Меню «Поиск» Fortnite помогает игрокам находить интересные острова, а разработчикам — привлекать и расширять аудиторию.
Этот документ представляет собой подробное руководство для разработчиков, стремящихся повысить видимость и эффективность своих островов в меню «Поиск».
В этом документе рассматриваются следующие вопросы:
Как работает меню «Поиск»: подробный обзор того, как игроки находят ваш остров и взаимодействуют с ним.
Как мы оцениваем острова для меню «Поиск»: как мы тестируем, оцениваем и ранжируем острова в меню «Поиск».
Метрики: сигналы, которые влияют на видимость вашего острова.
Рекомендации по созданию миниатюр: советы по созданию миниатюр и распространённые ошибки, которых следует избегать.
Советы: инструменты, которые помогут повысить вовлечённость на вашем острове.
Где может появиться ваш остров: разделы и поверхности, из которых состоит меню «Поиск», включая раздел «Для вас».
Поиск: как игроки используют поиск, чтобы находить конкретные острова.
Обзор меню «Поиск»
В меню «Поиск» отображаются персональные рекомендации, рекомендации по жанрам, редакторские подборки Epic, новый и обновлённый контент, недавно сыгранные острова и раздел спонсируемых игр.
Три момента, которые следует учитывать при чтении этого руководства:
Меню «Поиск» динамично. Разделы, порядок отображения и лежащие в их основе алгоритмы постоянно тестируются и дорабатываются.
Вовлечённость определяет распространение. То, как игроки взаимодействуют с вашим островом, — основной сигнал, по которому мы определяем, где он появится.
Качество имеет значение. Несколько ключевых сигналов — среднее время игры, удержание и показатель качественного прохождения (QPTR) — оцениваются для каждого игрока, поэтому глубокая вовлечённость может оказаться важнее большой аудитории.
Как мы оцениваем острова для меню «Поиск»
Каждый новый опубликованный остров проходит оценку, прежде чем получить широкое распространение в меню «Поиск». В ходе оценки мы ищем острова, которые действительно нравятся игрокам, отличаются новизной и мотивируют возвращаться. Острова постоянно оцениваются по мере поступления новых данных об игроках. Высокий результат по одному отдельному показателю не обязательно гарантирует высокую позицию в конкретном разделе. Оценка основана на нескольких метриках.
Предварительные проверки перед публикацией
Предпубликационные проверки выполняются в процессе выпуска. Если метаданные вашего острова очень похожи на метаданные уже существующего проекта, вы получите предупреждение в Творческом портале и сможете внести изменения перед отправкой на проверку материалов.
Острова, включая их метаданные, которые очень похожи на уже существующий проект — опубликованный вами или другим разработчиком, — реже отображаются в меню «Поиск».
Исходный разработчик названия или миниатюры определяется на основе следующих критериев:
Миниатюры: разработчик или команда, впервые опубликовавшие эту миниатюру в экосистеме Fortnite.
Названия: разработчик или команда, опубликовавшие остров, который либо набрал 100 уникальных пользователей за последние 96 часов, либо редактировался не менее 150 минут за последние 30 дней.
Более подробную информацию можно найти в разделах Политика в отношении миниатюр и Как подать жалобу на неоригинальные промоматериалы.
Повторное использование кода Verse, устройств и систем из созданных ранее островов — стандартная допустимая практика разработки, которая не вызывает срабатывания системы обнаружения копий.
Если вы или ваша команда являетесь первоначальными авторами названия или миниатюры, эти ресурсы можно без ограничений использовать максимум на одном активном острове одновременно.
Окно тестирования новых островов
Когда вы публикуете новый остров, меню «Поиск» тестирует ваш контент до 2 недель. Окно тестирования нужно, чтобы собрать достаточно реальных данных для оценки качества нового острова, прежде чем он получит более широкое распространение в меню «Поиск». В течение этого периода:
Остров показывается игрокам преимущественно в разделе «Новое», где новый контент ротируется между игроками для быстрого сбора сигналов вовлечённости.
