В обновлении Fortnite v37.50 появилась возможность преобразовывать свои острова в брендированные острова, добавлены новые функции и улучшения для островов LEGO®, а также представлен новый шаблон «LEGO®: Эвакуация». Также обновлены устройства «Генератор животных» и «Набор сундуков и боеприпасов» — теперь появились тыквенные контейнеры и возможность создавать рой жуков из «Тайника роя»
В творческом режиме и UEFN теперь доступны наборы и готовые элементы «Блинное бистро» — используйте их на своих островах.
Хотите привлечь больше фанатов на свои острова по мотивам «Кейпоп-охотниц на демонов»? Ни слова больше! Теперь на островах по мотивам «Кейпоп-охотниц на демонов» можно добавлять золотые и демонические ауры — придайте им сияния!
Новый контент и обновления для островов LEGO®!
В этом обновлении появилось множество интересных новинок — шаблоны, устройства, ресурсы и многое другое!
Шаблон «LEGO®: Эвакуация»
Научитесь создавать PvP-геймплей с эвакуацией на базе шаблона LEGO®: Эвакуация (PvP) в UEFN. Откройте шаблон и запустите пример игрового процесса с эвакуацией, а затем посетите учебную зону, в которой представлены устройства, отвечающие за игровые механики.
В шаблоне используются такие функции, как:
пользовательские устройства на Verse для отслеживания уровней игроков и начисления шипов после выполнения целей;
система зон доступа, в которой игроки должны достичь определённого уровня, чтобы получить новые инструменты;
внутриигровое видео появления точек выхода и эвакуации;
ресурсы из LEGO Brick Editor для оформления окружения.
Чтобы узнать больше о создании геймплея с эвакуацией на вашем острове LEGO®, см. статью LEGO® PvP Extraction Template (LEGO®: Эвакуация (PvP)).
Новые предметы и инструменты LEGO®
Совершенствуйте свои острова LEGO®, используя новые инструменты и предметы.
Новые инструменты различных уровней редкости:
взрывной лазер,
Импульсный лазер
импульсная винтовка,
бластер «Шершень»,
Соусомёт
Боевой товарищ
Кимера,
гранатомёт «Снеговик»,
залповая импульсная винтовка.
Новые боеприпасы:
малокалиберные патроны,
крупнокалиберные патроны,
охотничьи патроны,
энергетические боеприпасы,
среднекалиберные патроны (обновлённый визуал).
Новые предметы:
осколок хроностали,
бриллиант,
запчасти,
останки монстров,
тыква,
красный гриб,
вампирский зуб.
Подробнее можно узнать тут: Перечень объектов LEGO®.
Более 250 новых элементов стилизации NPC в духе LEGO®
Добавьте больше индивидуальности своим островам LEGO® с более чем 250 новыми элементами стилизации LEGO®, совместимыми с устройством Генератор неигровых персонажей.
Устройство «Усилитель показателя»
Теперь на островах LEGO® доступно устройство Усилитель показателя. Это устройство можно связать с устройством создания показателей, чтобы создавать собственные характеристики — например, уровни игроков, как в шаблоне «Эвакуация (PvP)».
Ауры с визуальными эффектами «Кейпоп-охотницы на демонов» для объектов
Теперь на островах по мотивам «Кейпоп-охотниц на демонов» можно добавлять золотые и демонические ауры с визуальными эффектами. Мы обновили этот набор контента: теперь визуальный эффект ауры доступен в виде статичной сетки. Это значит, что эффект можно просто перетащить на любой объект в окне просмотра.
Преобразуйте свои острова в брендированные острова
У вас есть остров, который вам хотелось бы брендировать? Теперь вы можете легко добавить на него контент из своих любимых вселенных.
Подробнее читайте в разделе Как сделать остров брендированным.
Тыквенный контейнер
Тыквенный контейнер теперь доступен в «Наборе сундуков и боеприпасов» — и готов к использованию. Он идеально подойдёт к приближающемуся сезону страшилок!
Интерфейс устройства голосования
Добавьте пользовательский виджет к своему устройству группы голосования. Его можно привязать к моделям представления «Группа голосования» и «Варианты голосования», чтобы обновлять интерфейс на основе данных с устройств голосования в реальном времени.
Новые наборы и готовые элементы
Ознакомьтесь со всеми новыми предметами, представленными в этом обновлении!
Готовые элементы «Блинное бистро»
Набор «Блинное бистро» (пол, крыша и лестницы)
Набор «Блинное бистро» (стены)
Набор объектов Блинного бистро
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой Дозорный элемент монолита и Гигантский монолит игнорировали некоторые эффекты.
Исправлена ошибка, из-за которой не работала система Unreal Revision Control (URC).
Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Не закрывать по нажатию» в устройстве «Всплывающее диалоговое окно» работал некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой фонарик неправильно функционировал при игре от первого лица.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправления:
визуальный эффект кирки CadetFrog: скорректирован жёлтый цвет ночного освещения — теперь эффекты не зависят от направления;
визуальный эффект эмоции LanternStroll: обновлён материал для снижения дефектов и скорректирована яркость при дневном освещении.
Обновления и исправления устройств
Что нового:
в устройство «Генератор визуальных эффектов» добавлен визуальный эффект пепла из особняка с привидениями из события «Fortnite: кошмары».
Исправления:
диспетчер времени суток (глава 5): удалено значение расстояния начала тумана, из-за которого туман не отображался ближе 100 м от камеры. Ошибка затрагивала средние и низкие уровни масштабируемости платформ. После исправления авторы смогут настраивать параметры тумана через устройство «Смена дня и ночи» и видеть туман ближе к камере на всех платформах. Рекомендуется сбалансировать плотность и максимальную непрозрачность тумана, подбирая значения по вкусу при настройке масштабируемости окна просмотра в UEFN;
исправлена ошибка, из-за которой охранники и ИИ не могли проходить сквозь бронесферы.
Обновления и исправления UEFN
Исправления:
параметр «Множитель импульса при ударе» теперь корректно отключается, если отключён параметр «Импульс при попадании»;
исправлено изменение режима отрисовки при сбросе параметров на значения по умолчанию в меню настроек;
приручённые кидалы из улья, созданные устройством «Генератор животных», теперь отображают корректный значок над головой, указывающий, что они приручены.
Обновления и исправления Verse
Исправления:
файлы Verse и JSON больше не добавляются в системную папку в папке проекта UEFN;
параметры Verse типа vector теперь копируются и вставляются в формате движка;
компилятор Verse теперь выдаёт ошибку при инициализации поля после вызова делегирующего конструктора в выражении архетипа. Это исправление добавляет недостающую проверку и обеспечивает корректное соблюдение семантики создания объектов в Verse.
Например, теперь следующий код вызывает ошибку компиляции:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
Чтобы устранить ошибку, нужно переместить вызов делегирующего конструктора ниже всех инициализаторов полей — то есть разместить MakeBaseClass<constructor>() после Field := 42.
Опубликованные острова продолжат работать как раньше, но перед повторной публикацией потребуется привести семантику создания объектов в соответствие с этим правилом.
Исправления в Unreal Revision Control
Исправления:
исправлена ошибка, из-за которой функция «Зафиксировать изменения» иногда завершалась неудачно без отображения ошибки для пользователя;
исправлена ошибка, из-за которой функция «Разрешение конфликтов» могла завершиться с ошибкой, если конфликт файла не был разрешён;
исправлено зависание редактора, которое продолжалось до закрытия VS Code.