Меню команд отладки в этом выпуске получило улучшения, повышающие удобство использования: числовой ввод, более подробные сообщения об ошибках, сообщения об ошибках в журнале вывода и новую команду «Свободная камера».
Также вас ждут новая кубическая винтовка, наборы и готовые элементы Промыслового порта.
Напоминание: предупреждения о недопустимом переопределении свойств
В версии 40.00 мы исправили ошибку, из-за которой проверка скрытых свойств выполнялась не полностью, поэтому теперь вы можете видеть новые предупреждения типа Запрещённые переопределения свойств. Если такие предупреждения возникают для нужных вам свойств, сообщите нам об этом, чтобы мы могли рассмотреть возможность их добавления в UEFN. Эти предупреждения в будущей версии UEFN будут переведены в разряд ошибок.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь с новым контентом, доступным в этом обновлении!
Новое оружие
Кубическая винтовка
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент «Закусочная Промыслового порта»
Готовый элемент «Маяк Промыслового порта»
Готовый элемент «Площадь Промыслового порта»
Набор Промыслового порта (пол)
Набор Промыслового порта (стены)
Набор Промыслового порта (крыши)
Набор уличных объектов Промыслового порта
Набор объектов интерьера Промыслового порта
Команды отладки
Улучшения, повышающие удобство работы
Мы добавили новые функции в меню команд отладки, а также улучшили обратную связь при выполнении команд. Вот что изменилось в версии 40.40.
Числовой ввод: команды с числовыми параметрами теперь позволяют задавать параметры вручную, например с помощью команды Set Health (Задать здоровье).
Более информативные сообщения об ошибках: теперь сообщения об ошибках при сбое команды содержат больше информации.
Сообщения об ошибках в журнале вывода: все сообщения об ошибках команды теперь добавляются в журнал вывода.
Дополнительные команды
Мы также добавили новую команду, с помощью которой вы сможете выполнять отладку ещё эффективнее. Вот что добавлено в версии 40.40.
Свободная камера: позволяет пользователю исследовать карту независимо от своего персонажа с помощью свободной камеры. В этом режиме игроки не получают урон.
Ввод игрока выведен из экспериментальной стадии
Ввод игрока — это преобразование физических действий игрока во внутриигровые реакции. Распространённый пример ввода игрока в игре — это нажатие игроком пробела, чтобы персонаж подпрыгнул.
В Unreal Editor для Fortnite (UEFN) вы можете реализовать ввод игрока с помощью Verse. API ввода Verse позволяет определять, какие действия ввода активны для игрока, и реагировать на их срабатывание. Чтобы начать работу с вводом игрока в проекте UEFN, см. Player Input in Verse (Ввод игрока в Verse).
Обновление документации
Как работает меню «Поиск» и правила создания миниатюрных изображений
Мы обновили документацию Как работает меню «Поиск», чтобы отразить последние изменения в меню «Поиск». В ней рассказывается об оценке островов, ключевых показателях, лучших миниатюрах и местах размещения своего острова.
В документацию добавлены новые примеры миниатюр, чтобы помочь вам следовать правилам и избежать отклонения при публикации вашего острова.
Ознакомьтесь с рекомендациями по созданию миниатюр в документации Правила создания миниатюр.
Приложение Unreal Engine Remote
Приложение Unreal Engine Remote теперь доступно для тестирования ваших островов UEFN на физических мобильных устройствах. На этой странице описано, как установить приложение Unreal Engine Remote App на iOS и Android и как подключиться к текущему сеансу с помощью мобильного устройства.
Новый пример дизайна устройства
В статье VFX Spawner Device Design Examples (Примеры дизайна генератора визуальных эффектов) вы найдёте новые идеи по использованию визуальных эффектов в игре, чтобы помочь игрокам освоиться и сориентироваться, а также привлекать их внимание другими интересными способами!
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Следующие исправления устраняют проблемы, о которых вы сообщали нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой охранники теряли настройки здоровья после возрождения.
Исправлена ошибка, из-за которой создание привязок представления MVVM внутри пользовательского виджета стабильно приводило к сбою конвертации при запуске в редакторе.
Исправлена ошибка, из-за которой в состоянии тяжёлого ранения (DBNO) нельзя было выполнять перекаты.
Исправлена ошибка, из-за которой карманный бункер не прикреплялся к стенам и потолкам.
Исправлена проблема Scene Graph: компонент Interactable не выводил запрос на перспективу устройства камеры с фиксированным углом.
Полный список плановых исправлений проблем, о которых сообщали на форуме, в версии 40.40, см. в этом поисковом запросе на форуме сообщества разработчиков Epic.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое
Добавлен параметр положения кузова.
В творческий режим добавлена кубическая винтовка.
При создании нового готового элемента модуля появляется диалоговое окно, в котором можно выбрать базовый класс.
Добавлены функции Включить и Отключить для устройств «Скоростная панель» и «Опасная область электромагнитного импульса» Rocket Racing (RR).
В настройки острова добавлены отдельные параметры передвижения для наземного рывка и ограничения урона от падения.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли открывать двери ударом при скольжении к ним в мирах с включённой физикой.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи теряли импульс при приземлении в мирах с включённой физикой.
Из сборок для Microsoft Store удалён неиспользуемый параметр качества текстур в настройках видео.
