Чтобы использовать новое устройство «Смена дня и ночи», нужно включить новую функцию «Диспетчер времени суток» (TODM) в творческом режиме Fortnite. Преобразование острова в остров с новым TODM является необратимым, поэтому создайте резервную копию острова, прежде чем использовать новые настройки освещения.
В следующем обновлении новый TODM станет освещением по умолчанию для островов всех предыдущих версий. TODM предыдущей версии S 14 и устройство «Небо» перестанут поддерживаться.
С помощью устройства Смена дня и ночи можно управлять небом и редактировать настройки следующих элементов:
- Солнечный свет
- Облака
- Туман
- Цвет неба
- Солнце
- Луна
- Свет неба
Устройство Смена дня и ночи работает по типу устройства «Небо» — вы можете изменить ряд настроек устройства, чтобы настроить внешний вид острова или то, как он будет меняться при смене дня и ночи.
Все настройки устройства Смена дня и ночи можно использовать в любой комбинации.
Устройство «Смена дня и ночи» поддерживает только диспетчер времени суток Смена дня и ночи.

Чтобы быстро подобрать оптимальное естественное освещение, рекомендуется вносить изменения поэтапно, но эти изменения должны быть значимыми. Внеся минимум корректировок, создайте необходимое базовое освещение для своего проекта, а затем переходите к приданию проекту уникального вида.
Под созданием базового освещения с минимумом корректировок имеется в виду, что при настройке вам не нужно формировать освещение с нуля.
Поиск и размещение устройства
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
-
Откройте Каталог ресурсов.
-
Откройте список индексов папки Fortnite.
-
Откройте папку Устройства.
-
Выберите устройство Смена дня и ночи и перетащите его в окно просмотра.
-
Выберите устройство Смена дня и ночи на панели Структура.
-
Задайте настройки устройства Смена дня и ночи на панели Сведения.
Некоторые параметры можно изменять, вводя значения непосредственно в поля рядом с названием параметра. Иногда так можно выбрать значения, которые нельзя было бы задать, просто нажав кнопку мыши и перетащив курсор влево или вправо.

Поиск и размещение устройства в творческом режиме
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
-
В Творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА на экране.
-
Нажмите на вкладку УСТРОЙСТВА и прокрутите, чтобы выбрать устройство. Чтобы найти устройство, вы также можете использовать поле Поиск или панель Категории слева.
-
Нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить сразу или поместите устройство на ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА, чтобы разместить его позже.
-
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте свой телефон, чтобы выбрать место расположения устройства, а затем нажмите левой кнопкой мыши, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно ИЗМЕНИТЬ не откроется сразу, подойдите ближе, чтобы открыть его, а затем нажмите E, чтобы открыть панель ИЗМЕНЕНИЯ.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать названия, соответствующие назначению каждого устройства, чтобы потом было проще понять, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр устройств творческого режима
Все перечисленные ниже основные настройки устройств «Смена дня и ночи» используют функцию «Контекстный фильтр». Эта функция скрывает или отображает дополнительные настройки, изменяя значение основной функции на ВКЛ..
Эта функция убирает лишние элементы с панели изменений и упрощает навигацию между настройками.
Пользовательские настройки
Задача состоит в том, чтобы создать отправную точку для базового освещения, используя простую комбинацию настроек, которую вы сможете повторять в своих сценах по мере их усложнения. Чем меньше настроек вы измените, тем проще будет корректировать их потом.
В творческом режиме, как и в UEFN, существуют ограничения настроек освещения и линии горизонта.
Вам доступны следующие настройки устройства:
Общие настройки
Элементы управления Смена дня и ночи определяют, как будут выглядеть солнце и луна на острове:
- По умолчанию: эквивалентно выбору случайного времени начала дня.
- Фиксированное время: позволяет выбрать фиксированное время суток.
- Запуск в определённое время: день начинается в выбранное время, после чего продолжается смена дня и ночи.
- Случайное фиксированное время: в каждом загруженном сеансе выбирается случайное время.
- Случайное время начала: в каждом загруженном сеансе выбирается случайное время начала.
При работе над внешним освещением важно в первую очередь выбрать время суток, так как оно влияет на направление и длину теней, придающих карте более интересный вид.
Активирующая область
Вместо того чтобы применять настройки устройства «Смена дня и ночи» ко всему острову, можно выбрать Активирующую область (путём установки флажка и ввода значений по осям X, Y и Z). В этом случае настройки освещения будут действовать в конкретной области пространства. Изменения в окружении будут заметны только внутри этой области.

