Что нового в версии 28.30
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V28.30, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Новое:
- Категория баллистического щита изменена с «Предметов» на «Оружие».
- Время удержания кнопки Бросить изменено с 3,0 секунд на 0,5 секунды.
Исправления:
- Когда игрок атакует ударной булавой, теперь она разбивает все прикреплённые воздушные шары. Это предотвращает запуск бесконечной анимации.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с внешним видом персонажей Fortnite.
- Исправлена ошибка в настройках острова творческого режима, из-за которой при изменении определённых настроек исчезала категория интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой мифическая золотая рыбка отображалась в инвентаре творческого режима во внешней категории «Мифические».
Устройства
Новое:
- Добавлена возможность отключить визуальные эффекты для устройства «Скоростной преобразователь».
Исправления:
- Исправлена ошибка устройства «Костерок», из-за которой оно не учитывало параметр «Горение в начале» при активации устройства.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройство персонажа отображалось во время размещения в виде точки.
- Устройство «Вентилятор» больше не разрушается.
- Исправлен коэффициент скорости для устройства «Генератор визуальных эффектов».
- Исправлена ошибка устройства «Стул», из-за которой инструмент «Телефон» не мог взаимодействовать с невидимыми стульями.
- Исправлены неработающие контрольные точки гонки.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
- Исправлена проблема со смешиванием данных ракурса камер для устройств камер UEFN/творческого режима во время переходов, когда вместо данных перехода для камеры с наивысшим приоритетом при расчёте смешанного ракурса использовалось смешивание изображения с обеих камер.
- Устройства камеры творческого режима/UEFN теперь используют сферическую линейную интерполяцию при смешивании вращений камеры, чтобы обеспечить переход по кратчайшему пути.
Устройства
Новое:
- В устройство «Выбор класса» добавлена настройка для увеличения скорости смены класса, которую раньше можно было применять только раз в три секунды. Визуальный эффект, воспроизводимый при смене класса, теперь применяет цвет устройства «Выбор класса».
- Теперь вы можете настроить устройство перемещения объектов так, чтобы оно не перемещало объект окружения назад дальше его исходного положения.
Исправления:
- Параметр «Время перехода» для устройств камеры теперь используется при переходе от пользовательской камеры к стандартной камере Fortnite.
- Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр оружия и предметов не располагался по центру генератора предметов.
- Исправлена проблема с отсутствующими готовыми настройками голограмм в устройстве «Манекен-танцор».
- Манекен-танцор теперь правильно танцует при надлежащей настройке, а не остаётся неподвижным.
- Исправлена проблема с устройством «Стул», из-за которой событие OnPlayerExit возникало дважды.
- Исправлена проблема с устройством «Усилитель визуальных эффектов», из-за которой пользовательские визуальные эффекты не отображались правильно, когда устройство находилось слишком далеко от игрока.
UEFN
Новое:
- Косметические предметы для персонажей «Ремонтница» и «Ковбойка» теперь можно использовать с устройствами «Генератор персонажей», «Генератор неигровых персонажей» и «Генератор охранников».
- Значение по умолчанию настройки острова Присоединение во время игры изменено на Появление в следующем раунде. Существующие проекты не будут затронуты и в них останется значение, установленное ранее.
- В параметры мира добавлено свойство WorldTimeOfDayManagerRotationZ, позволяющее управлять вращением диспетчера времени суток во время появления.
Исправления:
- Исправлено диалоговое окно источника аудиочасов в Sequencer, которое не закрывалось после завершения работы.
- Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся кэш привязки событий в редакторе.
Устройства
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс устройства «Управление гонками» не отображался в режиме редактирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция изменения размера Verse для устройства карты не влияла на зону триггера.
- Устройство «Маячок» теперь отображается в UEFN независимо от настроек команды и класса.
- Устройства «Нотный секвенсор Patchwork» со стилями синхронизации, отличными от стандартных, больше не будут пытаться сохранить данные после перехода в режим игры, если в устройство не было внесено других изменений.