Исправления ошибок диспетчера заданий:
исправлена ошибка в диспетчере заданий, из-за которой задания не отображались в меню после возвращения из игровой сессии в режиме «Королевская битва» в главное меню;
добавлена консольная переменная CVar для отката на случай, если изменение вызовет проблемы, не выявленные во время первоначального тестирования;
исправлена ошибка, из-за которой задания отсутствовали в интерфейсе.
Исправления ошибок, связанных с вводом числовых скалярных значений:
числовые скалярные значения теперь корректно применяются при нажатии клавиши Enter (A на контроллере) и игнорируются при нажатии клавиши ESC (X на контроллере);
процент здоровья теперь ограничивается корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой при возрождении с неуязвимостью сбрасывался переключатель. Неуязвимость теперь сохраняется после сбросов.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство триггера ввода переставало воздействовать на игроков, которые садились в автомобиль RR, даже после того, как они выходили из него.
Исправлена ошибка, из-за которой новый автомобиль RR игнорировал изменения в настройках Rocket Racing, включая привязки ввода.
Исправлена ошибка, из-за которой автомобиль RR не подвергался воздействию электромагнитной гранаты «Антищит».
Исправлена ошибка, из-за которой у световой пушки Human Arc отсутствовали перекрестие прицела и индикатор перегрева.
Исправления ошибок интерфейса:
исправлена ошибка, из-за которой клавиша T была недоступна для привязки команд отладки во время сеанса;
исправлена ошибка, из-за которой при переключении категорий в меню отладки не всегда выделялась первая команда выбранной категории;
исправлена ошибка в меню отладки, из-за которой заголовки не отображались в верхней части меню;
исправлена ошибка, при которой нажатие вниз в меню отладки приводило к фокусировке на неправильной кнопке, когда фокус был на кнопках привязки клавиш. Также исправлены проблемы с фокусировкой кнопок при переключении вкладок;
исправлена ошибка, из-за которой на некоторых островах не появлялась подсказка взаимодействия с устройством «Оружейный верстак».
Исправлена проблема с командами отладки, при которой взаимодействие со скалярными командами (числовыми ползунками) во время ввода значения с клавиатуры приводило к тому, что введённый текст считался недопустимым.
Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог видеть акторы с сильно смещёнными точками поворота при попытке манипулировать ими с помощью инструмента телефона.
Обновлены сообщения об успехе и ошибках: теперь они подтверждают, что команда была успешно включена.
Обновлена кнопка «Очистить ввод» в меню отладки, теперь на ней написано «Очистить все вводы».
Обновления и исправления брендированных островов
ЗВËЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Исправления
Откатили визуальные эффекты попадания для пушки AAT, DF9 и турболазера после обновления новых эффектов попадания.
Исправлена ошибка, из-за которой новые эффекты попадания зависали в воздухе при включённом отладчике.
Исправлена ошибка, из-за которой N1 некорректно обновлял интерфейс HUD при повторной посадке в транспорт.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект перегрева оружия имел большое смещение при виде от первого лица.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект исцеления по области продолжал воспроизводиться после использования способности.
Обновления и исправления UEFN
Новое
Аудиоклипы, используемые генератором визуальных эффектов, выведены в аудиоплеер.
В UEFN добавлены отсутствующие параметры материалов для устройства «Барьер».
Редактирование по сети теперь доступно во время запущенной игры. Некоторые изменения, внесённые в UEFN, могут немедленно отражаться в клиентах игры. Изменения, внесённые в игровые клиенты во время работы игры, не сохраняются и не отправляются обратно в UEFN.
В меню отображения окна просмотра UEFN стал доступен флаг Расширенные > Границы, чтобы помочь пользователям лучше понимать области исключения травы ландшафта вокруг зданий.
Исправления
Обновлён FNEC_M_Biome_Landscape_Parent для исправления ошибки отрисовки на консолях Xbox Series S и X. Обновление включает добавление двух новых переключателей параметров на слой.
Использовать свечение и использовать расширенные настройки:
Переключатель «Использовать свечение» позволяет отрисовывать текстуры свечения на выбранном слое.
Переключатель «Использовать расширенные настройки» включает дополнительные параметры цвета, шероховатости и вариации отражения для каждого слоя.
Включение любого из этих параметров увеличивает количество инструкций. Вы можете включить любую комбинацию расширенных настроек и свечения, но количество инструкций в материале не должно превышать 2000. Ошибки отрисовки не должны возникать при количестве инструкций менее 2000, но большое количество инструкций значительно снижает производительность.
Мы включили расширенные настройки по умолчанию для базовых слоёв A + B.
Если ваш материал наследует от FNEC_M_Biome_Landscape_Parent и вы редактировали какие-либо из этих параметров, включите переключатель «Использовать расширенные параметры» для затронутых слоёв, и ваш экземпляр материала должен обновиться.
Существует известная проблема, при которой параметры, которые должны быть скрыты, когда параметр «Использовать расширенные параметры» отключён, всё ещё видны.
Исправлена ошибка, из-за которой статичный предмет окружения, использующий Prop Mover, не повторял свой путь после завершения, если во время его перемещения происходило событие столкновения.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог ходить по вентиляционной решётке, когда она была отключена во время игрового процесса.
Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы столкновений воды и ландшафта работали некорректно в редакторе UEFN.
Scene Graph
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой иерархия модулей могла нарушаться при добавлении модулей во время процедуры деинициализации.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях удаление модулей или компонентов во время уведомления не выполнялось.
Исправления в Unreal Revision Control
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой разработчики сталкивались с проблемами при попытке переключаться между ветками с помощью кнопок на панели истории веток.