Этот пример доступен по коду 9331-7614-5936.
Обучающий пример — это интерактивный инструмент, с помощью которого разработчики могут познакомиться с разными устройствами для создания базовых уровней. Это отличный способ узнать, что нужно делать и чего лучше избегать при создании своего острова.
В этом обучении разработчики выступят в роли игроков и изучат основы создания островов, которые помогут сделать игру по-настоящему интересной.
Основная цель этого обучения — рассказать разработчикам, как передавать игрокам важную информацию о правилах игры и устройствах. Игроки должны понимать, в какой мир они попали и как в нем ориентироваться, чтобы получить максимум от игры.
Поэтому общение — один из важнейших аспектов игрового дизайна. Советы, изложенные в этом обучении, расскажут разработчикам, как создавать игровые режимы с понятными правилами и чёткими целями.
Также разработчики узнают и о других важных способах передачи информации игрокам. Устройства, используемые на этом обучающем острове, помогут сделать игровой процесс по-настоящему увлекательным.
В этом обучении используются следующие устройства:
Нажмите здесь, чтобы пропустить настройки и сразу перейти к обучению.
Для создания этого острова были изменены следующие параметры. Чтобы управлять настройками, нажмите клавишу Tab и выберите вкладку «Мой остров» на верхней панели меню. Вкладки «Игра», «Параметры» и «Интерфейс» находятся во второй строке меню.
Игра
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Голосовой чат | Команда | Определяет, как работает голосовой чат: в нём можно общаться только с товарищами по команде, со всеми игроками или ни с кем. |
Макс. кол-во игроков | 1-й | Максимальное количество игроков. |
Команды | Все против всех | Определяет, на сколько команд делятся игроки. |
Размер команды | Динамическое | Количество игроков в команде. |
Тип подбора игроков | Выкл. | Определяет тип подбора игроков на этом острове. |
Тип конфиденциальности подбора игроков | Открытый | Кодом острова может воспользоваться любой игрок. |
Идентификатор первоначального класса | Нет | Позволяет выбрать первоначальный класс для игроков в начале игры и при сбросе класса. |
Когда вернуть первоначальный класс | В конце игры | Когда класс игрока будет сброшен до первоначального. |
Ограничение на появления | Бесконечно | Определяет допустимое количество возрождений (в это число входит первое появление в начале игры). |
После последнего появления перейти к | Зритель | Определяет команду, к которой присоединится игрок, когда у него закончатся жизни. Этот параметр подходит для создания игр с механикой заражения. |
Всего раундов | 1-й | Определяет, сколько в игре раундов. |
Ротация команд | Выключено | Определяет, как часто игрокам можно менять команды. Функция не поддерживается, если численность по меньшей мере трёх команд разная или включён параметр «Сотрудничество». |
Завершить игру в ситуации матч-пойнта | Нет | Завершает игру, если игрок (или команда) одержит столько побед в раундах, что разрыв преодолеть будет уже нельзя. |
Назначение опознавательных элементов команд | В начале раунда | Определяет, будут ли названия и цвета команд меняться каждый раунд или сохранятся неизменными с начала игры. |
Ограничение по времени | Нет | Определяет длительность каждого раунда или самой игры, если в ней только один раунд. |
Побеждает быстрейший | Выключено | В матче побеждает игрок или команда с наименьшим временем успешного прохождения раунда. |
Все команды выполняют условие | Нет | Должны ли все команды выполнить условия победы, чтобы завершить игру. |
Условие победы | Раунды | Определяет условие победы в игре. |
Кол-во устранений для завершения | Выкл. | Завершит раунд, когда игрок или команда совершит определённое количество устранений. |
Кол-во уничтоженных существ для завершения | Выкл. | Завершит раунд, когда игрок или команда уничтожит определённое количество существ. |
Кол-во уничтоженных целей для завершения | Выкл. | Завершит раунд, когда игрок или команда выполнит определённое количество задач. |
Кол-во собранных предметов для завершения | Выкл. | Завершит раунд, когда игрок или команда соберёт определённое количество предметов. |
Кол-во очков для завершения | Выкл. | Завершит раунд, когда игрок или команда наберёт определённое количество очков. |
Последний выживший завершает игру | Выкл. | Завершится ли игра, если в живых остаётся только один игрок или команда. |