Новые острова также с первого дня могут попадать в жанровые разделы и персонализированные поверхности, а по мере накопления показов и сигналов вовлечённости вероятность их появления будет расти.
При оценке мы учитываем исторический контекст, чтобы ваш остров не оценивался по одному неудачному дню.
Непрерывная оценка
Острова с хорошими результатами выходят из тестового конвейера и продолжают распространяться в жанровых разделах и на персонализированных поверхностях. Острова с низкими результатами получают меньше алгоритмического распространения, но остаются полностью доступны через поиск, прямой код острова, библиотеку, избранное и страницы профиля — и продолжают проходить повторную оценку.
За это отвечают две системы:
Автоматизированные системы постоянно оценивают острова по сигналам вовлечённости, удержания, социальной активности и схожести. Эти системы повторно оценивают острова по мере поступления свежих данных об игроках.
Алгоритмы меню «Поиск» постоянно повторно оценивают ваш остров.
Сигналы вовлечённости игроков — включая время игры, показатель отказов и показатель качественного прохождения — сопоставляются с историческим распределением результатов других островов.
Обновления острова, повышающие его качество, могут увеличить его видимость на поверхностях меню «Поиск».
Ручная проверка выполняет дополнительную проверку всех разделов на соответствие рекомендациям, изложенным в этом документе.
Показатели
Ниже приведены некоторые из самых важных метрик, которые влияют на видимость острова в меню «Поиск». Эти метрики постоянно тестируются и дорабатываются
Метрика | Описание |
Среднее время игры | Среднее количество минут за сеанс за определённый период времени. Для этой метрики мы ограничиваем время одного сеанса 120 минутами, чтобы выбросы не искажали собираемую нами аналитику игрового времени. |
Одновременные пользователи (CCU) | Количество игроков, которые играют на острове одновременно. |
Показатель неэффективных просмотров | Доля сеансов, в которых игрок оставался меньше порогового значения для конкретного раздела — часто 5 минут. ПРИМЕЧАНИЕ. Метрики для этого показателя появятся в Аналитике проекта в июне 2026 года. |
Удержание игроков | Процент игроков, которые возвращаются на ваш остров за определённый период времени. |
Совместная игра | Постоянно оцениваются несколько социальных метрик, включая частоту, с которой игроки приглашают других играть на этом острове вместе, возвращение игроков на остров в группе и процент времени, в течение которого на острове играют в группе. Метрики для этого показателя скоро появятся в Аналитике проекта. |
Показатель качественного прохождения (QPTR) | Версия показателя прохождения, взвешенная с учётом вовлечённости и времени игры. Игроки, которые глубже вовлекаются в ваш остров, имеют больший вес, чем игроки, которые едва преодолевают пороговое значение. |
Уникальные пользователи | Количество игроков, которые играли на острове за последние семь дней. |
Рекомендации по использованию миниатюр
Миниатюры важны для успеха вашего острова. Помните, что все миниатюры должны соответствовать Правилам для разработчиков Fortnite, чтобы избежать мер модерации.
Следуйте приведённым ниже рекомендациям, чтобы повысить шансы появления вашего острова в меню «Поиск». Они ещё сильнее повлияют на видимость вашего острова в меню «Поиск» начиная с июня 2026 года.
Рекомендации | Описание | Примеры |
Представляйте остров точно и достоверно | Используйте изображения, точно представляющие ваш остров и игровой процесс на нём. | |
Сделайте его уникальным | Рекомендуем взять за основу изображение с уже добавленным текстом, изображениями персонажей или оформлением в таком стиле, который отражал бы уникальность вашего острова. | |
Демонстрация использования оружия в игровом процессе | Если вы решите продемонстрировать оружие в действии, органично добавьте его в миниатюру. | |
Вложите определённый смысл в композицию фона | Используйте фоны, которые отражают реальную обстановку в игре, пусть даже они будут упрощены или стилизованы. |
От чего стоит отказаться при создании миниатюр
Избегайте следующего, чтобы увеличить шансы вашего острова появиться в меню «Поиск».
