В обновлении 31.10 в документацию творческого режима Fortnite добавлены новые примеры применения устройств и решены проблемы, связанные с перенесением материалов из творческого режима Fortnite в UEFN. Также мы поменяли тег «Ранний доступ» на «Бета-версия», поскольку он больше подходит функциям, над которыми ещё ведётся работа, но которые уже можно смело использовать.
Обновлённые теги функций: «Ранний доступ» заменён на «Бета-версия»
Мы обновляем нашу терминологию. Тег «Ранний доступ» будет заменён на «Бета-версия» согласно глоссарию Unreal Engine. Бета-версия означает, что вы получаете ранний доступ к функциям или устройствам, которые всё ещё находятся в разработке, но которые достаточно стабильны, чтобы их можно было использовать на опубликованных островах. Таким образом вы можете опробовать функцию и поделиться с нами отзывом о ней, чтобы мы сделали её лучше перед публикацией её готовой версии. Тег «Экспериментальная функция» остался без изменений и означает, что мы не гарантируем совместимости со всеми островами, в связи с чем публикация островов с такими функциями невозможна.
Новые показатели «Переходы» и «Количество игр» на творческом портале
Теперь на вкладке аналитики можно отслеживать переходы и количество игр! Новая система показывает, сколько раз за сутки игроки перешли на ваш остров по миниатюре и сколько раз сыграли на нём.
Новые примеры дизайна, созданного с помощью устройств
Мы добавили в документацию творческого режима Fortnite новые примеры дизайна игровых механик, созданных с помощью различных устройств творческого режима Fortnite. Вот список новых примеров использования устройств. чтобы вдохновиться новыми способами применения этих устройств.
Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Пусковая платформа»:
-
Parkour Traversal («Трасса для паркура»): используйте пусковую платформу в качестве элемента паркур-испытания.
-
Hazard Ahead («Впереди опасность»): пусковая платформа запускает игрока в любом направлении, так что из неё получится отличная ловушка, которой лучше избегать. В этом примере игроки должны обходить платформы, которые выбрасывают их за пределы трассы для паркура.
-
Skeet Shooting («Стрельба по тарелочкам»): пусковые установки могут запускать не только игроков, но и животных, и существ! В этом примере запуск существ в совокупности с пониженной гравитацией используется для создания простой мини-игры в стиле стрельбы по тарелочкам.
Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Тяжёлое ранение»:
- Cooperative mountain-climbing game («Альпинизм: совместная игра»): в этом примере задача игроков — совместными усилиями удержать область на горной вершине в течение определённого времени. Вы научитесь создавать совместную игру про альпинизм, где игроки должны помогать друг другу, чтобы справиться с опасностями горы и добраться до вершины!
Мы регулярно пополняем этот раздел документации другими примерами, так что следите за обновлениями!
Исправления ошибок, обнаруженных сообществом
Ниже приведены исправления ошибок, о которых мы узнали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
-
Исправлена ошибка, из-за которой не работало устройство «Тяжёлое ранение».
-
Устройства «Смена дня и ночи» и «Небо», а также старый параметр островов Время суток теперь работают корректно и больше не сбрасываются до настроек по умолчанию.
-
Долгосрочное решение ошибки подсчёта размера проекта / (повторного) приготовления данных.
Обновления и исправления в творческом режиме
Исправления:
- Исправлена ошибка с творческим браузером данных, из-за которой ресурсы иногда попадали в неправильные категории при редактировании островов LEGO®.
Обновления и исправления творческого режима и UEFN
Обновления:
- Устройство размещения предметов теперь позволяет задавать стоимость предметов в ресурсах.
Устройства
Исправления:
-
Исправлены некоторые ошибки в работе устройства Тяжёлое ранение:
-
Теперь по умолчанию для параметров Инвертировать выбор команды и Инвертировать выбор класса установлено значение Ложь.
-
Исправлена ошибка, из-за которой параметры «Команда» и «Класс» не применялись к событиям трансляции. Исправление не распространяется на уже установленные устройства «Тяжёлое ранение» и влияет только на новые.
-
-
Исправлена ошибка, из-за которой устройство-сигнализатор транслировало глобальные события несколько раз за активацию.
-
Исправлена ошибка с устройством Интерфейс выбора класса, из-за которой в UEFN отображались параметры-заглушки.
-
Исправлена ошибка, из-за которой два параметра устройства Интерфейс выбора класса, доступные в творческом режиме, не отображались в UEFN.
-
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Счётчик игроков» не активировало события успеха и неудачи после изменения количества игроков.
-
Исправлена ошибка с генератором грузов с припасами, из-за которой не активировались события игрового процесса.
-
Исправлена ошибка со станцией техобслуживания транспорта, из-за которой она игнорировала транспорт без водителей.
Обновления и исправления UEFN
Исправления:
-
Исправлена проблема, которая приводила к аварийному завершению работы при закрытии редактора, когда отображалась стартовая страница новостей.
-
Исправлена ошибка, из-за которой средство проверки текстур в определённых обстоятельствах считало, что размер текстур не являлся степенью двойки.
-
Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось предупреждение, когда проект пытались создать в папке, обычно управляемой внешними системами резервного копирования, например OneDrive или Dropbox.
Обновления и исправления Verse
API
Обновления:
-
(CL 35067751) Предоставлен API Verse для устройства Станция техобслуживания транспорта.
-
(CL 35067751) Добавлен новый API Verse для транспорта
fort_vehicle:GetFuelRemaining()иGetFuelCapacity().