Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — это средство для создания уникальных островов, которое выходит за рамки инструментов творца и позволяет вывести дизайн и функциональные возможности острова Fortnite на новый уровень.
Создание нового проекта

На экране выбора Проектов:
-
Выберите вкладку Шаблоны карт. На экране выбора проектов откроется список типов островов.
-
Выберите Пустой шаблон.
-
Задайте проекту имя MyFirstUEFNProject.
-
Убедитесь, что файл проекта находится в каталоге, в котором должны храниться файлы. Чтобы указать другой каталог, нажмите на меню с тремя точками и выберите новое расположение.
-
Включите Unreal Revision Control, если он ещё не включён.
-
Обеспечьте, чтобы параметр Выбор команды имел значение Без команды (только вы).
-
Нажмите Создать.
Откроется пустой шаблон острова, на который вы сможете перетащить любой ресурс, чтобы приступить к созданию уровня.

Вы можете создать новый уровень в любое время, открыв Файл > Новый уровень, после чего необходимо выбрать новый начальный остров и нажать Создать.

Также можно создать новый проект из меню Файл.
-
Новый / Открыть проект: Нажмите Новый / Открыть проект, чтобы создать новый проект UEFN. Откроется меню шаблонов.
-
Новый уровень...: нажмите, чтобы создать новый уровень.
-
Открыть уровень...: открывает существующий уровень.
-
Последние уровни: с помощью стрелки выберите уровень из списка последних уровней, над которыми вы работали.
-
Новый уровень из острова: создайте новый уровень из существующего острова.
Шаблоны
В UEFN содержится ряд островов-шаблонов, а также образцы шаблонов проектов. Шаблоны упрощают создание проекта на базе пустого уровня острова, а также создание законченного уровня, рассматриваемого в уроке. С помощью шаблонов примерных проектов вы научитесь использовать разные функции и системы UEFN, а также язык программирования Verse вместе с UEFN.
Все шаблоны содержат указанные стандартные элементы:
-
Появление игрока Fortnite
-
Границы уровня, которые помечают края уровня
-
Схема неба / времени суток
Папки проекта
В проектах UEFN используется система папок, которые содержат элементы острова. Эти папки можно открыть через Каталог ресурсов. Главная папка проекта содержит вложенные папки и ресурсы вашего проекта, в том числе Данные игровых функций, а также все импортированные или созданные ресурсы. В папке Fortnite содержится большой набор объектов творческого режима Fortnite.

Этот набор очень похож на начальный контент, который идёт в комплекте с Unreal Engine, и отличается лишь тем, что он более содержателен и разработан специально для Fortnite.
Сохранение и выход из проекта
Чтобы сохранить проект, выберите Файл > Сохранить.
Чтобы сохранить проект под другим именем, выберите Файл > Сохранить как.
Чтобы закрыть UEFN, выберите Файл > Выйти.
Вы можете сохранить уровень в проекте, выбрав Файл > Сохранить текущий уровень. Все уровни в проекте сохраняются в Каталоге ресурсов. В Каталоге ресурсов можно переключать уровни, дважды нажав на уровень, который вы хотите открыть.

Открытие существующего уровня
Из открытого проекта вы можете открыть его уровни, нажав Файл > Открыть уровень или дважды нажав на эскиз уровня в главной папке проекта в Каталоге ресурсов.
Откроется окно со всеми уровнями, которые вы создали в проекте. Выберите уровень, и он откроется в окне просмотра. Это также позволит сохранить и закрыть открытый уровень.

Открытие существующего уровня через открытый проект
Нажмите Файл > Создать/Открыть проект, и откроется экран выбора Проект.
Если вы выберите существующий проект через другой открытый проект, последний сохранится и закроется, и появится вкладка нового проекта. В окне просмотра откроется новый проект, а его вкладка появится на панели вкладок вверху экрана.
Лучшие рекомендации для нового проекта
Научившись организовывать работу над проектом в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в самом начале, можно сэкономить время в дальнейшем. Ознакомьтесь с этими советами, которые помогут вам разработать собственную систему настройки файлов проекта. Организация рабочих процессов повысит вашу продуктивность во время создания пользовательских проектов в UEFN.

Ниже представлены лучшие советы о том, как лучше начать работать над новым проектом.
- Набросайте свои идеи на бумаге или в электронном виде.
- Создайте каркасы для ресурсов, которые вы хотите импортировать, чтобы проработать внешний вид и поведение этих ресурсов.
- Придумайте и используйте согласованные названия уровней, объектов окружения, устройств и прочего.
- Используйте контроль версий во время итерации, когда будете присваивать названия ресурсам.
- Используйте вложенные папки для хранения файлов внутри UEFN и их совместного использования.
Советы по организации Каталога ресурсов
Эти советы помогут вам отслеживать ресурсы в Каталоге ресурсов.
Организация импортированных ресурсов
Все импортированные ресурсы заполняют Каталог ресурсов. Используйте систему вложенных папок, чтобы отслеживать, как соотносятся уровень и импортированные файлы.

Если в проекте несколько уровней, создайте папки для каждого имеющегося уровня и добавьте номер уровня к его названию. Например: MixTape_Lvl1.
В названиях папок в Каталоге ресурсов нельзя использовать пробелы. Вместо этого используйте нижнее подчёркивание ( _ ).
Создайте папку для каждого импортированного ресурса внутри главной папки проекта.
Чтобы организовать уровни, вы можете добавить отдельные ресурсы в Наборы на Панели ресурсов. Для получения более подробной информации см. Наборы.
Папки с цветовой маркировкой в Каталоге
Системой папок гораздо проще управлять, если вы используете цветовую маркировку.

Промаркируйте цветом папки в меню Каталога ресурсов, нажав правой кнопкой на папке и выбрав Задать цвет. Выберите цвет из всплывающего окна.
Советы по организации Окна сборки
Все используемые вами ресурсы находятся в Окне сборки под названием файла.

Использование вложенных папок помогает упорядочить Окно сборки и быстро найти файл ресурса, который вы хотите отредактировать.
- Создайте папки для построек, ландшафта, объектов окружения, устройств и импортированных ресурсов.
- Перетащите эти папки в папку верхнего уровня.
- Перетащите ресурсы в соответствующую вторую папку.
Повторите эти шаги для дополнительных уровней и закройте папки, с которыми вы не работаете на данный момент, чтобы сконцентрироваться на используемых файлах.
Скройте папки и содержащиеся в них ресурсы в окне просмотра, нажав на значок глаз рядом с названием папки.
Совет по редактированию сгруппированных ресурсов
Отредактируйте группу устройств, выбрав их в Окне сборки, а затем изменив их параметры на панели «Сведения».

Это действует только для группы одинаковых устройств.
Сохраните изменения после редактирования параметров устройств.