Солнечный свет
Солнечный свет на острове определяет, как выглядят тени, есть ли солнечные блики и как свет отражается от материалов в мире. Также от солнечного света зависит, насколько необходимо внутреннее и внешнее освещение при размещении объектов-зданий.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить компонент «Солнце» | Переопределяет смену дня и ночи, устанавливая солнце в фиксированное местоположение. |
Интенсивность | Устанавливает интенсивность света, излучаемого компонентом «Солнце». |
Цвет | Изменяет цвет компонента «Солнце». |
Включить блики | Включает или выключает блики объектива при взгляде на солнце. |
Вращение по оси Z | Вращает солнце по оси Z (синей). |
Вращение по оси X | Вращает солнце по оси X (красной). |
Туман
Управляйте толщиной, цветом и рассеянием тумана в зависимости от высоты на острове.


Параметр | Описание |
---|---|
Включить компонент «Туман» | Включает туман. |
Плотность | Изменяет плотность тумана, которую можно рассматривать как толщину слоя тумана. |
Цвет | Изменяет цвет тумана. |
Высота рассеяния | Коэффициент плотности по высоте, задающий увеличение плотности по мере уменьшения высоты. При малых значениях переход становится более заметным. |
Цвет направленного рассеивания | Устанавливает цвет рассеивания для тумана. Это основной цвет тумана. |
Макс. непрозрачность | Этот параметр определяет максимальную непрозрачность тумана. Значение 1 означает, что туман будет полностью непрозрачным, а 0 — что он будет невидимым. |
Дополнительная плотность | Глобальный коэффициент плотности дополнительного слоя тумана, который можно использовать для добавления толщины дополнительного слоя тумана. |
Дополнительное рассеяние | Коэффициент плотности по высоте для дополнительного слоя тумана, который определяет, как увеличивается плотность по мере уменьшения высоты. При малых значениях переход становится более заметным. |
Дополнительное смещение | Смещение по высоте относительно положения актора по оси Z в мире. |
Пространственное рассеяние солнечного света | Интенсивность объёмного рассеяния под действием компонента «Солнце». |
Свет неба
Параметры света неба определяют, насколько интенсивно естественное освещение взаимодействует с материалами и объектами окружения в мире. Это влияет на то, насколько тёмными становятся тени и насколько сильно свет отражается от излучающих материалов.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить компонент «Свет неба» | Включает свет неба. |
Интенсивность | Изменяет интенсивность света неба. |
Цвет | Изменяет цвет света неба. |
Небо
Компонент атмосферы в небе реализует метод отрисовки неба и атмосферы, основанный на физических законах. Этот компонент достаточно гибок, чтобы воссоздать атмосферу, подобную земной, со сменой времени суток, восходом и заходом солнца, или чтобы создать экзотическую атмосферу иной планеты.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить компонент «Атмосфера в небе» | Включает компонент атмосферы в небе. |
Смешение цветов градиента неба | Определяет смешивание пользовательских цветов для получения цвета неба. 1 = все пользовательские цвета, 0 = нет пользовательских цветов. |
Нижний цвет градиента неба | Цвет нижней части неба. |
Средний цвет градиента неба | Цвет средней части неба. |
Верхний цвет градиента неба | Цвет верхней части неба. |
Размер солнца | Определяет размер солнечного диска в небе. |
Яркость солнца | Определяет количество света, исходящего от солнца. |
Цвет солнца | Определяет цвет солнца. |
Пользовательское смешивание цветов солнца | Определяет смешивание пользовательских цветов для компонента «Солнце». 1 = все пользовательские цвета, 0 = нет пользовательских цветов. |
Размер луны | Определяет размер диска луны в небе. |
Яркость луны | Определяет количество света, исходящего от луны. |
Цвет луны | Определяет цвет луны. |
Размер лунного гало | Определяет размер лунного гало. |
Яркость лунного гало | Определяет интенсивность лунного гало. |
*Яркость звёзд | Определяет яркость звёзд на ночном небе. |
Облака
Облака могут создавать атмосферу и изменять освещение в мире в зависимости от области покрытия. Это позволяет создать больше теней в целом, получить более глубокие цвета имеющихся теней и сделать небо менее заметным.


Параметр | Описание |
---|---|
Цвет света | Определяет цвет частей облаков, на которые попадает солнечный свет. |
Цвет тени | Определяет цвет более тёмных частей облаков. |
Яркость света | Определяет вид светлых или тёмных облаков. |
Покрытие облаками | Увеличивает или уменьшает общую облачность. |
Размер | Определяет размер облаков. |
Прозрачность | Определяет толщину облаков. |
Скорость | Определяет скорость, с которой облака проплывают над головой. |
Направление X | Определяет направление движения облаков. |
Направление Y | Определяет направление движения облаков. |