Чего следует избегать | Описание | Примеры |
Простые фоны | Не используйте простые объекты в пространстве и текст без форматирования на пустом, градиентном, стандартном или однотонном фоне. | |
Снимки экрана без обработки | Не используйте снимки экрана с минимальной обработкой или без обработки вообще. | |
Оружие в пространстве без игрового контекста | Не используйте наложение на миниатюру трёхмерного оружия, предметов и значков подбора. |
Где может появиться ваш остров
Разделы, которые будут видеть игроки в меню «Поиск», и порядок их перечисления могут меняться в зависимости от группы конкретного игрока (учитывается его возрастной рейтинг, платформу, регион, согласие на персонализацию). В случае с меню «Поиск» мы регулярно экспериментируем с новыми разделами и их расположением, чтобы понять, как эти факторы влияют на вовлечение игроков. Названия разделов могут различаться.
🧑🎨 Редакционные разделы
В этих разделах представлены острова, созданные Epic, и острова, отобранные редакторами Epic.
Раздел | Описание |
От Epic Games | В этом разделе представлены острова, разработанные или опубликованные Epic Games. Контент выбирается редакцией и не зависит от показателей игроков. Контент от сторонних разработчиков здесь не представлен. |
Выбор Epic | В этом разделе представляются качественно новые оригинальные острова, отбираемые редакцией Epic. В этих подборках акцент сделан на уникальный игровой процесс и креативное использование механик. Острова в этом разделе выбираются вручную и проходят проверку качества перед публикацией. Подробности читайте в разделе Выбор Epic. |
⏱Разделы жизненного цикла и персонализированные разделы
В разделах жизненного цикла и персонализированных разделах отображаются острова с учётом этапа их публикации, недавней активности игроков и их дальнейших пожеланий.
Раздел | Описание |
Последние игры | В этом разделе отображаются острова, в которые игрок играл недавно. Сюда входят все типы островов без рейтинга и фильтрации, за исключением островов, которые закрылись или были сняты с публикации. Список обновляется динамически на основе истории сеансов игрока. Острова сохраняются в разделе «Последние игры» на срок до 90 дней, после чего исчезают из списка. |
Новинки | В этом разделе отображаются недавно опубликованные острова, которые попали в меню «Поиск». |
Обновлённые | В этом разделе отображаются острова, которые были обновлены за последние 7 дней. |
Для вас | Раздел «Для вас» — это динамический персонализированный раздел, в котором появляются острова, которые, по нашему мнению, с наибольшей вероятностью заинтересуют конкретного игрока, исходя из его истории его взаимодействия. |
Этот раздел позволяет разработчикам вложиться в продвижение островов, увеличив их показы для игроков. |
🎮 Разделы по жанрам и стилям игры
В меню «Поиск» острова распределяются по жанрам. При публикации острова необходимо выбрать один из следующих жанров. Выбранный вами жанр определяет, в какую строку сможет попасть ваш остров. Острова, которые не соответствуют выбранному жанру, не будут отображаться в разделах с таким жанром или стилем игры. Остров может быть представлен только в одном разделе жанров одновременно, при этом вы можете изменить его жанр при повторной публикации.
Выбор тега игры — это не то же самое, что выбор жанра: теги игры используются для информирования игроков и команды Epic о вашем острове, при этом они не влияют на размещение в тех или иных разделах.
