun içinde ellerinde tuttukları eşyalarla sinyal gönderme yeteneği verir.
Örneğin, bir oyuncu Sinyal Kumandası'nı etkinleştirerek kendini üs bölgesine geri ışınlayan bir sinyal gönderebilir.
Sinyal Kumandası Yöneticisi'ni Bulup Yerleştirmek
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.
-
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
-
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.
-
Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.
-
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.
Sinyal Kumandası'nı Bulup Yerleştirmek
Sinyal Kumandası'yla bir Sinyal Kumandası Yöneticisi kullanman gerekir. Sinyal Kumandası bir silah gibi görünmese de Kreatif Çantası'ndaki Silahlar sekmesinde bulunur.
Sinyal Kumandası, Sınıf Tasarlayıcı, Eşya Verici Cihazı ya da bir sandık kullanarak oyunculara Sinyal Kumandası vermelisin. Bu Sinyal Kumandası iki kanalda sinyal "ateşleyebilir": Birincil ve ikincil.
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Kreatif modda Kreatif çantası ekranını açmak için Tab tuşuna bas.
-
SİLAHLAR sekmesine tıkla. Sinyal Kumandası'nı bulmak için aşağı inebilirsin ya da Arama kutusunu da kullanabilirsin.
-
KUŞAN'a tıklayarak Sinyal Kumandası'nı oyuncu Ekipman çubuğuna yerleştir.
-
Kreatif modda Esc ya da Tab tuşuna basarak adana dönebilirsin.
-
Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazına git. Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası'nı aç ama bu sefer üst gezinti çubuğundan Oyna butonuna tıklayarak Oyun çantasını görüntüle.
-
Sinyal Kumandası'nı Ekipman çubuğunun dışına sürükleyerek Sinyal Kumandası Yöneticisi'ne bırak. Bu, Sinyal Kumandası'nı cihaza kaydeder. Aşağıdaki görseldeki gibi görünmeli.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Sinyal Kumandası Yöneticisi'ndeki seçenekleri özelleştirdiğinde, bu değerler Sinyal Kumandası'nın nasıl çalışacağını etkiler.
Şu seçenekler yardımıyla Sinyal Kumandası Yöneticisi'ni özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Bekleme Süresi | 3 saniye, Bir süre seç veya gir | Sinyal Kumandası'nı etkinleştirdikten sonraki bekleme süresini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Cihazın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Bekleme Süresi | 3,0 saniye, Bir miktar seç ya da gir | Kumandayı etkinleştirdikten sonraki bekleme süresinin uzunluğunu belirler. |
Sinyal Kumandası Nadirliği | Yaygın, Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi | Bu cihazın eşleştiği sinyal kumandasının nadirliğini belirler. |
Etkinlikleri Anında Etkinleştir | Açık, Kapalı | Etkinliğin oyuncular girdi komutuna basar basmaz etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için mevcut işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Bu cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu işlev, bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Bu cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya etkinlik mevcutsa, Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
---|---|---|---|
Birincil Etkinleştirmede Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Oyuncu Sinyal Kumandası'nın birincil işlevini etkinleştirildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
İkincil Etkinleştirmede Şuraya Etkinlik Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Oyuncu Sinyal Kumandası'nın ikincil işlevini etkinleştirildiğinde seçili cihaza bir etkinlik gönderir, seçili cihaz ise seçili işlevi tetikler. |
Tasarım Örnekleri
Sinyal Kumandası Yöneticisi'nin nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı, sinyalleri doğru aktarmak için Sinyal Kumandası A'dan D'ye silahlardan birinin kendisine kaydedilmesini gerektirir. Bu, aynı harita içinde her bir Sinyal Kumandası silahı için bir tane olmak üzere dört farklı Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı'na sahip olabileceğin anlamına gelir. Ardından, bir Sınıf Yöneticisi, Eşya Oluşturma Yeri veya Eşya Verici aracılığıyla bunu kullanması için oyuncuya vermen gerekir.
Bu örnekler için üçü de Sınıf Tasarlayıcı Cihazı'nı kullanır. Haritanın herhangi bir yerine bir Sınıf Tasarlayıcı yerleştir ve aşağıdaki ayarlarla özelleştir.

