Versão: 5.0 Tags: Niagara Tags: Efeitos Tags: Efeitos Visuais Tags: Efeitos de partículas Tags:onalizados Engine-Concept: Projetando Visuais, Renderização e Gráficos Tags: VFX topic-image: topic-image.png hero-image: header-image.png
Nesta página, você encontra informações sobre funcionalidades que aparecem tanto na Unreal Engine quanto no Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
A página foi originalmente criada para a Unreal Engine, portanto, algumas descrições e capturas de tela podem não corresponder ao que você vê no UEFN.
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O Niagara oferece a flexibilidade total para você poder criar seus próprios módulos personalizados. Você pode usar o Niagara Script Editor para definir seu próprio fluxo lógico, salvar seus módulos e aplicá-los a uma pilha do Niagara.
Referência do Niagara Script Editor
Para entender como usar o Script Editor, consulte a página de Referência do Niagara Script Editor.
Controlando as versões de módulos no Niagara
Quando você estiver iterando na criação de novas versões de módulos, é uma boa ideia trabalhar com o controle de versão habilitado para não acabar quebrando nenhuma cena que esteja usando uma versão desatualizada dos seus módulos. Esta página pode ensinar mais.
Continuaremos a adicionar documentação sobre como criar módulos personalizados no Niagara em breve. Enquanto isso, confira as Amostras de conteúdo como um bom lugar para separar módulos existentes e entender a lógica de como eles são construídos.