Versão: 5.0
O Unreal Engine fornece vários tipos de luzes para criar praticamente qualquer tipo de cenário de iluminação e trabalhar com mundos de pequena a grande escala. Cada um desses tipos de luzes também tem sua própria opção de mobilidade para definir como ele interage com os outros atores da cena e como o sistema de iluminação utilizará a luz.
Tipos de luzes
Os tipos de luzes disponíveis no editor permitem iluminar o seu mundo em vários estilos e configurações para obter o visual desejado para o seu projeto. Com esses tipos de luzes, você pode iluminar cenas de qualquer tamanho, desde mundos extensos até pequenos interiores localizados.
O Unreal Engine fornece os seguintes tipos de luzes:
- Luzes direcionais são as principais luzes externas ou qualquer luz que precise aparecer como se estivesse projetando luz de distâncias extremas ou quase infinitas.
- Luz celeste captura o fundo da cena e o aplica à geometria do nível.
- Luzes de ponto agem como uma lâmpada, projetando luz em todas as direções a partir de um único ponto.
- Holofotes emitem luz de um único ponto em uma direção limitada por um conjunto de cones.
- Luzes retangulares emitem luz de uma superfície retangular em uma direção.
Luzes directionais e Luzes celestes são úteis para exteriores grandes ou para fornecer iluminação e sombreamento através de aberturas internas. Para exteriores grandes, as luzes direcionais são mais eficientes para iluminar folhagens densas e outras geometrias.
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|---|---|
| Luz Direcional | Luz Celeste |
Luzes de ponto, Holofotes e Luzes retangulares são úteis para iluminar áreas localizadas menores. Seus tipos e propriedades podem ajudar a definir sua forma e aparência em uma determinada cena. Esses tipos de luzes também compartilham muitas das mesmas propriedades.
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|---|---|---|
| Luz de ponto | Holofote | Luz de área retangular |
Visão geral de tipos de luz
Mobilidade da iluminação
Cada tipo de ator em uma cena tem sua própria configuração de Mobilidade que controla se ele pode se mover ou mudar de alguma maneira durante o jogo. Para atores de luz, a seleção da mobilidade define como a luz será tratada na cena quando uma construção de luz estiver ocorrendo.
É importante escolher o tipo de mobilidade da iluminação que faz mais sentido para o seu projeto, pois ele afetará o desempenho, a aparência e a escolha do design. Alguns recursos de luzes são limitados em sua funcionalidade ou não são totalmente suportados por algumas plataformas ou máquinas. Por exemplo, o sombreamento dinâmico não é compatível com todos os tipos de luzes em plataformas móveis.
Cada ator de luz tem três estados de mobilidade:
| Estado de mobilidade | Descrição |
|---|---|
| Estática | Essa mobilidade é reservada para atores de luz que não se destinam a se mover ou atualizar de alguma forma durante o jogo. Luzes estáticas contribuirão para mapas de luz pré-calculados usando Lightmass. Essas luzes iluminarão a cena e gerarão dados de iluminação para atores definidos como Estáticos e Estacionários, mas, no caso de Móveis, eles serão iluminados por dados de iluminação armazenados no Cache de iluminação indireta ou em Mapas de iluminação volumétricos para iluminá-los. |
| Estacionária | Essa mobilidade é reservada para atores que podem se mover durante o jogo, mas não se movem. Essas luzes podem mudar de alguma forma durante o jogo, como ter sua cor ou intensidade alterada ou se apagar completamente. Luzes estacionárias contribuem para mapas de iluminação pré-calculados usando Lightmass, mas também podem projetar sombras dinâmicas para objetos móveis. Luzes estacionárias vêm com custo adicional e são limitadas pelo número de luzes que podem afetar um único objeto a qualquer momento. Por exemplo, um único objeto só pode ser afetado por até quatro luzes estacionárias a qualquer momento. |
| Móvel | Essa mobilidade é reservada para atores de luz que precisam ser adicionados, removidos ou movidos durante o jogo. Essas luzes apenas projetam sombras dinâmicas. Além de poder movê-los durante o jogo, elas também podem alterar sua cor, intensidade e outras propriedades de luz conforme necessário. É necessário ter cautela ao usar luzes com essa mobilidade, pois seu custo de sombreamento é o mais caro. No entanto, luzes móveis sem sombreamento são muito baratas de calcular e têm um custo menor do que as luzes definidas como estáticas, pois não há dados de iluminação que precisem ser salvos em disco. |