| Жанр | Описание |
|---|---|
Приключения и RPG | Острова-миры, где игроки погружаются в исследование и повествование, постоянно открывая что-то новое. Игровой процесс сосредоточен на развитии персонажа и его показателей, к примеру, на повышении его уровня. Навыки персонажа будут зависеть от принимаемых игроками решений. |
Королевская битва | Острова, где игроки или команды соревнуются за возможность остаться в живых в постоянно сужающейся игровой зоне. Устранение и давление зоны являются определяющими механиками. Примеры: Zone War и «Королевская битва» Fortnite. |
Полосы препятствий и платформеры | Острова для перемещения и преодоления препятствий, где главной задачей является прохождение трассы от начала до конца. На таких островах упор делается на учёте времени, точности и преодолении препятствий с помощью прыжков, подъёмов и перемещения по неровной местности или в обход ловушек. |
Хоррор | Острова, созданные в первую очередь для нагнетания страха, ужаса и создания соответствующей атмосферы. На этих островах часто встречаются скримеры и психологический хоррор. |
Музыкальные и ритм-игры | Острова, посвящённые созданию музыки, выступлениям или игровому процессу, основанному на ритме. Игроки на таких островах реагируют на музыку, исполняют её или взаимодействуют с ней. Не следует путать такие острова с теми, где просто представлен хороший саундтрек. |
Вечеринки и мини-игры | Острова, созданные для казуальных коротких и повторяющихся многопользовательских игр. Раунд заканчивается, кто-то выигрывает, после чего начинается новая игра. |
Roguelike | Острова, на которых игрокам нужно пройти ряд уровней или испытаний; в случае проигрыша игра начинается со стартовой точки. Игровой цикл определяется возрастающей сложностью, необратимой потерей здоровья до нуля, а также игровым прогрессом, который сохраняется между прохождениями. |
Ролевые и социальные игры | Острова, в основе которых лежит повествование с непосредственным участием игрока, социальное взаимодействие и творческое самовыражение, а не чётко организованный соревновательный игровой процесс. Игроки связывают себя с определённой ролью или персоной в общедоступном мире и пространстве. |
Шутеры | Боевые острова, где основной механикой является перестрелка, но формат не относится к Королевской битве. Цель — набрать как можно больше устранений, а не выживание, как в режимах «Все против всех», на аренах и тренировочных картах. |
Симуляторы и экономические игры | Острова, где игроки постепенно строят, развивают или оптимизируют системы и управляют ими. Прогресс достигается за счёт накопления и принятия решений за несколько сеансов. |
Спорт и гонки | Острова, на которых используются реальные спортивные форматы или проводятся гонки на транспортных средствах. Правила, условия победы и роли игроков соответствуют узнаваемым спортивным или гоночным стандартам. Результаты определяются производительностью и мастерством в заданном формате. |
Стратегии | Острова, где результат больше определяется планированием, позиционированием и принятием правильных решений, нежели скоростью реагирования. Например, игры в жанре «Защита башни» или строительные игры. |
Игра на выживание | Острова, на которых игроки в течение продолжительных сеансов собирают ресурсы и справляются с угрозами, чтобы остаться в живых. Например, игры с нападением зомби или защитой от волн врагов. |
🧩 Раздел «Коллекции»
Раздел «Коллекция игр» содержит острова, созданные в рамках коллабораций с LEGO® и Fall Guys.
Поиск
Поиск — это важная функция, позволяющая игрокам находить конкретные острова и жанры в Fortnite. Она использует гибридный подход, сочетая два алгоритма: поиск по ключевым словам и семантический поиск. Поиск по ключевым словам возвращает острова, в которых содержится текст, точно совпадающий с запросом пользователя. Семантический поиск в качестве результатов выдаёт острова, которые семантически похожи на запрос пользователя.
Такой гибридный подход позволяет игрокам искать контент, используя как общие термины, так и точные запросы. Пример:
| Тип алгоритма поиска | Поисковый запрос | Результат |
|---|---|---|
Семантический | космос | Острова, расположенные на Луне |
Семантический | экономические симуляторы, ужас | Острова в жанре «ужасы» и экономические симуляторы с зомби |
По ключевым словам | все против всех | Острова «все против всех» |
По ключевым словам | Перезагрузка | Перезагрузка |
После формирования результатов поиска они сортируются алгоритмом на основе ряда параметров, включая следующие:
Семантическое сходство с поисковым запросом
Совпадение по ключевым словам (при наличии)
Показатель CCU (одновременно играющие пользователи) в момент времени с учётом других факторов
Подтверждённое количество последних поисковых запросов
Поисковый рейтинг повышается по мере того, как алгоритм получает информацию о запросах и выборе игроков.