- Устройства Patchwork больше не включаются повторно после возврата из режима игры в режим редактирования.
- Настройка SpawnCharacterAtGameStart устройства «Генератор неигровых персонажей» переименована в EnabledAtGameStart.
Verse
Новое:
- Добавлена поддержка использования путей в классификаторах. Теперь можно использовать такие выражения, как
(/path/to/A:)A := 5. - Восстановлено реализованное в прошлых версиях поведение обработки блоков, содержащих одновременно точки с запятой, переходы на новую строку и запятые, чтобы избежать изменения поведения при обнаружении конфликтующих определений. В некоторых случаях компилятор обрабатывал непоследовательно код, в котором использовались разные разделители, что приводило к разному поведению в зависимости от контекста. Теперь поведение единообразно во всех случаях использования.
- Протокол LSP теперь надлежащим образом сообщает о результатах глобальной диагностики (то есть диагностики, не связанной с конкретным участком).
Исправления:
- Объединённые данные теперь реагируют на события системы контроля версий в проводнике Verse, а не запускают обновление для каждого отдельного события системы контроля версий. Теперь обновление происходит не чаще чем раз в 0,5 кадра.
API
Исправления:
- Исправлен сбой при обращении к
fort_playspaceс устройств, созданных по умолчанию. - Не возвращается состояние ошибки при отрицательной скорости воспроизведения при использовании API PlayAnimation.
Известная проблема:
- API системы частиц, который используется в API Verse и ресурсах визуальных эффектов, отражён в файле Assets.digest.verse, но пользователи не смогут запустить сеанс с проектами, использующими эту функцию.
Что нового в версии 28.20
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V28.20, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Новое:
- Все предметы «Бомба» теперь правильно помечены как Метательные.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи с ИИ застревали при перемещении по лестнице в деревне Цитадели.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект скольжения морозной гранаты длился бесконечно.
Устройства
Исправления:
- Сбалансирована громкость фортепиано и духовых инструментов в устройстве «Проигрыватель инструментов Patchwork (I-PLAY)».
- Сигналы в кабелях аудиоустройств теперь ограничиваются, чтобы предотвратить чрезмерное усиление при воспроизведении сигналов с большой амплитудой.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройства Patchwork вызывали сбой Fortnite. Теперь вы можете создать сустейн в ряду, в котором уже есть 2 или более других сустейна.
- Сетка предпросмотра для устройства персонажа теперь работает правильно при использовании инструмента «Телефон» для взаимодействия с устройством.
Творческий режим и UEFN
Устройства
Новое:
- Обновлено устройство «Управление заданиями» для обеспечения единообразия и простоты.
Исправления:
- Параметр «Время перехода» для устройства камеры теперь используется при переходе от пользовательской камеры к стандартной камере Fortnite.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройство загрузки уровней могло помешать авторам использовать инструмент «Телефон».
- Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр оружия и предметов не располагался по центру генератора предметов.
- Удаление постоянных данных теперь работает корректно на всех устройствах «Усилитель» после возрождения игрока.
- Пользовательские эффекты, настроенные с помощью устройства «Усилитель визуальных эффектов», теперь корректно сохраняются при устранении.
- Исправлена ошибка, из-за которой зона модификатора не влияла на игрока, если он въезжал в неё на шароходе.
UEFN
Новое:
- Компиляция материалов для мобильных устройств теперь производится автоматически в процессе работы компилятора.
- Реализовано несколько обновлений для циклов смены дня и ночи:
- Добавлен новый диспетчер времени суток для цикла смены дня и ночи главы 5, который устраняет ошибку, из-за которой не применялись настройки неба и облаков устройства «Смена дня и ночи».
- Прежний цикл смены для и ночи главы 5 теперь помечен как цикл смены дня и ночи главы 5 — устаревший. Уровни, где используется этот устаревший диспетчер времени суток, рекомендуется обновить до цикла смены дня и ночи главы 5.
