A barra de ferramentas fornece acesso a uma coleção de ferramentas que você pode usar para modificar e manipular ativos na janela de visualização.
Por padrão, apenas as ferramentas Path tracer, Material picker, Translate, Rotate, e Scale são exibidas na barra de Ferramentas.
Para mostrar ou ocultar as outras ferramentas, clique nos ícones de Abrir e Fechar na barra de ferramentas.
Ferramentas na barra de ferramentas
A tabela a seguir fornece uma breve descrição das ferramentas na barra de ferramentas.
| Ferramenta | Atalho | Ícone | Descrição | |
|---|---|---|---|---|
Path Tracer | R | Habilita ou desabilita o Path tracer | ||
Material picker | T | Seleciona materiais em objetos e os abre no painel Properties, onde é possível visualizar e editar as propriedades. | ||
Replace material | N / A | Substitui o material em todos os objetos que usam materiais idênticos. Por padrão, esta opção está selecionada. | ||
Apply to object | N / A | Aplica o material a um objeto. | ||
Apply to selection | N / A | Aplica o material a todos os objetos selecionados na cena. | ||
From object UV | N / A | Aplica os materiais aos objetos usando a projeção do mapa UV do objeto. Por padrão, esta opção está selecionada. | ||
Cubic UVs | N / A | Aplica os materiais aos objetos usando a projeção do mapa UV cúbico. | ||
Cylindrical UVs | N / A | Aplica os materiais aos objetos usando a projeção do mapa UV cilíndrico. | ||
Spherical UVs | N / A | Aplica os materiais aos objetos usando a projeção do mapa UV esférico. | ||
Open and Close | N / A | Mostra ou oculta as outras ferramentas na barra de ferramentas. | ||
Translate | 77 | Move os objetos selecionados. | ||
Rotate | 8 | Move e gira os objetos selecionados. | ||
Scale | 9 | Dimensiona os objetos selecionados. | ||
Move with collision | N / A | Habilita ou desabilita a detecção de colisão em objetos. Para obter mais informações, consulte Move with Collision. | ||
Gravity | Shift + x | Aplica a força da gravidade aos objetos. Para obter mais informações, consulte Gravity. | ||
Toggle local/world axis | Z | Alterna entre os sistemas de coordenadas local e de mundo. Para obter mais informações, consulte Toggle Local/World Axis. | ||
Pivot edit | N / A | Altera a posição do ponto de pivô de objetos, manual ou automaticamente. Para obter mais informações, consulte Pivot Edit. | ||
Reset edit | N / A | Restaura a posição do ponto de pivô para o local original. | ||
Center edit | N / A | Posiciona o ponto de pivô na parte inferior e central dos objetos selecionados. |
Ferramentas de posicionamento de ativos baseadas em física (acesso antecipado)
A barra de ferramentas apresenta duas ferramentas baseadas em física, Move with collision e Gravity, que fornecem simulação de física de corpo rígido em tempo real para objetos na Janela de Visualização. Com essas ferramentas, você pode fazer objetos caírem, rebaterem e colidirem uns com os outros de uma maneira que reflita o movimento e a física da vida real. Você pode mover e posicionar objetos próximos uns dos outros com precisão, sem sobreposição, e espalhar grupos de objetos aleatoriamente numa cena. Os objetos reagem de maneira natural, baseada na física, com os objetos ao redor e com as superfícies em que são colocados.
Quando as ferramentas Move with collision e Gravity estão habilitadas, uma caixa delimitadora convexa invisível que usa colisão simples é criada ao redor de cada objeto selecionado (incluindo o terreno inicial) afetado pela física. Quando esses objetos são manipulados, eles detectam e colidem com as caixas delimitadoras de outros objetos e não podem ser movidos ou girados para além delas. Isso evita que os objetos se cruzem ou se sobreponham.
Mover com Colisão
A ferramenta Move with collision controla como os objetos interagem uns com os outros quando colidem e quando são colocados próximos uns dos outros.
Quando a ferramenta Move with collision não está habilitada, os objetos podem se sobrepor e cruzar com outros objetos e superfícies.
Uso da ferramenta de Transformação quando Move with collision não está habilitado.
Quando a ferramenta Move with collision está habilitada, os objetos colidem com as caixas delimitadoras uns dos outros e com as superfícies de maneira realista.
Uso da ferramenta de Transformação quando Move with collision está habilitado.
A ferramenta Move with collision pode ser usada com as ferramentas Translate, Rotate e Scale. Quando a colisão está habilitada, os ícones dessas ferramentas são diferentes, para indicar que Move with collision está habilitado.
Quando a colisão está habilitada, a função da ferramenta Scale é alterada. Em vez de dimensionar objetos, você pode usá-la para mover grupos de objetos para mais perto ou mais longe uns dos outros.
Gravidade
Quando a ferramenta Gravity está habilitada, os objetos na Janela de Visualização são afetados pela força da gravidade. Por exemplo, se você mover um objeto ou um grupo de objetos acima de uma superfície, você pode habilitar a ferramenta Gravity e fazer os objetos caírem na superfície de maneira realista.
