Esta página fornece uma visão geral para iniciantes sobre como animar malhas esqueléticas no Sequencer e destina-se àqueles que não têm experiência com o Sequencer e o Unreal Engine.
Pré-requisitos
- Você leu a página Noções Básicas do Sequencer e já criou e abriu uma Sequência de nível no seu nível.
- Seu projeto contém uma Malha esquelética e uma Sequência de animação. Caso contrário, você poderá criar um projeto usando o modelo de Terceira pessoa, que fornece exemplos de malhas esqueléticas e animações.
Adicionando um personagem ao Sequencer
Comece adicionando um personagem ao seu nível. Faça isso no Navegador de conteúdo, navegando até seu recurso e arrastando-o até o seu nível.
Em seguida, com sua sequência aberta e o personagem selecionado, clique em Adicionar faixa (+) e selecione Ator para sequenciador > Adicionar 'SKM_Manny2'. Isso adicionará uma faixa que faz referência ao personagem na sua sequência.
Quando a faixa de Malha esquelética é adicionada à sequência, ela adiciona automaticamente as faixas comumente usadas para esse ator. Neste exemplo, as faixas de Animação e Transformação são criadas automaticamente.
Aplicando animação a um personagem
Clique em Adicionar animação (+) na faixa de Animação. Isso listará todas as animações disponíveis compatíveis com o esqueleto do seu personagem. Selecione uma dessas animações para adicioná-la à sua sequência.
Assim que a animação for adicionada, clique em Reproduzir para visualizar a sequência. Se a intenção é que a animação continue além do ponto final atual, você pode arrastar a borda do clipe para estendê-la.
