Перед тем, как приступить к созданию острова в UEFN, нам будет необходимо создать сам проект.
Начните работу над проектом с выбора острова. В этом уроке мы начнём с пустого шаблона с минимумом содержимого. Элементы, добавляемые в проект, будут сохраняться непосредственно в этом проекте.
Запустите редактор UEFN. (Если откроется окно Новости, закройте его, выбрав вариант Приступим!) Откроется Каталог проектов.
Если вы уже создавали острова в Fortnite ранее, они появятся на вкладке «Мои проекты». Если же вы здесь впервые, эта вкладка будет пустой.
Перейдите на вкладку Шаблоны островов, а затем выберите Пустой.
В нижней части окна можно присвоить название вашему проекту, а также сохранить его. По умолчанию в качестве названия проекта используется MyProject, но вы можете присвоить ему любое другое название.
При этом следует учитывать три важных момента:
Как только вы зададите название проекта, изменить его уже будет невозможно.
В названии можно использовать только буквы, нижнее подчёркивание ( _ ) и цифры.
Пробелы в названии не допускаются.
Назовите ваш проект.
Нажмите Создать.
Добро пожаловать в окно просмотра
В окне просмотра будет отображаться ваш остров и размещённые на нём объекты. Сейчас в нём будут отображаться только устройства по умолчанию.
Удалите устройство «Генератор игроков»
Устройство Генератор игроков определяет, где и каким образом игрок будет появляться на острове. Шаблон изначально предусматривает два генератора игроков, но, поскольку игра будет одиночной, можно оставить лишь один из них.
Для выбора нажмите на одно из устройств Генератор игроков в окне просмотра. Обратите внимание, что устройство подсветится как в окне просмотра, так и в окне Структура справа.
Для удаления одного из устройств нажмите клавишу Delete на клавиатуре.
Сохраните проект
Для сохранения выберите Файл > Сохранить текущий уровень или просто нажмите сочетание клавиш Ctrl + S.
Кроме того, редактор UEFN автоматически сохраняет ваш проект каждые 15 минут. Частоту сохранений также можно настроить: для этого достаточно перейти в раздел Редактирование > Настройки редактора.
Измените настройки острова
Каждый остров в UEFN имеет свои настройки острова, определяющие отдельные его параметры. Здесь используются те же настройки, что и в творческом режиме Fortnite, но в редакторе UEFN они представлены в упрощённой форме.
Эти настройки влияют на многие аспекты игры.
Поскольку наш урок посвящён одиночному режиму с элементами стрельбы, мы разберём, какие настройки следует задать для острова с учётом выбранного жанра игры.
Если панель Сведения у вас ещё не открыта, перейдите к строке меню в верхней части окна просмотра, выберите Окно, затем Сведения и выберите панель Сведения.
Перейдите на панель Структура и введите настройки острова в строке поиска.
Вы можете для удобства изменить размер панели «Структура» (и других панелей): для этого достаточно нажать на край панели и перетащить его, чтобы изменить его ширину или высоту. Расположение самих панелей в редакторе также можно изменить по своему усмотрению.
Нажмите на устройство IslandSettings0, чтобы открыть пользовательские настройки устройства на панели Сведения (под панелью «Структура»).
На панели Сведения прокрутите до пункта Режим и нажмите на значок треугольника слева, чтобы развернуть его.
Нажмите на значок рядом с разделом Структура, после чего нажмите на значок выпадающего меню.
Для параметра Макс. кол-во игроков установите значение 1. Так мы ограничим количество игроков до одного.
Найдите и разверните параметр Подбор предметов. Флажок для параметра Разрешить подбор предметов по умолчанию будет установлен. Для параметров Автоподбор предметов и Автоподбор оружия установите значение Да. Таким образом, в начале игры игрок автоматически будет подбирать своё оружие.
В разделе Режим строительства для параметра Разрешить строительство установите значение Нет. Таким образом, игрок не сможет строить что-либо на нашем острове.
В разделе Инвентарь прокрутите вниз и выберите Бесконечные боеприпасы в магазине. Таким образом у игрока не будут заканчиваться патроны.
В разделе Снаряжение для параметра Урон окружению установите Откл.. Таким образом, игрок сможет наносить урон только мишеням, которые мы подготовим чуть позже.
Теперь всё готово для того, чтобы начать добавлять на остров устройства, с помощью которых мы будем выдавать игроку оружие и создавать мишени для стрельбы!
Перемещение камеры в окне просмотра
В окне просмотра можно перемещаться как с помощью мыши, так и с помощью клавиатуры (в том числе одновременно).
Для перемещения камеры по горизонтали зажмите любую кнопку мыши и перемещайте её вправо или влево.
Для перемещения камеры вперёд или назад зажмите левую кнопку мыши и двигайте её вперёд или назад.
Для перемещения камеры вверх или вниз зажмите правую кнопку мыши и двигайте её вперёд или назад.
Для приближения или отдаления используйте колесо мыши.
Если выбрать ресурс и нажать клавишу F, камера сфокусируется на ресурсе, расположив его по центру окна просмотра. Для снятия фокуса нажмите левой кнопкой мыши на ресурс, чтобы отменить выбор.
Для удобства перемещения камеры вы также можете использовать клавиши WASD.
Для перемещения камеры таким способом достаточно зажать либо левую, либо правую кнопку мыши, после чего вы сможете использовать клавиши WASD. Клавиши A и D позволяют перемещать камеру влево и вправо соответственно. Клавиши W и Z перемещают её вверх и вниз.