Nesta página, você encontra informações sobre funcionalidades que aparecem tanto na Unreal Engine quanto no Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
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O Modo de modelagem fornece várias ferramentas para criar e editar geometria. Essas ferramentas estão organizadas em categorias específicas para ajudar a orientar você pelo processo de modelagem.
As categorias Formas e Criar podem ajudar você a começar a construir uma nova malha. Você pode usar as outras categorias para editar sua malha:
Consulte as categorias abaixo para saber como implementá-las em seu fluxo de trabalho.
As ferramentas de modelagem podem ser usadas quando você está trabalhando em vários tipos de Atores no Unreal Engine, por exemplo, uma Malha estática, uma Malha dinâmica ou um Volume . Estas são coletivamente chamadas de "uma malha" ou "malhas", exceto para ocasiões em que uma ferramenta apenas pode ser usada para um tipo de ator específico.
Formas
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Cria uma nova malha usando uma seleção de primitivas predefinidas.
Para saber mais, consulte a documentação de Categoria de formas.
Criar
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Construa malhas a partir de caminhos ou geometrias existentes.
PolyModel
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Realize edições granulares usando PolyGroups de uma malha.
PolyModel significa Modo PolyGroup, e não deve ser confundido com polígono.
TriModel
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Realize edições granulares usando os triângulos de uma malha.
TriModel significa modelo de triângulo.
Deformar
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Alterar ou distorcer uma malha como um todo ou em áreas específicas.
Transformação
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Ajuste o posicionamento ou a representação de uma malha.
MeshOps
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Otimize a geometria de uma malha.
VoxOps
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Converta uma malha em voxels para realizar operações volumétricas antes de convertê-la novamente em uma malha.
Atributos
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Inspecione e ajuste as propriedades secundárias de uma malha.
UVs
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Edite as coordenadas UV de uma malha, alterando como as texturas são mapeadas para a superfície.
Para saber mais, consulte a documentação de Categoria de UVs.
Consolidando
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Gere texturas e dados de cores de vértice para malhas.
Volumes
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Converta entre volume, malha, particionamento de espaço binário (BSP) e representações de colisão simples.
Você também pode inspecionar as propriedades físicas e de colisão da malha selecionada.
LODs
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Edite e gerencie os níveis de detalhes (LODs) para uma malha.