Пощекочите нервы игрокам, повышая уровень опасности с каждым приходом ночи. Повышение уровня опасности соответствует изменению класса игрока и силы оружия. Это делает игру более увлекательной и даёт игроку возможность прокачать свои навыки.
В этом примере каждый раз, когда игрок активирует устройство «Смена дня и ночи», он также активирует генератор существ и устройство «Выбор класса». С наступлением каждой ночи появляются всё более сильные существа. Класс игрока повышается одновременно с появлением новой орды существ. Каждый новый класс добавляет более мощное оружие в кэш оружия игрока, что повышает его шансы на победу над ордами существ.
Используемые устройства:
Устройство «Выбор класса»
Генератор предметов
Генератор существ
Генератор охранников
Точка маршрута патрулирования ИИ
Опасная зона
Устройство перемещения объектов
Повышение класса и уровня оружия
Устройства «Выбор класса» повышают класс игрока по мере прохождения игры. С каждым повышением уровня игрока он получает более мощное оружие. Все оружие остаётся в распоряжении игрока, т. е. у него есть кэш оружия.
Устройство «Выбор класса»
Измените пользовательские настройки в первом устройстве «Выбор класса», а затем продублируйте устройство столько раз, сколько нужно, чтобы повысить уровень игрока для битвы с боссом в конце игры.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Новый класс при переключении (для этой настройки должно быть задано значение True, чтобы можно было изменять её параметры). | Ячейка класса > 1 | Это первый класс, на который переключается игрок. |
Отображение в игре | False | Нет необходимости показывать это устройство. |
Отображение области в игре | False | Нет необходимости показывать эту область. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство «Выбор класса» | Поменять класс игрока | Триггер 2 | При срабатывании | Когда игрок активирует второй триггер, его класс изменится. |
Устройство выдачи предметов
Измените параметры устройства, а затем продублируйте его столько раз, сколько существует классов.
После изменения настроек устройства выдачи предметов скопируйте его столько раз, сколько у вас есть классов.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
При выдаче предмета | Сохранить всё | Игрок сохраняет всё своё оружие, даже если подбирает новое. |
Выдача | Все предметы | Выдаёт всё перечисленное оружие. |
Список предметов | Элемент массива 1 | Открывает ячейку оружия |
Определение предмета | Помповый дробовик «Возмутитель спокойствия» | Выдаёт игроку помповый дробовик в начале игры. |
Получающие игроки | Все | Выдаёт дробовик игроку, который начинает игру без класса или команды. |
Использование полученного предмета | True | Даёт оружие в руки игроку. |
Начальные боеприпасы для оружия | 999 | Обеспечивает достаточно боеприпасов, которых должно хватить игроку. |
Запасные боеприпасы | 999 | Обеспечивает достаточно боеприпасов, которых должно хватить игроку. |
Бросать предметы возле игрока | Никогда | Оружие всегда должно появляться в инвентаре игрока. |
По мере повышения класса сила оружия также должна увеличиваться. Сила нового оружия должна создать определённый уровень сложности в уничтожении орды существ.
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов | Включить | Точка появления игрока | При появлении игрока | Игрок появляется и включает устройство. |
Устройство выдачи предметов | Передать предмет | Точка появления игрока | При появлении игрока | Когда игрок появляется в игре, он получает свое первое оружие. |
Устройство выдачи предметов | Включено | Триггер | При срабатывании | Когда игрок запускает триггер, он включает устройство выдачи предметов. |
Устройство выдачи предметов | Передать предмет | Устройство «Выбор класса» | При смене класса | Когда игрок меняет класс, он получает новое оружие. |
Второе устройство выдачи предметов привязано ко второму триггеру, но выдаёт оружие, когда первое устройство выбора класса меняет класс игрока.
Повышение уровня опасности
По мере повышения класса игрока и силы оружия должно увеличиваться количество существ и их опасность. В конце игры у игроков будет ограниченное время, чтобы сразиться с охранником, который представляет собой определённую угрозу.
Также должны присутствовать опасности окружения, которые укажут игрокам, где можно находиться в игре, а где — нет.
Генератор существ
В этой игре используется восемь устройств «Генератор существ». Измените базовые настройки, а затем скопируйте и вставьте устройство на остров. Каждый дополнительный генератор должен увеличивать количество появляющихся существ и их уровень сложности.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Тип существ | Кошмарник | Создаёт базовый тип существ. |
Количество существ | 6 | Создаваемые существа представляют небольшую сложность для игрока, вооружённого дробовиком. |
Появление за стенами | False | Существа должны появляться в пределах прямой видимости устройства. |
Ограничить количество появляющихся существ | True | Ограничивает общее количество появляющихся существ количеством, заданным в параметре «Количество существ». |
Максимальное количество существ | 10 | Определяет максимальное количество существ, которых создаст генератор. |
Частота волн | 10 секунд | После появления первой волны существ через 10 секунд появится вторая. |
Видимость генератора | False | Генератор не должен быть виден. |
Включение в начале игры | False | Устройство не должно быть включено в начале игры. |
Дополнительные генераторы создают орды с возрастающим уровнем сложности. Чтобы усложнить игру, генераторы с разными типами существ устанавливаются вместе в определённых областях острова.
| Номер генератора | Тип существ | Количество существ |
|---|---|---|
2 | Красный кошмарник | 6–8 |
3 | Ужастень | 6 |
7 | Кошмарник-стрелок | 8 |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Генератор существ | Включено | Триггер | При срабатывании | Когда игрок активирует триггер, генератор существ включается. |
Генератор существ | Отключить | Испытание на время «Кошмар» | При завершении | Когда таймер закончит отсчёт, генератор отключится и прекратит создавать существ. |
Генератор существ | Уничтожение существ | Устройство отслеживания устранений | При сбросе | Когда в устройстве отслеживания устранений сбрасывается целевое значение, оно устраняет всех появившихся существ, которых игрок не устранил. |
Дополнительные генераторы существ включаются, когда игроки активируют дополнительные устройства «Триггер». Все генераторы существ используют одну и ту же привязку событий отключения и устранения существ, как показано выше.
