Versão: 5.0
Nesta página, você encontra informações sobre funcionalidades que aparecem tanto na Unreal Engine quanto no Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
A página foi originalmente criada para a Unreal Engine, portanto, algumas descrições e capturas de tela podem não corresponder ao que você vê no UEFN.
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O Unreal Engine fornece um conjunto de componentes que permitem que designers e artistas criem mundos imersivos com iluminação física em grande escala, ou mesmo em pequena escala, e de maneira muito eficiente. Esses componentes de iluminação ambiente para atmosfera, nuvens, neblina e iluminação funcionam perfeitamente em conjunto para criar uma experiência unificada que é compatível com mundos totalmente iluminados dinamicamente.
As ferramentas e os recursos desta página ajudarão você a começar a criar seus próprios mundos.
Misturador de luz ambiente
O Misturador de luz ambiente é uma janela do editor encaixável na qual é possível adicionar, editar e fazer referência às propriedades dos componentes de iluminação do ambiente para céu, nuvens, luzes da atmosfera e luz celeste.
Para artistas e designers, essa janela simplifica e pode acelerar seu fluxo de trabalho, pois todos esses componentes estão em um único local.
Para obter mais informações, consulte Misturador de luz ambiente.
Efeitos de névoa
Efeitos de névoa são úteis para adicionar ambientação ao mundo e definir o clima dos ambientes. Isso inclui a criação de névoa em várias camadas para áreas altas e baixas e efeitos volumétricos para feixes de luz.
A Atmosfera do céu inclui sua própria simulação de dispersão e névoa de altura, mas também funciona bem com a Névoa de altura exponencial para oferecer suporte a todos os tipos de luzes na cena.


Quando a configuração de projeto Suporte para atmosfera do céu afetando névoa de altura está habilitada, qualquer contribuição de Neblina de altura exponencial é aditiva. A névoa de altura da atmosfera do céu é aplicada sobre as cores da névoa de altura exponencial. No entanto, se a Cor de dispersão de neblina e a Cor de dispersão direcional forem definidas como preto, a atmosfera do céu afetará e influenciará diretamente a coloração de qualquer Névoa de altura exponencial na cena.
Tópicos de efeitos de névoa
Efeitos de atmosfera, nuvem e iluminação mundial
Os componentes de iluminação para atmosfera do céu, nuvens volumétricas, luzes direcionais e luz celeste compõem a maior parte da iluminação do ambiente. Todos esses componentes funcionam perfeitamente juntos em mundos grandes dinamicamente iluminados possíveis.
Em seus níveis, você pode usar os seguintes componentes:
- Até duas luzes direcionais para o sol e a lua, dois sóis ou qualquer combinação.
- Uma única luz celeste com captura opcional em tempo real.
- Uma atmosfera do céu com sua própria névoa de altura.
- Nuvens volumétricas com ou sem malha de cúpula celeste.
Com a Captura em tempo real habilitada em Luz celeste, use o atalho de teclado Ctrl direito + L (primeira luz direcional) ou Ctrl direito + Shift direito + L (segunda luz direcional) em combinação, movendo o mouse para alterar a iluminação dinamicamente, e veja os resultados instantaneamente.