На этот раз мы объединили описание обновления и изменений в один документ! Так вы сможете узнать обо всех новинках сразу, прочитав всего одну статью на сайте Epic Developer Community!
В обновлении 30.30 экосистемы Fortnite вы найдёте шаблоны островов Fall Guys для творческого режима и UEFN, которые позволят вам создать собственные полосы препятствий в стиле Fall Guys внутри Fortnite! В эти шаблоны входят уникальные красочные объекты Fall Guys для ваших островов. В этом обновлении мы также добавили: оружие и предметы, о которых больше всего просили авторы; устройства «Ссылка на профиль автора» и «Управление: вид сбоку»; новый ортогональный режим для камер с фиксированной точкой и фиксированным углом.
Не забудьте получить свою лицензию Marvelous Designer!
У вас остался лишь месяц, чтобы бесплатно получить годовую лицензию Marvelous Designer. Запросите свой уникальный купон до 26 августа 2024 года, 00:00 по московскому времени. А затем проверяйте электронную почту: мы отправим сообщение с кодом и инструкциями по активации лицензии. Если вы уже получили это сообщение, перейдите на сайт Marvelous Designer и активируйте свой код.
Создавайте острова Fall Guys в Fortnite с помощью UEFN и творческого режима!
Теперь вы можете создавать полосы препятствий Fall Guys в Fortnite! Воспользуйтесь шаблоном Fall Guys при создании нового проекта, чтобы получить доступ к массе объектов Fall Guys прямиком от Blunderdome. Кроме того, все игровые персонажи будут выглядеть и двигаться так же, как полюбившиеся вам бобы из Fall Guys!
В эти специальные шаблоны также входит множество готовых элементов и галерей, из деталей которых вы сможете собрать собственные полосы препятствий в стиле Fall Guys. Препятствия и другие элементы имеют разные размеры и подходят для разных целей.
Начиная с 6 августа, вы сможете публиковать свои острова Fall Guys на творческом портале. Острова не будут опубликованы автоматически — это нужно будет сделать вручную. У островов, созданных на основе начальных островов Fall Guys, есть шанс попасть в регулярно обновляемую подборку в разделе Fall Guys меню «Поиск».
Нам интересно узнать, что вы думаете! Пока вы работаете над своими островами Fall Guys, можете заглянуть в ветку с отзывами об инструментах Fall Guys на форуме EDC и поделиться своим мнением о начальных островах, шаблонах, инструментарии и персонаже-бобе. Ваши отзывы помогут нам стать ещё лучше!
Подробнее о Fall Guys в Fortnite можно узнать в нашем блоге, а также в справочных статьях о создании островов Fall Guys, работе с островами Fall Guys и объектах полос препятствий в стиле Fall Guys.
Наборы и готовые элементы Fall Guys
-
Крупная контрольная точка Fall Guys
-
Средняя контрольная точка Fall Guys
-
Малая контрольная точка Fall Guys
-
Финишная труба Fall Guys
-
Крупная финишная платформа Fall Guys
-
Средняя финишная платформа Fall Guys
-
Малая финишная платформа Fall Guys
-
Крупная стартовая платформа Fall Guys
-
Средняя стартовая платформа Fall Guys
-
Малая стартовая платформа Fall Guys
-
Набор компонентов Fall Guys
-
Набор препятствий Fall Guys
-
Стихийный набор Fall Guys А
Новые параметры управления при виде сбоку и ортогональный режим камер
Создавайте двухмерные изометрические сайд-скроллеры и ретро-игры с видом сбоку при помощи нового устройства «Управление: вид сбоку» и ортогонального режима камеры в творческом режиме и UEFN. Устройство «Управление: вид сбоку» можно использовать вместе с ортогональным режимом вращающейся камеры или камер с фиксированной точкой или углом, чтобы ограничить движение игрока одной осью.
Устройство «Управление: вид сбоку» (ранний доступ)
Устройство «Управление: вид сбоку» находится в раннем доступе. Под ранним доступом мы подразумеваем, что у вас есть возможность опробовать функцию, которая находится в разработке. Выпуская устройство в режиме раннего доступа, мы хотим расширить горизонты ваших возможностей сразу же, как только будет обеспечена эффективная работа его основных функций. Опираясь на ваши отзывы, мы будем дорабатывать устройство, прежде чем выпустим его финальную версию.
Устройство «Управление: вид сбоку» можно использовать вместе с камерами с фиксированной точкой или углом, чтобы создавать игры жанра «cайд-скроллер». Устройство «Управление: вид сбоку» позволяет ограничить перемещение игрока, заставляя его двигаться и/или смотреть в определённом направлении.
Камеры с фиксированной точкой, фиксированным углом и вращающиеся камеры теперь поддерживают ортогональный режим.
При включении ортогонального режима ракурс камеры лишается какой-либо перспективы. При желании вы можете настроить ширину и поворот ортогонального ракурса. Этот режим позволяет создавать изометрические или двухмерные игры. Его также можно использовать вместе с устройством «Управление: вид сбоку» при разработке игр жанра «Сайд-скроллер».
Обучение: платформер с графом сцены
Узнайте, как разрабатывать платформеры с помощью графа сцены! Во время урока по платформерам с графом сцены вы научитесь создавать компоненты Verse и реализовывать различные платформенные сценарии, такие как движение в разные стороны, возврат в исходное положение и циклическое исчезновение и появление! А затем вы доработаете их, чтобы быстро сделать уровень-платформер! Это обучение поможет вам разобраться с использованием графа сцены в Verse и покажет, как можно создавать собственные компоненты.
