Se você já criou uma Ilha no Modo Criativo do Fortnite, conhece bem o sistema de canais que usa transmissores e receptores para enviar sinais entre dispositivos. O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) usa uma vinculação direta de eventos que permite aos dispositivos se comunicarem diretamente usando funções. Em outras palavras, ele liga um evento (um gatilho de um dispositivo a uma função em outro dispositivo. Pense nos eventos como transmissores e nas funções como receptores, assim o evento de um dispositivo instrui outro dispositivo a executar uma função. Por exemplo, o evento de surgimento de um jogador em uma plataforma de surgimento faz com que o Propulsor de Objetos comece a mover um adereço para frente e para trás.
O sistema de vinculação direta de eventos é superior para criar conexões entre vários dispositivos para acionar ações, definir jogadores e personalizar a experiência.
O que a vinculação direta de eventos faz
Os dispositivos no UEFN usam vinculação direta de eventos por padrão. A vinculação direta de eventos faz exatamente o que o nome sugere. Dois ou mais dispositivos são vinculados quando você modifica uma função das Opções do Usuário do dispositivo. A função é usada para vincular dispositivos por meio de uma variedade de opções no painel Detalhes.
Você pode até copiar e colar dispositivos que usam o sistema de vinculação direta de eventos para duplicar funções em outra parte da sua Ilha.
A duplicação de uma função cria uma segunda vinculação direta de eventos exclusiva, o que significa que quando o evento ou função original for ativado, não afetará os dispositivos copiados.
Como funciona a vinculação direta de eventos
O sistema de vinculação direta de eventos usa os nomes dos dispositivos para especificar a função ou evento que ocorre entre vários dispositivos em vez de enviar sinais por meio de canais coordenados para acionar a ação.
Os canais devem ser pareados corretamente para que os eventos ocorram, mas o sistema de vinculação direta de eventos é uma linha direta de comunicação.
Crie você mesmo
Siga as instruções abaixo para vincular funções entre esses dispositivos:
Galeria de Coletáveis
Gerenciador de Pontuação
Plataforma de Surgimento do Jogador
Arraste a Galeria de Colecionáveis, o Gerenciador de Pontuação e a Plataforma de Surgimento de Jogador para a janela de visualização do Navegador de Conteúdo. Selecione cada dispositivo no Outliner para editar suas opções no painel Detalhes.
Galeria de Coletáveis
Separe seis moedas da coleção. Altere apenas as opções para essas seis moedas.
Defina as seguintes opções:
Digite 20 no campo Objeto colecionável.
Digite 50 no campo Objeto colecionável.
Digite 1 no campo Consumir após a coleta por.
Navegue até as funções das Opções do Usuário, clique no ícone "+" perto de Ativar Visibilidade. Um painel Elementos da Matriz é aberto:
Clique no ícone de conta-gotas e selecione a Plataforma de Surgimento de Jogador.
Selecione Ao gerar jogador no menu suspenso de funções.
Todas as moedas ficam visíveis para o jogador quando eles surgem e, à medida que o jogador coleta as moedas, o Gerenciador de Pontuação acompanhará os pontos concedidos por cada moeda até que a condição de vitória seja atendida.
Gerenciador de Pontuação
Defina as seguintes opções:
Digite 50 no campo Objeto colecionável.
Selecione Adicionar no menu suspenso Tipo de pontuação concedida.
Verifique se Pontuação incremental concedida está marcada.
Digite 50 nos campos Modificar pontuação ao ativar e Pontuação mínima.
Navegue até as funções das Opções do Usuário, clique no ícone + perto de Definir para Pontuação do Jogador.
Clique no ícone de conta-gotas e selecione a Plataforma de Surgimento de Jogador.
Selecione No surgimento de jogadores no menu suspenso de funções.
O Gerador de Pontuação está vinculado à Plataforma de Surgimento de Jogador e agora aumenta a pontuação do jogador à medida que ele coleta moedas.
Seu exemplo de jogo deve ser semelhante à imagem abaixo.
Configurações da ilha
Edite as seguintes opções:
Insira 300 no campo Pontuar para terminar.
O jogo terminará quando o jogador coletar 300 pontos.
Agora você tem uma função operacional. O vídeo abaixo mostra o resultado do sistema de vinculação direta de eventos usando a configuração acima.