Выполняется подключение | Наблюдать | Определяет, что происходит с игроками, которые присоединяются после начала матча. Задайте «Появление», если хотите, чтобы игроки присоединялись по ходу игры. |
Место появления | Точка возрождения | Определяет, где появляются игроки в начале игры: в выбранной точке, в небе над островом или на том месте, где находятся. |
Тип возрождения | Индивидуальный | Если вы выберете тип возрождения «Волна», игроки, погибшие в определённый промежуток времени, возродятся одновременно. Временной промежуток можно настроить с помощью параметра «Время возрождения». |
Точка появления после игры | Точка появления на острове | Где возрождаются игроки в конце игры. |
Возрождение при наличии точки появления | Нет | Игрок возродится лишь в том случае, если есть свободная действующая точка появления. |
Автозапуск | Выкл. | Начнётся ли игра автоматически через заданный промежуток времени. Применимо только к опубликованным островам. |
Отсчёт до начала игры | 3 секунды | Определяет продолжительность обратного отсчёта в начале игры или раунда, после которого игроки могут начать действовать. |
Множитель очков за выполнение трюков на транспорте | 1,0 | Определяет, во сколько раз увеличится количество очков, получаемых за выполнение трюков на транспортных средствах. |
Сохранение возведённых игроками построек между раундами | Выкл. | Определяет, будут ли возведённые игроками постройки перенесены в следующий раунд. |
Возможность выходить за границы | Вкл. | Могут ли игроки выходить за границы острова. |
Разрешить наблюдение за другими командами | Да | Можно ли наблюдать за игроками других команд в режиме зрителя. |
Очки за устранения | 0 | Определяет количество очков, которое игрок получает при устранении другого игрока. |
Очки за помощь в устранении | 0 | Определяет количество очков, которое получает игрок за совместное устранение. |
Огонь по своим | Нет | Определяет, могут ли игроки наносить урон союзникам. |
Столкновение игроков | Вкл. | Определяет, будут ли игроки сталкиваться или проходить друг через друга. |
Урон объектам от транспорта | Да | Определяет, наносят ли транспортные средства урон объектам при столкновении. |
Параметры
| Настройка | Значение | Описание | |
|---|---|---|---|
Время суток | По умолчанию | Определяет время суток на острове. | |
Фильтр для камеры | По умолчанию | Позволяет выбрать графический фильтр для камеры на острове. | |
Яркость света | По умолчанию | Определяет яркость естественного освещения на острове. | |
Цвет освещения | По умолчанию | Определяет цвет естественного освещения на острове. | |
Плотность тумана | По умолчанию | Определяет плотность тумана на острове. | |
Цвет тумана | По умолчанию | Определяет цвет тумана на острове. | |
Начальное здоровье | 100% здоровья | Определяет, с каким запасом здоровья появляется игрок. | |
Максимум здоровья | 100 ед. здоровья | Определяет максимальный запас здоровья, которого игроки могут достичь во время игры. | |
Начальные щиты | Без щитов | Определяет, с какой прочностью щита появляется игрок. | |
Макс. прочность щита | 100 ед. | Определяет максимальную прочность щита, которой игроки могут достичь во время игры. | |
Бесконечный боезапас | Выкл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас боеприпасов. | |
Бесконечные ресурсы | Выкл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас строительных материалов. | |
Макс. кол-во строительных ресурсов | Кроме того, вы заработали 500 В-баксов, | Определяет максимальное количество ресурсов, которое игрок может хранить во время игры. | |
Способ добычи ресурсов | Творческий режим | Определяет количество добываемых игроками ресурсов во время игры. | |
Множитель добычи ресурсов | 1х | Определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы, разбивая различные объекты. | |
Разрешить помощь в прицеливании | Да | Включает помощь в прицеливании с геймпада. | |
Разрешить строительство | Все | Можно строить из древесины, камня или металла, а также размещать ловушки при наличии ресурсов во время игры. | |
Права на редактирование | По умолчанию | Определяет, кому можно изменять постройки игроков. | |
Постройки могут разрушать окружение | Нет | Определяет, будут ли уничтожаться объекты окружения из-за возведённых на них построек. | |
Урон окружению | Выкл. | Определяет, могут ли игроки наносить урон объектам окружения во время игры. | |
