Используйте устройство «Точка маршрута патрулирования ИИ», чтобы создать простую или сложную схему патрулирования охранников, созданных с помощью устройства «Генератор охранников».
Расположите устройство там, откуда хотите начать маршрут патрулирования. С помощью телефона расставьте дополнительные точки маршрута патрулирования (используйте горячую клавишу для установки или копирования). Точки будут связаны цветной линией со стрелками, направление которых будет зависеть от манеры патрулирования, указанной в параметрах устройства. Вы также можете убрать ненужные точки с помощью телефона. Для этого используйте клавиши Вырезать и Удалить. Ниже приведён пример маршрута патрулирования.

При работе с этим устройством горячие клавиши Копировать и Вырезать заменяются на Добавить точку и Переместить точку.
Маршруты могут быть прямыми или изогнутыми, могут подниматься или спускаться по лестницам или склонам. Вы можете создать несколько маршрутов патрулирования и настроить другие устройства таким образом, чтобы они посылали сигналы и заставляли охранников менять маршруты.
Некоторые устройства можно разместить на острове лишь в ограниченном количестве. Это зависит от того, какой объём памяти использует устройство. На острове можно разместить не более 128 устройств «Точка маршрута патрулирования ИИ». Для каждого устройства можно настроить не более 128 отдельных точек маршрута.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима.
-
На вкладке Устройства выберите нужное устройство. Для поиска можно также использовать поле Поиск и панель Категории.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить устройство немедленно, или перетащите его на Панель быстрого доступа, если хотите разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы выйти из меню. С помощью телефона поместите устройство в нужное положение и разместите его нажатием. Нажмите Esc, чтобы отключить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Приблизьтесь, чтобы появилось окно Изменить, и нажатием E откройте панель настроек.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют создать группу маршрутов патрулирования. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, создание следующей группы маршрутов патрулирования и определение манеры патрулирования.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Группа маршрутов патрулирования | Без группы, Выберите или введите номер | Выберите группу маршрутов патрулирования, к которой принадлежит устройство. |
Включение в начале | Включено, Отключено | Определяет, включается ли устройство в начале игры. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Следующая группа маршрутов патрулирования | Без группы, Выберите или введите номер | Определяет группу маршрутов патрулирования, к которой переходит ИИ-инициатор, когда используется параметр «Перейти к след. группе маршрутов патрулирования при получении сигнала». |
Режим патрулирования | Туда и обратно, Повторение, Остановка в конце | Определяет, как ИИ использует маршрут патрулирования. Доступные варианты:
|
Отображать маршрут в игровом режиме (отладка) | Нет, Да | Определяет, отображается ли маршрут патрулирования во время игры. Этот параметр предназначен для отладки и тестирования острова и не работает на опубликованных островах. |
Отображать маршрут в режиме редактирования | Да, Нет | Определяет, отображается ли маршрут патрулирования в творческом режиме. |
Каналы
Система каналов отключена и будет удалена в ближайшем будущем. Она была заменена на прямую привязку события, которая уже доступна в игре.
На данном этапе вам нужно вручную переводить острова на прямую привязку события, однако в ближайшем будущем все острова, на которых до сих пор используется система каналов, будут преобразованы автоматически, что может привести к их поломке.
Подробную информацию см. в разделе «Система прямой привязки события» ниже.
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включить при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Включает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отключить при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Отключает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Перейти к след. группе маршрутов патрулирования | Без канала, Выберите или введите номер канала | Когда устройство получает сигнал, оно переключается на значение, заданное с помощью параметра «След. группа маршрутов патрулирования». |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при начале маршрута патрулирования | Без канала, Выберите или введите номер канала | Когда ИИ начинает движение по маршруту патрулирования, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при отходе от маршрута патрулирования | Без канала, Выберите или введите номер канала | Когда ИИ прекращает движение по маршруту патрулирования, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при достижении точки | Без канала, Выберите или введите номер канала | Когда ИИ достигает точки маршрута патрулирования, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал, когда до следующей точки нельзя добраться | Без канала, Выберите или введите номер канала | Когда ИИ не удаётся достигнуть точки маршрута патрулирования, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Система прямой привязки события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточится на воплощении своих идей. Переход на эту систему — это именно то, что позволит вам создавать более сложные и разнообразные механики для ваших проектов.
