No tutorial a seguir analisaremos como usar a ferramenta Proxy Geometry para criar malhas estáticas e texturas para os níveis dos projetos da UE5.
Etapas
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As ferramentas de Proxy Geometry fazem parte das ferramentas Merge Actor, então para abri-las, acesse Tools e clique na opção Merge Actors.
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Quando a ferramenta Merge Actors estiver aberta, você verá dois ícones na parte superior. Clique no segundo ícone para exibir as opções das ferramentas de Proxy Geometry.
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As opções na ferramenta Proxy Geometry só se tornam ativas quando você tem malhas estáticas selecionadas em um nível.
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Vá até um posição em um nível e comece a selecionar malhas estáticas. Para este exemplo, 21 malhas estáticas foram selecionadas, mas fique à vontade para selecionar quantas malhas estáticas desejar.
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Com as malhas estáticas ainda selecionadas, localize a janela Merge Actors e pressione o botão Merge Actors para iniciar o processo de criação da ferramenta Proxy Geometry.
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Quando solicitado, especifique um nome e uma posição para os ativos que a ferramenta Proxy Geometry criará. Quando terminar, pressione o botão Save (Salvar) para continuar o processo de criação da ferramenta Proxy Geometry.
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O tempo necessário para a ferramenta de geometria proxy ser concluída pode variar de alguns minutos a algumas horas. O progresso atual será mostrado na janela a seguir.
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Quando a ferramenta Proxy Geometry estiver concluída, acesse o Navegador de Conteúdo e pesquise os ativos recém-criados digitando o nome dado a eles na etapa 5.
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Resultado final
Para visualizar a malha Estática criada, acesse o Navegador de Conteúdo e clique duas vezes na malha estática gerada. Ao analisar uma malha estática no Editor de Malha Estática, observe a contagem reduzida de triângulo e de materiais.
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