Урон постройкам | Нет | Определяет, каким постройкам игроки могут наносить урон, в зависимости от того, кто их возвёл. | |
Разрушение оружием | 100% | Влияет на величину урона, наносимого оружием окружающим объектам и постройкам. | |
Разрушение киркой | Нет | Влияет на величину урона, наносимого киркой окружающим объектам и постройкам. | |
Урон, наносимый киркой в режиме PvP | Вкл. | Определяет, могут ли игроки во время игры наносить друг другу урон с помощью кирки. | |
Дальность удара киркой | По умолчанию | Изменяет дальность атаки кирки. | |
Начинать с киркой | Нет | участники начинают игру с кирками. | |
Тяжёлое ранение | По умолчанию | Определяет, могут ли игроки получать тяжёлое ранение. «По умолчанию» — автоматический выбор в зависимости от размера команды. | |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Определяет, что происходит с предметами после устранения игрока. | |
Разрешить сброс предметов | Нет | Определяет, могут ли игроки выбрасывать предметы из инвентаря во время игры. | |
Разрешить подбор предметов | Да | Определяет, могут ли игроки подбирать предметы во время игры. | |
Автоподбор предметов | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок предметы автоматически. | |
Автоподбор боеприпасов | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок боеприпасы автоматически. | |
Автоподбор предметов | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок предметы автоматически. | |
Автоподбор гаджетов | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок гаджеты автоматически. | |
Автоподбор ловушек | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок ловушки автоматически. | |
Автоподбор оружия | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок оружие автоматически. | |
Автоподбор глобальных ресурсов | Не переопределять | Определяет, подбирает ли игрок ресурсы автоматически. | |
Время возрождения | 5 секунд | Определяет, сколько времени с момента устранения игрока должно пройти, прежде чем он вернётся в игру. | |
Неуязвимость после возрождения | По умолчанию | определяет, на какой срок игрок получает неуязвимость после возрождения. | |
Урон от падения | Выкл. | Определяет, могут ли игроки получать урон от падения во время игры. | |
Гравитация | Обычная | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков во время игры. | |
Усталость от прыжков | Вкл. | Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при его постоянном выполнении. | |
Повторное раскрытие дельтаплана | Вкл. | Определяет, могут ли игроки свободно раскрывать дельтаплан без использования предметов. | |
Полёт игрока | Выкл. | Определяет, могут ли игроки летать во время игры. | |
Спринт во время полёта | Вкл. | Определяет, могут ли игроки ускоряться во время полёта, нажимая кнопку спринта. | |
Скорость полёта | 1,0х | Определяет коэффициент скорости перемещения при полёте. | |
Имя и расположение игрока | Только команда | Определяет, видят ли игроки имена других игроков и их местонахождение. | |
Здоровье за устранение | 0 | Определяет количество здоровья, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Если у игрока полный запас здоровья, будет увеличена прочность его щитов. | |
Древесина за устранение | 0 | Определяет количество древесины, которое игрок получает при устранении другого игрока. | |
Камень за устранение | 0 | Определяет количество камня, которое игрок получает при устранении другого игрока. | |
Металл за устранение | 0 | Определяет количество металла, которое игрок получает при устранении другого игрока. | |
Золото за устранение | 0 | Определяет количество золота, которое игрок получает при устранении другого игрока. | |
Урон самому себе при нанесении урона | 0 | Определяет количество урона, которое получает игрок, когда наносит урон какой-либо цели. | |
Урон себе при нанесении не менее 1 ед. урона | Да | Определяет, получает ли игрок урон, когда наносит какой-либо цели 0 ед. урона. | |
Урон себе (цели) | Все | Определяет, при нанесении урона каким целям игрок сам получает урон. | |
Урон себе (оружие) | Все | Определяет, при нанесении урона с помощью какого оружия игрок сам получает урон. | |
Возрождение вручную | Да | Определяет, могут ли игроки возрождаться во время игры, используя меню. | |
Отображать количество древесины | Да | Отображается ли в интерфейсе количество имеющейся у игрока древесины. | |
Отображать количество камня | Да | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока камня. | |