Исправления:
- Исправлены проблемы с Sequencer при разделении или добавлении новых секций на дорожке «Срок действия привязки».
- Исправлено диалоговое окно источника аудиочасов в Sequencer, поэтому оно теперь корректно закрывается, когда игрок нажимает «Нет».
- Удалён дублирующий параметр из настроек контента в UEFN.
- Исправлена ошибка, из-за которой закруглённые границы не обрезались с материалами.
Устройства
Исправления:
- Устройство «Маячок» теперь всегда отображается в UEFN независимо от настроек команды и класса.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматическая турель не наносила должный урон неигровым персонажам из генератора неигровых персонажей.
Verse
Новое:
- Устройства, поддерживающие Verse, теперь можно размещать в слое данных.
- Добавлена запись данных в журнал на случай, если не удастся записать на диск рабочие среды проекта Verse.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой телепорт персонажа работал по-разному в VKEdit и VKPlay.
- Добавлен шаблон для хэш-сумм ресурсов, и они помечены как доступные только для чтения. Теперь пустые модули корректно удаляются из объединённых хэш-сумм.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские исходные пакеты непреднамеренно удалялись из рабочей среды VS Code, что приводило к перезаписи файла
.vproject(поскольку для них не генерируются хэш-суммы, если пользовательские сценарии.verseсодержат ошибки).
Известная проблема: одновременное использование точек с запятой, запятых и переходов на новую строку для разделения подвыражений
Раньше разрешалось одновременно использовать для разделения подвыражений точки с запятой, запятые и переходы на новую строку, что делало допустимым код наподобие следующего:
A,
B
for (A := 0..2):
# дополнительный код
После удаления «синтаксического сахара» компилятором этот код выглядел так:
block:
A
B
for (A := 0..2):
# дополнительный код
Это означало, что ни одно из определений A не конфликтовало с другим, поскольку был создан неявный block, который имел собственную отдельную область видимости.
В следующей версии компилятора Verse это будет запрещено. Теперь тот же код фактически будет означать обработку каждого подвыражения по отдельности, то есть:
A
B
for (A := 0..2):
# дополнительный код
Это означает, что первое выражение A и второе определение A := 0..2 теперь затеняют друг друга и не могут быть обработаны однозначно.
Чтобы решить эту проблему, авторам (и всем, кто полагается на прежнюю интерпретацию кода) придётся переписать фрагменты, где они одновременно используют точку с запятой, запятую и переход на новую строку для разделения подвыражений, во всём своём коде Verse.
Например, в следующем коде после .Translation стоит запятая:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
В новом формате следует убрать запятую после .Translation:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # обратите внимание, что запятая в конце строки удалена
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
Начиная с этой версии, при обнаружении разных разделителей будет появляться предупреждение. Кроме того, вместе с предупреждением могут отображаться ошибки, связанные с устранением неоднозначности символов. Рекомендуем вам обновить свой код как можно скорее, чтобы избежать сбоев в ваших проектах в будущих версиях.
API
Новое:
- Добавлен тип вращения Verse
MakeComponentWiseDeltaRotation. - Добавлен публичный API Verse для устройства управления картой.
Что нового в версии 28.10
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V28.10, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
-
Исправлена проблема с устройством Нотный секвенсор Patchwork, из-за которой происходил сбой при создании сустейна в том же ряду, в котором уже было два или более других сустейнов.
-
Исправлена ситуация, когда раунды заканчивались вничью в матчах, в которых были установлены режимы Все против всех и Последний выживший завершает игру.
-
Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла автоматически наклоняться вниз, когда игрок скользил, а затем целился из снайперской винтовки.
-
Исправлена ошибка, из-за которой на динамических конструкциях исчезали колеса при переходе с одной плитки на другую после загрузки из постоянных данных.