Система прямой привязки события лишена ограничений, свойственных системе связи с помощью каналов, поскольку с ней устройства взаимодействуют друг с другом напрямую, а не по каналам. Отныне вам больше не нужно будет беспокоиться о превышении максимального числа каналов или заранее просчитывать распределение каналов на острове.
Кроме того, теперь вы можете забыть о переназначении каналов при копировании устройств — события и функции оригинала будут полностью перенесены в копии.
Чтобы переключить остров на новые устройства, выполните следующие действия.
- Выберите существующий или новый остров.
- Выберите устройство из списка и разместите его на острове. (Этот шаг применим только к новому острову.)
- Выберите «Мой остров» > «Инструменты» > «Система событий» > «Преобразовать».
- Нажмите «Подтвердить», чтобы подтвердить выбор. Система прямой привязки события будет автоматически добавлена на ваши устройства.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включить при получении сигнала | Добавить | Включает устройства. |
Отключить при получении сигнала | Добавить | Отключает устройство. |
Перейти к след. группе маршрутов патрулирования | Добавить | Отправляет ИИ-инициатора к следующей группе маршрутов патрулирования. Работает с параметрами «При достижении точки маршрута патрулирования» и «Когда до следующей точки маршрута патрулирования нельзя добраться». |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать событие при начале следования по маршруту патрулирования | Добавить | ИИ начинает движение по маршруту патрулирования. |
Передать событие при окончании следования по маршруту патрулирования | Добавить | ИИ прекращает движение по маршруту патрулирования. |
Передать событие при достижении точки маршрута | Добавить | ИИ достигает текущей точки маршрута патрулирования. |
Передать событие когда до след. точки нельзя добраться | Добавить | ИИ не может достигнуть следующей точки маршрута патрулирования. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров использования устройства «Точка маршрута патрулирования ИИ».
Обнаружение двери
Может отправить сигнал другим устройствам, когда охранник замечает игрока. Ниже приведён пример использования механики в игре.
Вам потребуются следующие устройства.
- 1 генератор охранников
- 3 точки маршрута патрулирования ИИ
- 1 замок
- 1 генератор игроков
- 1 устройство выдачи предметов
-
Создайте простой коридор в форме буквы «Г» с дверью в одном конце и альковами, в которых можно спрятаться.
-
Разместите точку маршрута патрулирования ИИ в одном конце коридора. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Группа маршрутов патрулирования Группа 1 Название созданного вами пути патрулировании ИИ. - Разместите копию первой точки маршрута патрулирования ИИ неподалёку от первой. Настройте ещё две точки, которые проведут охранника за угол и к концу коридора в форме «Г».
