Os ativos de malha estática são a unidade básica usada para criar a geometria do mundo para níveis criados na Unreal Engine. Esses modelos 3D são criados em aplicativos de modelagem externos (como 3dsMax, Maya, Blender e assim por diante) que são importados para o Unreal Editor por meio do Navegador de Conteúdo. A grande maioria de qualquer nível feito com Unreal Engine consistirá em malhas estáticas, geralmente na forma de atores de malha estática.
Como as malhas estáticas são armazenadas em cache na memória de vídeo, elas podem ser transladadas, giradas e redimensionadas e podem ser mais complexas do que outros tipos de geometria.