-
Исправлена ошибка, из-за которой для ПП с дисковым магазином Джулс использовались те же визуальные эффекты, что и для ПП с дисковым магазином Мидаса.
-
Исправлена ошибка, из-за которой Рыбка Мидаса не могла улучшить оружие игрока.
Устройства
Исправления:
-
Исправлена ситуация, когда устройство Портал подбора игроков переставало отвечать на запросы.
-
Исправлена ошибка, из-за которой устройство Аудиопроигрыватель отображало пустую настройку сетки.
-
Устройство Зона поражения больше не игнорирует транспортные средства, выбранные в настройках команды.
Творческий режим и UEFN
Новое:
-
Огненная ловушка, как и многие другие ловушки, перемещена из раздела Устройства на вкладку Предметы и теперь доступна игрокам.
-
Теперь Неуязвимость и Фаза полёта инструмента «Телефон» сохраняются у персонажа, пока они включены.
Устройства
Новое:
- Устройство Динамик Patchwork теперь всегда позволяет игрокам слышать звук динамика в творческом режиме независимо от настройки Кто может слышать, что упрощает предпросмотр контента динамика.
Исправления:
-
Исправлена ошибка, из-за которой точки обзора устройств Фиксированная камера и Закреплённая камера устанавливались на начало координат мира при возврате из состояния блокировки или отключения (например, при выходе из транспортного средства).
-
Исправлена ошибка, из-за которой режимы устройства «Камера» блокировали отображение кинематографических последовательностей камеры.
-
Устройство «Настройщик Patchwork» больше не срабатывает после перемещения устройств Patchwork или отсоединения и подсоединения кабелей.
-
Отключение устройства Центральный контроллер Patchwork больше не приводит к тому, что другие устройства Patchwork воспроизводят звук крайне медленно; вместо этого они полностью останавливаются, как и требуется.
UEFN
Исправления:
-
Исправлена отсутствующая панель инструментов семейства ресурсов в редакторах анимации.
-
Исправлена ошибка, из-за которой изображение с камеры отделялось от игрока, когда он возрождался во время воспроизведения видеоролика.
-
Ловушки, установленные в UEFN, больше не самоуничтожаются после определённого количества использований.
-
Исправлено неправильное затенение зеркальных сеток Nanite при использовании двустороннего материала.
Ограничения и известные проблемы устройства «Генератор неигровых персонажей»
Известные ограничения
-
Существующие устройства могут ещё не полностью поддерживать создаваемых персонажей или события. Например, это «Зона модификатора», устройство «Триггер» и устройство «Управление заданиями».
-
Охранники, создаваемые генератором неигровых персонажей, не имеют таких же возможностей, как охранники, создаваемые генератором охранников.
-
Дикие животные, создаваемые генератором неигровых персонажей, не имеют таких же возможностей, как дикие животные, создаваемые генератором животных.
-
В настоящее время невозможно изменять скорость и направление перемещения.
-
Вложенные иерархии в схемах Blueprint персонажей в настоящее время не поддерживаются.
Известные ошибки
-
Неигровые персонажи, использующие модификатор косметического предмета и схемы Blueprint персонажей, не воспроизводят визуальные эффекты появления/исчезновения.
-
Насторожённость не распространяется между неигровыми персонажами-охранниками.
-
Охранники не могут пользоваться тарзанками.
-
На диких животных можно ездить, если игрок назначил им индекс другой команды.
-
Для типов неигровых персонажей «Дикое животное» и «Пользовательский» не отображаются имена.
Устройства
Исправления:
-
Исправлены ошибки проверки, возникавшие для устройств Взрывная бочка, у которых для настройки «Вид индикатора прочности» установлено значение Значок.
-
Устройство Управление заданиями теперь будет отслеживать показатели между раундами в UEFN, если настроено соответствующим образом.
Unreal Revision Control
Новое:
- Добавлено диалоговое окно разрешения конфликтов, которое позволяет разрешать конфликты в редакторе при работе в командах.