-
Разместите генератор охранников в месте, специально отведённом для глобальных устройств. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Количество охранников 1 Максимальное количество охранников, которых может создать устройство. Максимальное количество 1 Максимальное количество охранников, которые будут появляться по мере устранения других охранников. Радиус действия 2,5 м Расстояние от генератора, на котором могут появляться охранники. Появление на маршруте патрулирования Группа 1 Маршрут патрулирования ИИ, на котором будут появляться и по которому будут следовать охранники. Передать сигнал при входе в состояние тревоги из-за игрока Канал 2 Охранник передаёт сигнал по этому каналу, когда обнаруживает игрока. Передать сигнал при уничтожении Канал 3 Передаёт сигнал по этому каналу, когда игрок устраняет охранника. - Разместите перед открытой дверью устройство «Замок» и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Исходное состояние двери Открытая Дверь автоматически открывается в начале матча. Открыть при получении сигнала Канал 3 Дверь открывается, когда получает сигнал об устранении охранника. Закрыть при получении сигнала Канал 2 Дверь закрывается и запирается, когда игрок оказывается в поле зрения охранника. - Разместите генератор игроков в защищённом алькове, где имеется укрытие, за которым игрок может присесть, чтобы спрятаться от охранника. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Передать сигнал при появлении игрока Канал 1 Когда игрок появляется на карте, передаёт сигнал устройству выдачи предметов, которое даёт игроку оружие. - Разместите устройство выдачи предметов рядом с генератором охранников. Зарегистрируйте в нём автомат и выберите для устройства следующие параметры.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Автоматически выбирает первый предмет, зарегистрированный в устройстве выдачи предметов. Передать предмет при получении сигнала Канал 1 Выдаёт в руки игроку зарегистрированное оружие, когда тот появляется на карте. Вы создали базовый функционал, при котором дверь закрывается и запирается, когда охранник замечает игрока, и открывается, когда игрок устраняет охранника.
Вы также можете привязать разблокировку двери к кнопке, которая открывает дверь, когда игрок её нажимает. Так игроку придётся прибегнуть к скрытности либо воспользоваться кнопкой после устранения охранников.
Вы также можете настроить устройство таким образом, чтобы оно переводило всех охранников в состояние тревоги или создавало в узких местах устройства «Стрелок» и внезапно делало уровень значительно опаснее.
Наёмный охранник
Игрок может нанять охранников, как и других ИИ-персонажей, например кабанов или волков, чтобы те помогали ему в бою.
Вам потребуются следующие устройства.
- 4 генератора охранников
- 2 точки маршрута патрулирования ИИ
- 1 генератор игроков
-
Создайте небольшой Т-образный коридор с безопасным альковом в конце длинной его части.
-
Разместите в алькове генератор игроков со стандартными параметрами.
-
Разместите в алькове генератор охранников. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Количество охранников 1 Число охранников, которое устройство создаёт за один раз. Команда Команда 1 Выберите стандартную команду игрока. Таймер появления 1 секунда Охранники будут появляться после секундной задержки. Появление за стенами Откл. Охранники не будут появляться за стенами в радиусе действия. Радиус действия 2,5 м Максимальное расстояние от генератора, на котором могут появляться охранники. Функция патрулирования Без патрулирования Охранники останутся на месте появления и не будут следовать по пути патрулирования. Можно нанимать Да Поговорите с охранником, чтобы заставить его следовать за вами. -
Разместите еще две копии устройства управления в алькове.
-
Разместите точку маршрута патрулирования ИИ в одном конце короткой части коридора. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Группа маршрутов патрулирования Группа 1 Название созданного вами пути патрулировании ИИ, по которому будут следовать охранники. - Разместите копию точки маршрута патрулирования ИИ в другом конце короткой части коридора.
-
Разместите на уровне четвёртый генератор охранников и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип охранников Призрак Использует физическую модель призрака. Количество охранников 2 Максимальное количество охранников, которых устройство может создать за раз. Максимальное количество 2 Максимальное количество охранников, которых может создать генератор. Команда Команда 2 Враждебные охранники входят в другую команду. Таймер появления 1 секунда Время между появлением охранников. Появление в группе маршрутов патрулирования Группа 1 Охранники будут появляться на маршруте патрулирования ИИ и следовать ему вместо того, чтобы появляться рядом с генератором. Вы создали базовый функционал, который позволяет нанимать охранников для защиты игрока от враждебных ИИ-персонажей — от существ до других охранников.
Вы можете ограничить игрока холодным оружием, чтобы у него был стимул использовать и беречь охранников. При найме новых охранников с повышенными характеристиками и здоровьем старые будут исчезать. Эта возможность позволит игроку создать целую армию, которая будет всюду за ним следовать. Охранники могут защищать игрока от любых врагов, от существ до животных, стрелков и даже других охранников.