Materiais no Unreal Engine definem as propriedades de superfície dos objetos na sua cena. No sentido mais amplo, você pode pensar em um Material como a "pintura" aplicada a uma malha para controlar sua aparência visual.
Em termos mais técnicos, materiais informam ao mecanismo de renderização exatamente como uma superfície deve interagir com a luz na sua cena. Materiais definem todos os aspectos da superfície, incluindo cor, refletividade, irregularidade, transparência e assim por diante. Esses cálculos são feitos usando dados que são inseridos no material a partir de várias imagens (texturas) e expressões de material baseadas em nó, bem como de várias configurações de propriedades inerentes ao próprio material.
Começando
A criação de materiais é um tópico amplo, e o fluxo de trabalho baseado em nós permite criar uma variedade quase infinita de tipos de superfícies. Recomendamos que os iniciantes comecem com os links de páginas desta seção. As páginas Conceitos essenciais sobre materiais e Materiais de base física apresentam a teoria e as ideias que formam a base para a criação de materiais no Unreal. O Guia do usuário do Editor de material é um conjunto de documentos com base em ferramentas que ensina aspectos práticos do uso do Editor de material.
Conceitos de fluxos de trabalho de materiais
Depois de entender os princípios básicos por detrás da criação de materiais, os documentos desta seção são altamente recomendados como próxima etapa. Instâncias de materiais e Funções de materiais são tópicos fundamentais na criação de materiais e ajudam você a otimizar seu fluxo de trabalho para economizar tempo e evitar fazer o mesmo trabalho duas vezes. Instâncias de materiais permitem que você ou outros artistas da sua equipe personalizem materiais de maneira rápida e fácil para produzir diversas variações (ou instâncias) de um único material pai. Funções de material permitem empacotar partes de um gráfico de material em um único nó e compartilhá-lo em uma biblioteca comum para reutilização em outros materiais.
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Índice de tutoriais
As páginas nesta seção são documentos passo a passo baseados em projetos que orientam você em alguns aspectos específicos sobre a criação de materiais no Unreal. Por exemplo: Animando coordenadas UV ou Usando máscaras de textura.
Páginas de referências de materiais
O Editor de material fornece dezenas de expressões de material e funções, cada uma destinada a executar uma tarefa específica no seu gráfico de materiais. Se você está procurando informações sobre como e quando usar um nó específico, comece com os links de páginas abaixo. As páginas de referência sobre expressões e funções de material estão organizadas de acordo com suas categorias na paleta Materiais (por exemplo, Mesclagens, Gradientes, Matemática, Coordenadas e assim por diante.
Conceitos e ferramentas adicionais
As páginas de materiais que não se enquadram mais precisamente em outra categoria são encontradas abaixo. Muitos delas são tópicos de intermediários a avançados que permitem que você avance além dos fundamentos da criação de materiais e comece a desenvolver materiais mais sofisticados para os seus projetos.