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sınıf Belirleyici | 1 | Bu, tüm örnekler için varsayılan sınıf olarak kullanılacak. |
Verilen Eşyayı Kuşan | İlk Eşya | Sinyal Kumandası, doğunca otomatik olarak kuşanılır. |
Ardından, Benim Adam ayarlarındaki Oyun sekmesine git ve Varsayılan Sınıf Belirleyici'yi aşağıdaki gibi ayarladığından emin ol. Bu, her tasarım örneğinin başında Sinyal Kumandası silahıyla doğmanı sağlayacaktır.
Büyütmek için görsele tıkla.
Benim Adam Sekmesi | Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|---|
Oyun | Varsayılan Sınıf Belirleyici | 1 | Bu, tüm örnekler için varsayılan sınıf olarak kullanılacak. |
Kapı Kilidi
Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı'nın en basit işlevlerinden biri kapıyı veya kilidini açmak, diğeri ise kapatmak gibi iki sinyal göndermektir. Bu, aşağıdaki örnekte ve videoda gösterilmiştir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası silahı
- 1 adet Kilit
-
Kapılı bir duvar oluştur ve kapının yanına Kilit Cihazı'nı ekle. Kilidi aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür Kapalı Kilit Cihazı oyun sırasında görünmez. Şuradan Alındığında Kilidini Aç: 1. Kanal Sinyal Kumandasının birincil ateşi kapının kilidini açacaktır. Şuradan Alındığında Kilitle: 2. Kanal Sinyal Kumandasının ikincil ateşi kapıyı kilitleyecektir. Şuradan Alındığında Aç: 1. Kanal Sinyal Kumandasının birincil ateşi kapıyı açacaktır. Şuradan Alındığında Kapat: 2. Kanal Sinyal Kumandasının ikincil ateşi kapıyı kapatacaktır. -
Adanın herhangi bir yerine bir Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Bekleme Süresi 1 Saniye Sinyal Kumandasında sinyallerin aktarılması arasındaki süre. Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar: 1. Kanal Sinyal Kumandasının birincil ateşlemesinde kapının kilidinin açılması ve kapının açılması için sinyali aktarır. İkincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar: 2. Kanal Sinyal Kumandasının ikincil ateşlemesinde kapının kilitlenmesi ve kapanması için sinyali aktarır.
Artık bir Sinyal Kumandası silahıyla çalıştırılan kilitlenebilir bir kapın var.
Bu oyun mekaniğini diğer cihazları etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için de kullanabilirsin. Bir arabayı başka kimsenin kullanmaması için uzaktan kilitle. Gelişmiş bir savunma hattı için bir düğmeyle duvarları yok et ve yeniden çıkart. Bu açıklıklar takımda kısayollar olarak kullanılabilir ve belirli sınıflarla sınırlandırılabilir veya küresel olarak kullanılabilir.
Uzaktan Stoku Yedekleme
Işınlayıcı cihazlarını tetiklemek üzere birincil ve ikincil ateşi ayarlamak için Sinyal Yöneticisi Cihazlarını kullanabilirsin. Bu, oyunculara bir çatışma sırasında avlanılmadan hemen yeniden stok yenilemeleri ve merkezi bir konuma ışınlanmanın bir yolunu sağlar.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
- 1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası
- 2 adet Işınlayıcı
- Birden fazla Otomat
-
Arenanın ön hatlarının yakınında ışınlanmak için güvenli bir yer ve bir ikmal deposu oluştur. İkmal deposunun içine bir Işınlayıcı Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcının Grubu Hiçbiri İçine girdiğinde bu cihaz için manuel olarak etkinleştirilen ışınlayıcı ağı yoktur. Işınlayıcının Hedef Grubu Hiçbiri İçine girdiğinde bu cihaz için manuel olarak etkinleştirilen hedefli ışınlayıcı ağı yoktur. Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü Hayır Işınlayıcı yırtık oynanış sırasında görünmez. Ses Efektlerini Oynat Hayır Işınlayıcı kullanıldığında ses efektleri oynatılmaz. Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın Evet Oyuncu, ışınlayıcıyı kullanırken doğru şekilde yönlendirildiklerinden emin olmak için belirli bir yöne bakar. Şuradan Alındığında Buraya Işınla: 2. Kanal Sinyal Kumandasının ikincil ateşini kullanırken oyuncuyu ışınlar. - Işınlayıcıyı kopyala ve ikincisini arenanın güvenli ön hatlar bölümüne yerleştir. Yalnızca aşağıdaki ayarı düzenle.
Seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Buraya Işınla: 1. Kanal Sinyal Kumandasının birincil ateşini kullanırken oyuncuyu ışınlar. - Varsayılan cihaz ayarlarını kullanarak ikmal deposunu istediğin otomatlar ve ekipmanlarla doldur.
Artık oyuncuyu iki farklı konum arasında ışınlayabilen bir Sinyal Kumandası silahın var.
Daha uzun yeniden doğma veya sınırlı yaşam süresine sahip oyun modları, hücum edip avlanmanın savaşa geri dönmenin en iyi yolu olmadığı bu yeniden katılım yönteminden yararlanabilir. Bir oyuncunun yeniden doğduktan sonra seçebileceği iki saldırı noktası olabilir.
### Uzaktan Hackleme
Bir sinyal yöneticisi ile daha karmaşık etkileşimler kullanabilirsin. Bayrak Kapmaca, Bul ve Yok Et veya Baskın Çıkma gibi oyun modlarında belirli sınıflara benzersiz bir kimlik kazandırmak için saldırgan bir şekilde kullanılabilirler.
Aşağıdaki cihazları kullanacaksın.
- 1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası
- Birden fazla Özelleştirilebilir Işık
- 1 adet Zamanlı Hedef Cihazı
-
Bir bayrak veya Ele Geçirme Alanı Cihazı gibi bir hedefi barındıracak bir yapı oluştur. Günün saatini ayarla ve isteğe bağlı olarak haritayı karartmak için Gök Kubbe Cihazı gibi ek aydınlatma kullan.
-
Binanın içine bir Özelleştirilebilir Işık Cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarları özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Işık Parlaklığı %10 İstenilen ışık parlaklığını ayarladığından emin ol. Bu ayar örnek amaçlı kullanılmıştır. Şuradan Alındığında Aç: 2. Kanal Kapatıldıktan kısa bir süre sonra bir Zamanlı Hedef Cihazı ile ışıkları otomatik olarak tekrar açar. Şuradan Alındığında Kapat: 1. Kanal Sinyal Kumandası birincil ateşlemesi ışıkları kapatacak ve Zamanlı Hedef Cihazı'ndan otomatik yeniden başlatmayı ayarlayacaktır. - Özelleştirilebilir ışığı çoğalt ve iyice aydınlatılana kadar iç mekânı kopyalarıyla doldur.
-
Adada istediğin yere bir Zamanlı Hedef Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
Seçenek Değer Açıklama Zaman 15 Saniye Zamanlanmış Hedef zamanlayıcısının süresi. Süreölçer Etiketi Metni Güç Yeniden Başlatılıyor... Geri sayan süreölçer için gösterge paneli ekranı. Acil Mod Başlatma Zamanı 3 Süreölçer geri sayımından önce kalan süre acil ses efektlerini çalmaya başlar. Şuradan Alındığında Başlat: 1. Kanal Işıkları devre dışı bırakan Sinyal Kumandasının birincil butonuna basıldığında zamanlayıcı başlatılır. Tamamlandığında Şuraya Aktar: 2. Kanal Tamamladıktan sonra, tüm Özelleştirilebilir Işıkları tekrar açmak için bir sinyal gönderir. -
Son olarak adanın herhangi bir yerine bir Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Bekleme Süresi 1 Saniye Sinyal Kumandasında sinyallerin aktarılması arasındaki süre. Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar: 1. Kanal Işıkları kapatmak için sinyali aktarır ve Zamanlı Hedef Cihazı'nı otomatik olarak yeniden başlatarak etkinleştirir.
Artık uzaktan hackleme cihazı olarak çalışan bir Sinyal Kumandası silahı kurdun.
Bekleme süresini 1 saniyeden uzun ayarla. Bu sadece örnek amaçlı kullanıldı, gerçek sınıfın daha uzun bir bekleme süresi olmalıdır. Normalde kilitli olan ve zayıf bir şekilde savunulabilecek kısayolları açmak için yukarıdaki öğeleri de birleştirebilirsin. Alternatif olarak, saldırıya uğradığında üssü savunmaya yardımcı olan bir bekleme süresinde Gözcü Cihazlarını geçici olarak etkinleştirecek şekilde sınıflar ayarlayabilirsin.