Отображать количество металла | Да | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока металла. | |
Отображать количество золота | Нет | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока золота. | |
Максимум ячеек снаряжения | Настройки острова | Определяет максимальное количество ячеек снаряжения у игроков во время игры. | |
Звук при уничтожении игроков | Вкл. | Определяет, должны ли воспроизводиться звуковые эффекты при уничтожении игрока. |
Интерфейс
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип отсчёта таймера | Обратный отсчёт | Определяет, ведёт таймер прямой или обратный отсчёт. |
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта в конце игры | 15 секунд | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться итоговый счёт. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Как долго будет отображаться имя победителя в конце раунда. |
Время отображения счёта после раунда | 15 секунд | Как долго будет отображаться счёт в конце каждого раунда. |
Тип информации в интерфейсе | Задачи | Определяет, какого рода информация отображается в интерфейсе. |
Отображать общие значения характеристик | Нет | Что будет отображаться в интерфейсе: счёт за текущий раунд или суммарный результат по итогам всех раундов. |
Отображать ленту ресурсов при устранении | Нет | Будут ли появляться подробные сообщения при получении ресурсов за уничтожение игроков. |
Условие победы в таблице со счётом | Нет | Определяет победителя раунда. Отображается в первом столбце таблицы со счётом. |
1-й доп. критерий при равном счёте | Нет | Условие выхода из ничьей при определении победителя. Отображается во втором столбце таблицы со счётом. |
2-й доп. критерий при равном счёте | Нет | Второе условие выхода из ничьей при определении победителя. Отображается в третьем столбце таблицы со счётом. |
3-й доп. критерий при равном счёте | Нет | Третье условие выхода из ничьей при определении победителя. Отображается в четвёртом столбце таблицы со счётом. |
4-й доп. критерий при равном счёте | Нет | Четвёртое условие выхода из ничьей при определении победителя. Отображается в пятом столбце таблицы со счётом. |
Экран отображения карты | Счёт | Определяет, что появится на экране, когда игрок нажмёт кнопку «Карта»: таблица со счётом или обзорная карта. |
Суммарный результат в таблице со счётом | Нет | Что будет показывать таблица со счётом: счёт за текущий раунд или суммарный результат по итогам всех раундов. |
Отображать код острова | Вкл. | Отображает ваше имя и код опубликованного острова вместо компаса. |
Сообщение в конце игры | Победа/поражение | Позволяет выбрать сообщение, которое появится на экране в конце игры. |
Звук победы | Финал 2 | Определяет, какой звук будет проигрываться, когда игроки побеждают. |
Звук поражения | По умолчанию | Определяет, какой звук будет проигрываться, когда игроки терпят поражение. |
Звук ничьей | По умолчанию | Определяет, какой звук будет проигрываться, когда игра завершается ничьей. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Вставить текст | Сообщение, которое появится после победы или в конце совместной игры. Удалите текст из этого поля, чтобы восстановить сообщение по умолчанию. |
Пользовательский текст на экране поражения | Вставить текст | Сообщение, которое появится на экране поражения. Удалите текст из этого поля, чтобы восстановить сообщение по умолчанию. |
Скрывать ленту сообщений об устранениях | Нет | Позволяет отключить отображение ленты сообщений об устранениях у всех игроков во время игры. |
Скрывать счётчик устранений группы | Нет | Позволяет отключить отображение количества устранений, совершённых участниками группы, в интерфейсе группы. |
Обзор обучающего острова
Значок Местонахождение Описание 1. Комната появления с сундуком В этой секции игроки будут появляться и получать монету для открытия секции A. А. Секция A В этой секции находятся информационные устройства для продвижения в рамках игрового процесса. B. Секция B Игроки будут использовать торговый автомат для покупки оружия, прежде чем телепортироваться в следующую область. C. Секция C В этой секции находится первая задача, которую должны выполнить игроки. D. Секция D (Часть 1) В этой секции игроки будут выполнять вторую задачу и сражаться с врагами. E. Секция D (Часть 2) Это последняя секция. Здесь игрокам предстоит выполнить заключительную задачу и сразиться с врагами, чтобы закончить игру.