Генератор охранников
ИИ-охранник используется для создания битвы с боссом.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Создаваемое количество | 2 | Генератор охранников создаёт двух охранников. |
Появление за стенами | False | Охранники должны появляться только в пределах прямой видимости генератора. |
Список предметов | 1 элемент массива | Открывает ячейку оружия. |
Индекс предмета | Автомат «Ураган» | Мощное оружие, задающее динамику в конце игры. |
Количество предметов | 1 | Охранник появится с одним оружием в инвентаре. |
Разрешить бесконечные появления | False | Охранник не должен появляться бесконечно. |
Косметический предмет для персонажа | Commando Freak | Уникальный образ Fortnite, соответствующий внешнему виду и атмосфере острова. |
Настройка команды охранников | Дикие животные и существа команды | Стражник будет защищать существ, которых пытается уничтожить игрок. |
Таймер появления | 60 | Второй охранник появится через 60 секунд после появления первого. |
Радиус появления | 1,0 метр | Охранники появляются в радиусе 1 метр от плитки генератора. |
Начальное здоровье | 500 | Игроку его хватает с трудом. |
Максимум здоровья | 500 | Игроку его хватает с трудом. |
Начальный щит | 500 | Игроку его хватает с трудом. |
Макс. прочность щита | 500 | Игроку его хватает с трудом. |
Отображение шкалы здоровья | True | Игрок видит шкалу здоровья охранника в HUD-интерфейсе. |
появление в группе маршрутов патрулирования; | 1 | Охранник появляется на маршруте патрулирования ИИ. |
Дальность видимости | 2,0 м | Охранник может замечать игрока в пределах 2 метров от своего местоположения. |
Выбросить инвентарь при устранении | False | Охранник и его оружие исчезают после устранения. |
Меткость | ВЫСОКАЯ | Игроку его хватает с трудом. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Генератор охранников | Отключить | Испытание на время «Охранник» | При завершении | Когда время на таймере истекает, появившийся охранник отключается и исчезает. |
Генератор охранников | spawn | Точка появления игрока | При появлении игрока | Когда игрок появляется на острове, появляется и охранник. |
Точка маршрута патрулирования ИИ
Создайте путь, по которому ИИ-охранник будет двигаться в ожидании появления игрока.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Режим патрулирования | Повторение | Охранник обходит маршрут циклически. |
Опасности окружения
Создатели платформеров используют опасности окружения, чтобы указать игрокам, куда можно идти, а куда нет. На этом острове опасные элементы окружения размещаются в определённых зонах, чтобы игроки искали ловушки, а затем определяли зоны, в которых можно безопасно перемещаться.
В примере на острове игрокам нужно избегать воды. Объекты окружения в виде движущихся камней позволяют игрокам безопасно перемещаться над водой.
Вы можете заменить опасность окружения на огонь, лёд или любой другой элемент, который хотите использовать, чтобы усложнить игру.
Зона поражения
Используйте для водной ловушки столько устройств «Зона поражения», сколько нужно. Задайте размер зоны поражения с учётом области, которую вы хотите охватить, с помощью параметров «Ширина зоны», «Длина зоны» и «Высота зоны».
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Damage | 25 | Игроки теряют 25 очков здоровья каждые 2 секунды нахождения в зоне поражения. |
Воздействие на существ | False | Зона поражения не действует на существ. |
Воздействие на охранников | False | Зона поражения не действует на охранников. |
Устройство перемещения объектов
Устройства перемещения объектов используются для безопасного перемещения игроков, двигая камни по воде. Убедитесь, что синяя стрелка устройства перемещения объектов указывает в направлении, в котором должен двигаться объект окружения.
Расстояние, на которое перемещаются объекты, измеряется в метрах.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Расстояние | 10,0 | Камень переместится на 10 метров. |
Скорость | 2,5 | Умеренная скорость, которая даёт игроку возможность оглядеться по сторонам, находясь на камне. |
Разрешить обратный ход | True | Позволяет камню вернуться назад за пределы исходного положения. |
Поведение при столкновении с ИИ | Продолжить | Если существо забегает на камень, он продолжает свой путь. |
Урон ИИ при столкновении | 0-0 | Существа не получают урон, если сталкиваются с движущимся камнем. |
Поведение при столкновении с игроком | Продолжить | Позволяет игроку ездить на объекте-камне, не прекращая его движение. |
Урон игроку при столкновении | 0-0 | Игроки не получают урон, если сталкиваются с движущимся камнем. |
Поведение при столкновении с объектом | Продолжить | Если встретятся два объекта-камня, они продолжат двигаться. |
Урон объекту при столкновении | 0-0 | Столкновение с объектами окружения не наносит урона. |
Действие при завершено пути | Пинг-понг | Как только камень достигнет места назначения, он вернётся в исходное положение. |