Cada objeto está sujeito à gravidade de acordo com a própria forma e peso. Ao usar a ferramenta Gravity, a detecção de colisão é ativada. Os objetos detectam as caixas delimitadoras de outros objetos e colidem entre si. Você pode usar essa funcionalidade para espalhar vários objetos de uma vez ou colocar objetos aleatoriamente e em posições diferentes numa cena.
Gravidade habilitada num grupo de objetos.
Limitações
As ferramentas de posicionamento de ativos baseadas em física (Move with collision e Gravity) ainda estão num estágio inicial de desenvolvimento e apresentam algumas limitações. Elas estão sujeitas a alterações, mas seguem alguns exemplos atuais:
As ferramentas só podem ser usadas com geometrias que tenham malhas 3D simples. Colisão e gravidade não afetam arquivos de nuvem de pontos e os seguintes ativos do Twinmotion na biblioteca: Luzes, veículos, árvores, paisagens, ferramentas, sons, portas, partículas, decalques, humanos animados e animais.
As ferramentas têm efeito em objetos selecionados num contêiner de gráfico de cena, mas não têm efeito quando o próprio contêiner é selecionado.
Para que as colisões e a gravidade funcionem em tempo real na Janela de Visualização, as caixas delimitadoras que cercam os objetos usam formas de colisão simples que nem sempre envolvem os objetos de maneira totalmente precisa. Por isso, os pontos de contato entre objetos podem ser imprecisos.
Ao usar as ferramentas com objetos que têm malha com alta contagem de polígonos, o Twinmotion pode travar momentaneamente devido à complexidade dos cálculos.
Ao mover um objeto sobre uma superfície enquanto Move with collision estiver habilitada, as caixas delimitadoras simples ao redor de cada item entram em contato. Às vezes, isso pode fazer com que o objeto fique atrasado em relação ao gizmo. Para corrigir isso, suba o objeto alguns milímetros sobre da superfície para aumentar a distância entre as duas caixas delimitadoras.
Edição de pivô
Com a ferramenta Pivot edit, você pode alterar a posição do ponto de pivô no gizmo manualmente ou automaticamente, restaurando-o para a posição original ou posicionando-o na parte inferior e central de um objeto.
Quando um objeto na Janela de Visualização é selecionado, um gizmo aparece no objeto.
O centro do gizmo representa o ponto de pivô do objeto ou grupo de objetos selecionado. O ponto de pivô é a posição de partida dos objetos que são movidos, girados e redimensionados.
Objeto girando em torno de um ponto de pivô.
Na maioria dos casos, quando você coloca um objeto da biblioteca numa cena, o ponto de pivô do gizmo fica localizado no centro e próximo à parte inferior do objeto, e você não precisa alterar a localização dele. No entanto, há alguns casos em que você pode querer alterar a localização do ponto de pivô. Por exemplo, se você quiser girar um objeto a partir de outro ponto de pivô. No exemplo abaixo, o ponto de pivô é reposicionado manualmente no canto inferior direito do objeto, que gira a partir do novo local do ponto de pivô.
Objeto girando em torno de um ponto de pivô posicionado no canto inferior direito.
Outro motivo para alterar o ponto de pivô é se o gizmo estiver localizado longe do objeto, dificultando a manipulação. Isso pode acontecer quando você coloca objetos na Janela de Visualização que não são da biblioteca do Twinmotion. Você pode corrigir isso usando a ferramenta Pivot edit movendo manualmente o ponto de pivô para mais perto do objeto ou posicionando automaticamente o ponto de pivô no centro e na parte inferior do objeto.
Você pode alterar a localização do ponto de pivô em apenas um objeto ou num grupo de objetos selecionados. Se você alterar o ponto de pivô, poderá restaurá-lo para o local original.
Em alguns casos, pode ser necessário modificar ou corrigir a orientação do eixo local X, Y ou Z de um objeto. Você pode fazer isso diretamente no Twinmotion, em vez de corrigi-lo no aplicativo de design e reimportar o objeto para o Twinmotion. Para fazer isso, clique na ferramenta Pivot edit para exibir as alças de rotação no gizmo, e com a ferramenta Toggle Local/World Axis no modo de espaço local, ajuste a orientação do eixo local do objeto usando as alças de rotação.
Alternar eixo local/de mundo
Com a ferramenta Toggle Local/World Axis, você pode alternar entre o eixo local e o eixo de mundo para transformar objetos de acordo com os sistemas de coordenadas de referência locais ou de mundo. O sistema de coordenadas de referência local é chamado de espaço local, e o sistema de coordenadas de referência de mundo é chamado de espaço do mundo.
Por padrão, os objetos no Twinmotion são movidos, girados e redimensionados no espaço do mundo (eixo de mundo). O gizmo usa os eixos X, Y e Z do sistema de coordenadas de referência de mundo para transformar objetos.
Quando você alterna para o espaço local (eixo local), o gizmo usa os eixos do objeto selecionado, o que significa que o objeto pode ser movido, girado e redimensionado de acordo com a posição dos próprios eixos.
As imagens abaixo mostram a posição dos eixos do mesmo objeto no espaço do mundo e no espaço local.