Что нового в версии 28.00
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V28.00, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
-
Во время присоединения к группе в творческом режиме Fortnite больше не появляется сообщение «Игра заполнена» — теперь игроки получают правильное сообщение Группа заполнена.
-
Настройка Очистить шрифт оптимизирована для использования на всех платформах.
Устройства
Исправления:
-
Устройства появляются в инвентаре творческого режима и поворачиваются к игроку при выборе нового устройства на панели быстрого доступа. Если для настройки Привязка к решётке задано значение Вкл., устройства поворачиваются к ближайшей точке на компасе творческого режима. Это не относится к наборам или устройствам, скопированным из мира.
-
Устройства, которые регистрируют смену класса или команды, теперь получают соответствующее событие Класс / команда изменены до или во время обратного отсчёта перед началом игры. Например, если вы свяжете событие «Класс/команда изменены» с триггером, событие устройства корректно активирует триггер.
-
Все устройства, которые регистрируют смену класса, теперь получают событие Класс изменён во время игры по истечении времени обратного отсчёта. Например, устройство «Интерфейс» теперь регистрирует изменение класса игрока во время игрового процесса.
-
Во время редактирования острова для крылатых разведчиков больше не воспроизводятся визуальные эффекты столкновения при ускорении с помощью устройства «Телепорт».
-
Лук-гарпун больше не относится к категории взрывчатого оружия.
-
Игроки больше не зависают во время анимации стрельбы при использовании бесконечных боеприпасов в творческом режиме.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
- Теперь для пользовательской настройки Актор LocalFogVolume можно выбрать значение True или False, поставив галочку.
Устройства
Исправления:
- Автоматическую турель теперь можно уничтожить во время игры вне зависимости от настроек устройства.
Ограничения устройств «Камера» и «Управление»
Поскольку новые устройства «Камера» и «Управление» в этой версии ещё находятся в раннем доступе, для них установлено несколько ограничений.
Камеры
-
Переходы между камерами могут немного подтормаживать.
-
Некоторые полноэкранные эффекты могут выглядеть неуместно при использовании определённого набора оружия и устройств.
-
Крен камеры отключён.
-
Камеры отключаются при посадке в транспортные средства.
Элементы управления
-
Элементы управления совместимы не со всем оружием/устройствами.
-
В текущих режимах управления спринт и лазание отключены.
-
В раннем доступе и в пользовательских элементах управления отключено управление во время свободного падения.
-
Строительство отключено.
-
Элементы управления отключаются при посадке в транспортные средства.
Известные проблемы
-
Закреплённую камеру и фиксированные камеры нельзя вернуть в исходное состояние в игре с несколькими раундами, используя камеры. Есть несколько обходных путей решения этой проблемы:
-
Выйдите и снова войдите в творческий режим.
-
Добавьте настройку Исчезновение при устранении для активных камер и установите значение Добавить камеру для игрока при его появлении для события на всех точках появления игроков.
-
Fortnite Patchwork
Исправления:
-
Эффект розового силуэта ВЭ предпросмотра теперь отображается корректно с учётом расстояния от игрока до устройства Patchwork.
-
Если установить значение для эффекта устройства «Настройщик Patchwork», этот эффект будет реагировать на изменения и анимироваться.
-
Передняя сетка проигрывателя «Инструменты» Patchwork теперь подсвечивается корректно.
-
Визуальные эффекты предпросмотра пошагового модулятора Patchwork теперь правильно располагаются при увеличении или уменьшении размера устройства по сравнению с его размером по умолчанию.
-
Камера игрока учитывает управляющие действия со стороны пользователя и не поворачивается при быстром перетаскивании сустейна в нотном секвенсоре.
-
Сетка инструмента Patchwork теперь отображается и работает корректно, если переключиться с неё на другое оружие или в состояние без оружия.