Комната появления с сундуком
Точка появления игрока (слева), рекламный щит (справа)
В этой секции используются следующие устройства:
Точка появления игрока
Рекламный щит
Запереть
Набор сундуков и боеприпасов
Кнопка с условием
Триггер
Игрок загрузится в начальную комнату, где узнает общую информацию о предлагаемых задачах. В этой комнате есть точка появления игрока: на ней может появиться один игрок. На картах с несколькими игроками нужна своя точка появления для каждого из них, иначе они окажутся высоко в воздухе и полетят вниз на парашюте. Точки появления игрока можно сделать невидимыми, а также установить, какая команда будет на них появляться.
На стене находится рекламный щит, где отображается пользовательский текст с информационными сообщениями для игрока. Параметры устройства позволяют менять размер текста, а также настраивать выравнивание и расстояние прорисовки. Надписи на прозрачных рекламных щитах могут сливаться с фоном. Их следует использовать аккуратно.
Устройство «Замок»
Дверь в следующую комнату будет открываться с помощью устройства «Замок», расположенного у двери. Откройте дверь и войдите в следующую комнату.
В следующей комнате также есть рекламные щиты с инструкциями, которые помогут игроку узнать, как пройти в следующую комнату. Рекламные щиты — эффективный способ рассказать об игре тем пользователям, которые не знают правила игры или хотят вспомнить эти правила.
Чтобы открыть дверь, игрок должен открыть сундук, собрав предметы для кнопки с условием.
Меняя стены и пол, не забудьте отсоединить все подключённые устройства вроде кнопок с условием и замков. Устройство, подключённое к заменённой плитке, будет удалено.
Советы дизайнера
Вкладка «Сундук» с предметами
В сундуке могут находиться предметы и оружие. Их можно расположить в сундуке следующим образом:
Нажмите клавишу Tab
Откройте вкладку «Творческий режим» на верхней панели навигации.
Выберите вкладку «Предметы».
Выберите предмет, который хотите поместить в сундук
Будьте внимательны, перетаскивая несколько предметов из вкладок «Оружие» и «Расходуемые предметы», потому что их нельзя уничтожить или удалить с помощью устройства «Мобильный телефон». Чтобы удалить предметы из инвентаря, вы можете на короткое время покинуть границы острова.
Лама (слева), сундук (справа)
При каждом нажатии кнопки «Добавить в сундук» количество предметов будет увеличиваться на единицу. Выбрав предметы, перейдите на вкладку «Сундук». Количество предметов будет указано в жёлтом квадрате на вкладке **«Сундук»**. Предметы из вкладок «Оружие» и «Предметы» можно помещать в ламу или сундук.
Возьмите предметы из сундука и направляйтесь к кнопке с условием, где будет показана голограмма со статусом замка и необходимыми предметами для ключа. Параметры устройства позволяют менять отображаемые значки, количество ключей и текст при взаимодействии.
За кадром
Устройство «Триггер»
За дверью находится устройство «Триггер», которое активируется, когда игрок проходит через дверь. Это устройство отправляет по выбранному каналу сигнал, который может активировать или отключить другое устройство.
В этом примере устройство «Триггер» настроено так, что остаётся невидимым во время игрового процесса и отправляет сигнал по каналу 3. Этот сигнал принимается устройством для вывода сообщений в интерфейсе, которое настроено так, чтобы отображать всплывающее сообщение при получении сигнала по каналу 3.
Секция A
В этой секции используются следующие устройства:
Сообщение интерфейса
Кнопка
Пройдите через дверь и следуйте вправо по светящемуся маршруту, который приведёт вас к секции A. Рекламные щиты укажут, что вам нужно прочесть всплывающее сообщение, которое выдает устройство для вывода сообщений в интерфейсе, активированное кнопкой.