Новые устройства и предметы
Устройство «Ссылка на профиль автора»
Разместите устройство «Ссылка на профиль автора» на своём острове, чтобы игроки могли узнать больше о вас и вашем творчестве. Во время игры устройство будет отображать QR-код с ссылкой на страницу автора острова на сайте Fortnite.com. На ней игроки смогут познакомиться с другими работами автора и подписаться на него в социальных сетях.
Обновления устройства «Точка сохранения»
Мы добавили параметр Сохранить поведение показателей таблицы со счётом, который позволит сохранять только статистику раунда, только статистику карьеры или всё вместе. Так вам будет проще сохранять счёт карьеры, а также использовать счёт в качестве условия завершения раунда.
Оружие и предметы, о которых просили авторы
Вы просили — мы добавили!
| Оружие / предмет | Изображение |
|---|---|
| Ключ к хранилищу в поместье | ![]() |
| Парные пистолеты | ![]() |
| Лёгкий пулемёт | ![]() |
| Полуавтоматическая снайперская винтовка | ![]() |
| Полуавтоматический пистолет с глушителем | ![]() |
| Пистолет с глушителем | ![]() |
Обновление предметов LEGO
Теперь вы можете использовать следующие ресурсы в качестве валюты для различных устройств на островах LEGO:
-
Древесина
-
Камень
-
Металл
-
Золото
Уже скоро: данные о длительности сеансов в творческом портале
Совсем скоро на панели аналитики появятся данные о длительности сеансов! Чтобы просмотреть панель аналитики, владельцы команд, администраторы и издатели могут переключиться на навигационную панель любого опубликованного проекта в творческом портале. Вскоре там появится ещё больше показателей!
Документация и обновления учебных материалов
Мы обновили документацию и учебные материалы:
-
Использование творческого портала: новый раздел, посвящённый всем возможностям творческого портала: от публикации проектов до управления ими.
-
Конвертация статичной сетки в скелетную: научитесь пользоваться редакторами скелетов и скелетных сеток, чтобы добавить анимируемый скелет к трёхмерной статичной сетке.
-
Алгоритмы сортировки в Verse: научитесь сортировать списки объектов с помощью Verse, а также подбирать и тестировать алгоритмы сортировки в соответствии с вашими целями.
-
Создание внутриигрового списка лидеров с помощью Verse: научитесь создавать внутриигровой список лидеров, отслеживающий результаты игроков между играми.
-
Пользовательская логика раунда: научитесь сохранять информацию между раундами, а также удалять её при завершении игры из многих раундов или выходе игрока из сеанса.
-
Мы обновили уроки по созданию зацикленной исчезающей платформы, созданию платформы, исчезающей при касании и созданию синхронизированных исчезающих платформ! Научитесь создавать платформы, которые будут постоянно исчезать и появляться, а также делать это при касании или по порядку.
Исправления ошибок, обнаруженных сообществом
Ниже приведены исправления ошибок, сведения о которых были предоставлены нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
-
Повышена стабильность запуска игровой сессии при подключении к серверу.
Обновления и исправления в творческом режиме
Исправления:
- Теперь у тяжёлого пистолета проводника правильно промаркирован сезон в инвентаре для творчества.
Обновления и исправления творческого режима и UEFN
Обновления:
- Прошлые версии пистолета с глушителем теперь называются полуавтоматическим пистолетом с глушителем.
Устройства
Обновления:
-
В «Ударных» Patchwork появились три новых набора ударных.
-
Улучшены нижние регистры сэмплов колоколов в проигрывателе инструментов Patchwork.
Исправления:
- Теперь параметр «Задержка перед восстановлением» целебного кактуса работает корректно.
Известные проблемы островов Fall Guys
- Пока что повторы не работают на островах Fall Guys.
Обновления и исправления UEFN
Обновления:
-
Вкладки «Поиск/замена» теперь доступны в редакторах анимации.
-
Мы внесли следующие улучшения в инструменты окружения и ландшафта:
-
Оптимизирована генерация травы при выполнении.
-
Оптимизировано время сохранения ландшафта при включённой генерации во время выполнения путём отключения вытеснения карты дистанции травы в редакторе.
-
Исходное значение параметра уровня детализации «Диапазон смешивания» заменено на 0.1, чтобы улучшить тесселяцию уровня детализации ландшафта.
-
-
Теперь инструмент «Сведения» поддерживает скелетные сетки.
Исправления:
-
Мы внесли следующие исправления в инструменты окружения и ландшафта:
-
Сериализация ландшафта при предпросмотре в мобильном режиме больше не приводит к критическим сбоям.
-
Потоковая передача текстур ландшафта больше не отключается после удаления ненужных объектов.
-
В редакторе больше не происходит критический сбой при сохранении ландшафта во время воссоздания карт травы.
-
-
Редакторы анимации больше не выбирают неправильную кость для костей без сетки, что приводило к ряду проблем с выходом за пределы массива.
-
Интерфейс редактора больше не сбивается при смене расположения вкладок.
-
В режиме редактирования экземпляра уровня больше не происходит сбой при использовании колеса мыши.
-
Таблицы кривых больше не сбрасывают данные и не препятствуют их редактированию при игре в редакторе.
-
Объекты и свойства теперь локализованы.
-
Следующие инструменты моделирования больше не приводят к критическому сбою после изменения размера кисти с помощью горячей клавиши B:
-
Инструмент редактирования материалов
-
Инструмент создания карт
-
Граф сцены
Новое:
- В редакторе заготовок включена возможность множественного выбора при работе с гаджетами.
Исправления:
- Теперь функция фокусировки на выбранных элементах работает изначально и касается пустых или нематериальных объектов с модулями.