-
В устройствах Patchwork скорректированы точки захвата кабелей, что позволяет игрокам проще вставлять кабели в порты при подключении устройств.
-
К звукам Patchwork больше не применяются звуковые эффекты окружения.
-
В отключённом состоянии модулятора Patchwork его выходной сигнал больше не устанавливается на 0 при подключении к другому устройству.
-
В динамике Patchwork изменён порядок приоритетов музыки, чтобы динамики не заглушали музыкальные эмоции.
UEFN
Обновления:
-
Новая функция Трекер событий игрового процесса для Sequencer предоставляет возможность запускать события игрового процесса на устройстве в определённые моменты времени в Sequencer. Новая функция также работает с Verse. Вызывайте любую функцию Verse, включая функцию на Verse-устройстве.
События игрового процесса в Sequencer не работают с пользовательскими устройствами, созданными с помощью Verse. Эта функция доступна только для устройств из папки Устройство Каталога ресурсов.
-
Новая настройка узла Твёрдое тело с элементами управления для преобразования родительского пространства каждого ограничения в физическом ресурсе, чтобы компенсировать любое расхождение между скелетом, использовавшимся для создания физического ресурса, и текущим скелетом.
Эта новая настройка узла «Твёрдое тело с элементами управления» позволяет использовать один физический ресурс с несколькими скелетами при условии, что кости, связанные с каждым телом в физическом ресурсе, есть во всех целевых скелетах.
-
В редакторах анимации, скелета и скелетной сетки вынесены в интерфейс вкладки Метаданные кривой.
Исправления:
-
Улучшена упаковка SkeletalMeshComponent для расширения до 16 байт. Это улучшение создаёт дополнительные переменные в данной иерархии классов в C++. Оптимизируйте иерархию классов, чтобы она проходила проверку во время компиляции. При отключении проверки используется дополнительно 288 байт на каждый компонент SkeletalMeshComponentBudgeted в игре.
Используйте для оптимизации инструмент CruncherSharp в папке Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp.
-
Улучшены звуковые функции:
-
Повторная выборка SoundWave теперь отражает позиции кадров при повторной выборке звука SoundWave в редакторе и в пакетных сборках.
-
CuePoints отражают повторную выборку Sound Wave в редакторе и в пакетных сборках.
-
Во время редактирования, сериализации и инициализации SoundWaveDataPtr функция Перемасштабировать CuePoints использует процесс, аналогичный процессу в CurrentPlatformSampleRate.
-
Устройства
Исправления:
-
Центральный контроллер Patchwork в UEFN теперь корректно отображает такты.
-
В устройство «Указатель на карте» добавлены новые пользовательские настройки Пользовательский материал значка, Пользовательский размер значка и Использовать пользовательский виджет.
-
Устройства больше не отображают внутренние настройки, не предназначенные для публичного использования, что могло негативно сказываться на функциональности этих устройств.
Редактор
Новое:
-
Теперь при перетаскивании акторов видна привязка к решётке постройки Fortnite.
-
Обновлены всплывающие подсказки для нескольких настроек постобработки.
Исправления:
-
Контекстное меню актора теперь учитывает его IsLockLocation().
-
Для ползунков вращения снято ограничение 0–360, чтобы можно было поворачивать компоненты на отрицательные значения и более чем на 360 градусов.
-
Целевые объекты морфинга теперь можно импортировать через FBX.
-
Исправлены ошибки проверки, связанные с материалами, при использовании иерархических уровней детализации с определёнными типами ресурсов Fortnite.
Verse
Ниже приведены новые функции для API Verse.
API
Обновления:
- Устройства Patchwork теперь поддерживают Verse.
Творческий портал
Исправления:
- Авторы могут повторно отправить версию для публикации, если процесс модерации не выполняется или его время истекло.
Unreal Revision Control
Исправления:
-
Исправлен эпизодический сбой при отмене изменений.
-
Оптимизирована скорость загрузки для проектов с большим количеством ресурсов.