Устройство «Кнопка» (слева), устройство для вывода сообщений в интерфейсе (справа)
После нажатия кнопка также передаст сигнал кнопке в секции B. Вы можете настроить кнопки так, чтобы они активировались только после получения сигнала от другого устройства по тому же каналу.
Советы дизайнера
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе можно использовать для отображения коротких сообщений без рамки. Параметры устройства позволяют сделать его невидимым и отображать сообщения после получения сигнала от другого устройства. Также вы можете настроить устройство так, чтобы оно воспроизводило звук при активации, а текст можно сделать видимым только для определённых команд.
Секция B
В этой секции используются следующие устройства:
Рекламный щит
Кнопка
Торговый автомат
Телепорт
Торговый автомат
Чтобы активировать торговый автомат, нажмите кнопку в секции B. На торговом автомате будут демонстрироваться изображения предметов и их стоимость.
Затем предмет будет сбрасываться на землю и добавляться в торговый автомат. С помощью кирки вы можете переключаться между торговыми автоматами с несколькими предметами.
Прочитав текст на оставшихся рекламных щитах, перейдите к торговому автомату и возьмите меч бесконечности. Направляйтесь к телепорту, который переместит вас в другую область.
Советы дизайнера
Добавить предметы в торговый автомат можно следующим способом:
Встаньте перед торговым автоматом
Нажмите клавишу Tab
Откройте вкладку «Творческий режим» на верхней панели навигации.
Выберите предмет из вкладки «Оружие» или «Предметы», щёлкнув по нему дважды или перетащив его на свою панель инструментов.
Перетащите предмет с панели инструментов в сторону, пока не увидите белый значок с рюкзаком и стрелкой загрузки
Секция C
В этой секции используются следующие устройства:
Телепорт
Управление заданиями
Цель
Запереть
Управление заданиями
Через второй телепорт вы переместитесь в секцию C. В этой комнате вам предстоит выполнить ряд задач, которые управляются устройством «Управление заданиями». Устройство «Управление заданиями» будет отображать текущие статусы задач, которые требуется выполнить для победы и завершения игры.
Устройство «Цель»
Уничтожьте сервер в центре комнаты, чтобы выполнить первую задачу. После этого устройство «Цель» отправит сигнал на устройство «Замок», и откроется дверь в следующую комнату.
Советы дизайнера
Меню устройства «Цель»
Вы можете добавить предметы для выполнения заданий следующим образом:
Нажмите клавишу Tab
Откройте вкладку «Творческий режим» на верхней панели навигации
На панели слева выберите «Цель» .
Выберите «Набор целей» в списке параметров
Нажмите «Разместить»
Набор целей
Вы можете выбрать предметы из набора в качестве устройства «Цель». Выбрав нужное устройство, нажмите тильду (`), чтобы достать мобильный телефон. Наведите курсор на предметы, которые хотите выбросить, и нажмите «X», чтобы удалить предметы.
Секция D
В этой секции используются следующие устройства:
Генератор одиночных существ
Цель
Запереть
1-й этап
Генератор одиночных существ (слева)
Проход игрока через дверь секции D вызовет срабатывание генератора одиночных существ. Уничтожьте существо и устройство «Цель», чтобы открыть дверь во вторую часть секции D.
Откройте следующую дверь и войдите в последнюю комнату.
За кадром
Указатель на карте
Войдя в секцию D, игрок проходит через невидимый триггер, который активирует устройство «Указатель на карте». Затем у игрока появятся значки, показывающие текущее местоположение и цели на карте. Параметры устройства позволяют вам менять отображаемый текст, цвет значка и видимость карты.
2-й этап
В этой комнате вы найдёте представителей двух из многих видов существ, доступных в генераторе одиночных существ, — красного ужастня и красного кошмарника.
Красный ужастень (слева), устройство «Цель» (в центре), красный кошмарник (справа)
Пройдя через дверь, игрок активирует невидимый триггер, который вызовет появление существ. Уничтожьте двух существ и направляйтесь к последнему устройству «Цель».
Уничтожив последнее устройство «Цель», вы выполните условия победы, установленные для устройства «Управление заданиями» в секции C, и завершите игру.
Поздравляем! Вы успешно завершили обучение на острове.