С нетерпением ждём ваши творения! С сегодняшнего дня вы уже можете публиковать острова Черепашек-ниндзя. Более того, с 11 декабря у вас появится возможность публиковать острова, использующие устройство Режим камеры от первого лица.
В версии 32.10 вы также получите новый праздничный шаблон для авторов островов LEGO®, содержащий примеры кода Verse, примеры игр и уроки по созданию игры в стиле симулятора фабрики.
Теперь вы можете публиковать острова «Черепашек-ниндзя»!
Начиная с 13 ноября, вы можете публиковать острова с ресурсами черепашек-ниндзя! Посетите творческий портал, чтобы выгрузить для детальной проверки созданный вами остров.
Новый шаблон и новые материалы для создателей островов LEGO®
Шаблон фабрики игрушек Санты: этот шаблон UEFN, разработанный LEGO® Group, демонстрирует возможности игры в стиле симулятора фабрики, которая содержит новые уроки, код Verse, примеры игрового процесса и ресурсы, с помощью которых создатели островов LEGO могут изучить возможности постоянного сохранения и системы развития без подключения к сети на своих островах LEGO, тем самым поддерживая интерес к ним со стороны посещающих их игроков.
Добывайте ресурсы, выполняйте заказы и модернизируйте свою фабрику, повышая качество изготавливаемых игрушек! Подробности см. в руководстве Фабрика игрушек Санты.
Диспетчер времени суток пятой главы в творческом режиме
Новый диспетчер времени суток:
- Обеспечивает более реалистичное освещение благодаря Lumen и Nanite.
- Аналогичен диспетчеру времени суток из UEFN.
- Вам больше не придётся создавать освещение отдельно для UEFN.
Что изменится при переходе на новый диспетчер времени суток:
- Настраиваемые варианты освещения, использующие устройство «Небо».
Мы рекомендуем как можно раньше перевести опубликованные острова на освещение, использующее диспетчер времени суток пятой главы. Скоро выйдет обновление, автоматически переключающее все острова на новую систему, а устройство «Небо» станет устаревшим. После этого все острова, использующие устройство «Небо», больше не смогут использовать настраиваемое освещение, созданное на его основе.
Чтобы настроить освещение, воспользуйтесь устройством смены дня и ночи, а также параметрами окружения в разделе «Параметры мира».
Выделение состояния в Unreal Revision Control
Мы добавили подсветку объектов в области просмотра в зависимости от их состояния в системе контроля версий Unreal. Теперь вы сможете понять, в каком состоянии находятся разные элементы вашего проекта.
По умолчанию подсвечиваются акторы, используемые другими авторами, и устаревшие акторы. Вы также можете включить подсветку для акторов, которые используете вы сами, или для недавно добавленных акторов, которые пока никем не используются. Чтобы выбрать, какие состояния будут подсвечиваться, и настроить степень прозрачности, нажмите Показать > Контроль версий.
Мы также расширили возможности окна «Структура» — теперь вы можете фильтровать результаты по состоянию контроля версий!
Скоро начнётся бета-тестирование устройства «Режим камеры от первого лица»!
11 декабря начнётся бета-тестирование устройства «Режим камеры от первого лица», а значит, у вас появится возможность публиковать использующие его острова! Начиная с 11 декабря, вы можете посетить творческий портал, чтобы выгрузить для детальной проверки созданный вами остров.
Напоминаем, что все материалы, созданные с помощью устройства «Режим камеры от первого лица», не должны нарушать Правила для создателей островов в Fortnite и соблюдать возрастные ограничения Fortnite.
Обновления устройств
Вращающаяся камера: новый параметр Режим ограничения поворота по горизонтали определяет основу для блокировки поворота по горизонтали, когда камера прикреплена к игроку.
К значениям относятся:
-
Относительно игрока: по умолчанию. Ограничивает поворот камеры по горизонтали диапазоном, который зависит от того, в какую сторону смотрел игрок в момент своего появления.
-
Относительно устройства: ограничивает поворот камеры по горизонтали в зависимости от того, в какую сторону повёрнуто устройство.
-
Относительно мира: ограничивает поворот камеры по горизонтали относительно координаты 0,0 игрового мира.
Обновлённые наборы
Наборы и готовые элементы Мегалодона отныне доступны в творческом режиме Fortnite:
-
набор верфи (стены);
-
набор верфи (пол и лестницы);
-
набор верфи (крыша);
-
набор объектов верфи;
-
набор корабля Мегалодона (стены);
-
набор объектов корабля Мегалодона;
-
готовый элемент корабля Мегалодона;
-
набор природы Культурного кинотеатра;
-
набор природы Тёмного царства;
-
набор каменистой пустыни.
Исправления ошибок, обнаруженных сообществом
Ниже приведены исправления ошибок, сведения о которых были предоставлены нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
-
Исправлены ошибки с локализацией объектов после загрузки регистрационных данных.
Обновления и исправления в творческом режиме
Устройства
Исправления:
-
Исправлена ошибка, из-за которой не отображался один из цветов спортивного автомобиля.
-
Исправлена ошибка, из-за которой на экране не обновлялись регуляторы синтезаторов Omega Patchwork после корректировки значений в панели изменений.
-
Исправлена ошибка, из-за которой повторные подключения к галереи пресетов пошагового модулятора Patchwork округляли значения модулятора с понижением до нуля.
Обновления и исправления UEFN
Обновления:
-
В подменю запуска сеанса добавлено действие Проверка проекта. Оно позволяет провести локальную проверку без отправки и применения изменений.
-
Добавлены новые значки в интерфейсе режима ландшафта для удобства использования.
Исправления:
-
Снижена интенсивность некоторых визуальных эффектов Мышелова из «Черепашек-ниндзя».
-
Уменьшена частота изменения статуса кнопки «Применить изменения», указывающей на выполнение неподдерживаемых операций.
-
Существующее диалоговое окно Запустить исправление после проверки? теперь каждый раз закрывается одинаково.
-
Контекстное меню объектов, вызываемое правой кнопкой мыши, теперь поддерживает объекты в режиме чтения и включает больше действий, например «Найти все, используя выбранное».
-
Оптимизированы неконтролируемые и несохранённые фильтры в структуре сцены.
-
Устранены причины частых критических сбоев при удалении, отмене и повторе выражений материала, особенно в ситуациях, когда эти операции действовали на входы функций в то время как материал, использующий функцию, был открыт в редакторе.
-
Выходной цвет вершины в инструменте запекания текстур теперь поддерживает запись альфа-канала.
-
Исправлена ошибка, вызывавшая критический сбой клиента, когда DynamicMeshComponent внутреннего MeshObject находился в недопустимом состоянии.
Обновления и исправления Verse
Исправления:
- Отключены переопределения идентификатора слоя во время подготовки обработчиком данных. Это позволило устранить ошибки, когда временные типы, найденные в ходе подготовки, не могли пройти эту процедуру.