Referência
A tabela a seguir descreve as propriedade de cada configuração da ferramenta Proxy Geometry:
| Nome da propriedade | Descrição |
|---|---|
| Screen Size | O tamanho da tela da malha equivalente resultante em pixels. |
| Override Spatial Sampling Distance | Substitua ao converter a malha da mesclagem de LODs equivalentes. Atenção: Geometrias grandes com baixa amostragem podem exigir muita memória. |
| Material Settings | As configurações de simplificação de material. |
| Calculate Correct LOD Model | Determina se os modelos corretos de LOD devem ser calculados de acordo com as malhas de origem e o tamanho de transição. |
| Merge Distance | A distância na qual as malhas devem ser mescladas, pode fechar lacunas como portas e janelas na geometria distante. |
| Unresolved Geometry Color | A cor base atribuída à geometria de LOD que não pode ser associada à geometria de origem. Por exemplo, portas e janelas que foram fechadas por Merge Distance. |
| Transfer Distance Override | Substitua a distância de pesquisa usada ao descobrir valores de textura para geometria simplificada. Útil quando as configurações de Merge Distance diferentes de zero geram uma nova geometria em cantos côncavos. |
| Hard Edge Angle | O ângulo no qual uma borda dura é introduzida entre as faces. Observação: aumenta a contagem de vértices e pode introduzir mais costuras de UV. Essa opção só é recomendada se não estivermos usando mapas de normais. |
| Normal Calculation Method | Controla o método usado para calcular a normal para a geometria simplificada. |
| Light Map Resolution | O tamanho da resolução do mapa de iluminação. |
| Compute Light Map Resolution | Se marcada, calculará a resolução do mapa de iluminação somando as dimensões de cada malha incluída na mesclagem. |
| Enable Volume Culling | Permite que os volumes selecionados excluam a geometria. |
| Allow Adjacency | Se os buffers de adjacência devem ser permitidos para tesselação na malha mesclada. |
| Allow Distance Field | Escolha se deve ser permitido calcular um campo de distância para a malha. Desabilite essa opção para economizar memória se sua malha só for renderizada ao longe. |
| Reuse Mesh Lightmap UVs | Determina se devem ser reutilizado os UV do mapa de iluminação da malha de origem ao incorporar o material ou sempre ser gerado um novo conjunto. |
| Allow Vertex Colors | Determina permitir as cores do vértice salvas na malha mesclada. |
| Generate Lightmap UVs | Determina se deve gerar UVs de mapa de iluminação para a malha mesclada. |
A tabela a seguir contém uma descrição de cada um dos comandos do console disponíveis que podem ser usados com a ferramenta Proxy Geometry:
| Nome do comando | Descrição |
|---|---|
| r.ProxyLODChartColorVerts | Colore os vértices por gráfico UV. Fica desativado por padrão. |
| r.ProxyLODCorrectCollapsedWalls | O sistema ProxyLOD deve tentar corrigir paredes com faces que se interpenetram. |
| r.ProxyLODMaterialInParallel | Fazer trabalho de material em paralelo com a simplificação de malha. |
| r.ProxyLODMaxDilationSteps | Limita o número de etapas de dilatação usadas no preenchimento de lacunas por motivos de desempenho. Isso pode afetar a qualidade do preenchimento de lacunas, pois etapas de dilatação maiores serão usadas com um máximo menor. |
| r.ProxyLODMeshReductionModule | O nome do módulo de redução de LOD equivalente a ser escolhido. Se estiver em branco, escolhe qualquer um que exista. |
| r.ProxyLODRemeshOnly | Apenas criação de nova malha. Sem simplificação ou materiais. |
| r.ProxyLODSingleThreadSimplify | Usa caminho de código de thread único. |
| r.ProxyLODTransfer | 0: Dispara nos dois sentidos. |
| r.ProxyLODUseTangentSpace | Controla a opção de geração de um espaço Mikk-T em cada vértice. Habilitado por padrão. Quando está desabilitado, um espaço tangente de (1,0,0) (0, 0, 1) (0,1,0) é adicionado a cada vértice para codificar o mapa de normais. |