O sistema de água permite criar rios, lagos e oceanos que interagem e funcionam junto com terrenos de paisagem usando um fluxo de trabalho baseado em spline. O sistema de água unifica o pipeline de renderização de malha e sombreamento, com superfícies compatíveis com interações físicas e simulação fluida com jogabilidade, como ondulações causadas por pegadas ou rastros atrás de um barco se movendo pela água.
Como habilitar o conteúdo e o plugin de sistema de água
O sistema de água é um plugin autocontido que pode ser habilitado/desabilitado conforme a necessidade do seu projeto. O plugin habilita o sistema de renderização e formação de malha para água, além de proporcionar um exemplo e conteúdo padrão para você usar.
Para habilitar o sistema de Água, use Editar > Plugins para abrir o navegador de Plugins. Procure o plugin Water e marque a caixa para habilitá-lo.
Reinicie o editor para aplicar as mudanças.
Conteúdo adicional do plugin Water
O plugin de Água também contém alguns materiais e conteúdo padrão que podem ser usados em seus próprios projetos ou para exploração. Você pode encontrá-lo no Navegador de Conteúdo, na pasta Water Content.
Se você não vir esta pasta no Navegador de Conteúdo, selecione Opções de Visualização (no canto inferior direito) e marque as caixas perto de Mostrar conteúdo da engine e Mostrar conteúdo de plugin.
Nesta pasta, há conteúdo e mapas de exemplos para experimentar por conta própria, como:
Geração de cáusticos
Simulações de fluidos
Blueprints de flutuabilidade de simulação de física