Над одним проектом в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) могут работать сразу несколько пользователей, используя систему контроля версий UEFN. Чтобы редактировать проект UEFN, которым вы не владеете, вам необходимо стать участником команды, которой принадлежит этот проект.
Чтобы создать команду в UEFN, выберите Проект > Поделиться с командой. Откроется Творческий портал.
Вы не можете работать над проектами UEFN совместно с другими пользователями младше 18 лет.
Чтоб узнать, как управлять командами и проектами команд, см. Создание команд на творческом портале.
Вы можете вносить изменения как в UEFN, так и (в некоторой степени) на соответствующем острове в творческом режиме. Изменения, внесённые в рамках сеанса редактирования в режиме реального времени, можно сразу просмотреть и в UEFN, и в творческом режиме.
При открытии ресурса в проекте вам нужно извлечь его, чтобы затем редактировать. Если этот ресурс уже извлечён другим пользователем, UEFN откажет вам в доступе к нему. Тем не менее, вы можете получить доступ к любым ресурсам, которые не были извлечены другим участником команды.
Проект сохраняется в UEFN после того, как вы отправляете изменения. UEFN не позволит вам выйти без сохранения и отправки ресурсов, которые вы открыли во время сеанса, даже если вы их не редактировали.
Изменения, внесённые в творческом режиме во время сеанса совместной работы над проектом, можно сохранить только через UEFN.
Групповые проекты с контролем версий в UEFN доступны всем участникам команды, назначенным для работы над проектом. Участники команды могут открывать групповые проекты на вкладке Проекты команды на экране Выбор проекта в UEFN. Групповые проекты назначаются участникам команды на творческом портале и отражаются на вкладке «Проекты команды».
Всегда синхронизируйте групповой проект перед его открытием и редактированием в UEFN.
Начните с создания и присвоения имени новому проекту, а затем добавьте контроль версий. После того как вы откроете проект, вы сможете добавить устройства и объекты окружения в окно просмотра и сохранить их.

Выберите Запустить сеанс > Запустить игру на панели инструментов редактора уровней, чтобы выполнить игровой тест острова на стороне клиента в творческом режиме Fortnite.

После установки соединения ваши друзья или коллеги смогут присоединиться к сеансу игрового теста из лобби Fortnite, выбрав ваше имя на социальной панели слева, а затем нажав Присоединиться к группе > Присоединиться. Они автоматически подключатся к сеансу редактирования в режиме реального времени и смогут вносить изменения в проект из своих экземпляров творческого режима Fortnite.

Чтобы сохранить изменения из UEFN, нажмите Включить контроль версий в правом нижнем углу и выберите Отправить контент, чтобы зафиксировать все изменения, внесённые во время сеанса редактирования в режиме реального времени.
Синхронизация изменений, внесённых командой
Чтобы синхронизировать все изменения:
- Откройте UEFN и выберите Проекты команды на экране «Выбор проекта».
- Выберите проект команды, который хотите синхронизировать. Вы получите предупреждение о том, что версия вашей локальной копии устарела.
Проекты команды, которые необходимо синхронизировать, помечены значком Облако в углу.
- Откройте проект и выберите место, где вы хотите синхронизировать внесённые в проект изменения.
Синхронизация проекта может занять от нескольких секунд до нескольких минут в зависимости от количества внесённых изменений и размера соответствующего файла.
После успешной синхронизации файла вы можете начать работать над проектом.
После того как проект будет завершён и готов к публикации, выберите Меню файла > Создать сборку, а затем подтвердите внесённые изменения и сохраните проект. UEFN загрузит проект на творческий портал, где вы сможете развернуть свой остров.
Для получения более подробной информации см. Публикация проектов в UEFN.
Разъединение во время сеанса редактирования
Может случиться так, что во время сеанса редактирования в режиме реального времени у вас пропадёт Интернет. Вы увидите соответствующее сообщение в клиенте и в UEFN. Если вы продолжите работать в UEFN, клиент будет отключён до повторного подключения к сеансу, но вы всё равно сможете вносить изменения.
После того как вы закончите вносить изменения в UEFN, нажмите кнопку «Играть» ещё раз, чтобы сохранить проект и повторно подключиться к клиенту. Проект будет обновлён на стороне клиента, и в нём отразятся все внесённые вами изменения.
Для получения подробной информации о публикации проектов команды см. раздел «Публикация в Unreal Editor для Fortnite».
Предоставление прав на редактирование и копирование для вашего острова
Вы можете предоставить права на доступ и работу с контентом на созданном вами острове своим друзьям и коллегам. Обратите внимание, что они получат доступ только к загруженному контенту и только в рамках данного сеанса. После отключения контент острова будет для них недоступен.
Выберите пользователя, которого хотите пригласить, и нажмите Пригласить в группу.

Нажмите на клавишу Tab и выберите Мой остров, а затем вкладку Права доступа. После присоединения к группе тег игрока вашего друга появится на этой странице.

Измените права доступа с Играть на Редактировать и копировать.
Теперь ваш друг может пройти через золотой разлом и появиться на острове из собственного творческого центра. Он сможет передвигать пользовательские ресурсы на острове во время сеанса, но не сможет изменять материалы или применять эффекты, доступные в UEFN.

Получение прав на редактирование и копирование для другого острова
Выполните следующие действия, если хотите присоединиться к другу, который создаёт новый контент.
Запустите клиент Fortnite и присоединитесь к группе друга. Задайте пункт назначения Творческий режим. Как только все игроки будут готовы, нажмите Играть.

При появлении в творческом центре вы увидите два золотых разлома: ваш и вашего друга. Имя вашего друга будет отображаться над названием острова, к которому привязан его портал.

Когда вы подойдёте к порталу, то увидите контент, который конвертируется для данного портала перед загрузкой.
Вам нужно будет запрыгнуть в портал после завершения загрузки.
Когда вы попадёте на остров, владелец должен будет предоставить вам права на облёт, редактирование и копирование точно так же, как вы это делали для другого пользователя в предыдущем разделе.

Вы можете получить доступ к чужому пользовательскому контенту, нажав клавишу Tab. Контент находится в инвентаре творческого режима.
