As ferramentas Spacing e Area são uma maneira rápida e eficiente de espalhar e manipular grandes quantidades de ativos em suas cenas ao longo de caminhos que você cria ou dentro de áreas que você define. Você pode distribuir vários tipos de ativos de forma aleatória ou sistemática, em áreas grandes ou pequenas, e criar variedade definindo a densidade dos caminhos e áreas populados e ajustando como os ativos são distribuídos.
É possível usar ativos da Twinmotion Library, incluindo a User library, bem como ativos que você importa para o Twinmotion. Depois que os ativos forem adicionados aos caminhos ou áreas criados, você poderá modificar suas propriedades, como escala, rotação e distância acima da superfície.
Você pode usar as ferramentas Spacing e Area em diversas situações, por exemplo:
Adicione árvores e postes de iluminação pública ao longo das ruas da cidade.
Popule os estacionamentos com vários tipos de veículos.
Adicione fileiras de luzes penduradas ou embutidas ao longo do teto.
Crie florestas com árvores e vegetação diversificadas dentro de áreas definidas.
As ferramentas Spacing e Area funcionam de maneira semelhante, mas distribuem ativos de forma diferente.
Com a ferramenta Spacing, você pode distribuir ativos ao longo de caminhos abertos ou fechados.
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Com a ferramenta Area, você pode distribuir ativos dentro de áreas definidas.
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Splines
As ferramentas Spacing e Area são baseadas em splines. Usando a ferramenta Pen, você pode desenhar splines na Janela de Visualização que representam caminhos ou áreas.
Caminhos são splines que podem ser abertas ou conectadas em suas extremidades.
Um caminho criado com a ferramenta Spacing.
Áreas são splines que se conectam em suas extremidades para criar um espaço fechado.
Uma área criada com a ferramenta Area.
As splines são desenhadas em segmentos e separadas por pontos de spline definidos por você. A forma e a dimensão das splines podem ser modificadas e são controladas pelos pontos das splines.
Uma spline é composta pelos seguintes elementos:
1 - Ponto de spline: define onde um segmento da spline começa e termina.
2 - Sinal de mais: clique no sinal Mais para criar um ponto de spline.
3 - Seta: mostra onde os ativos serão distribuídos ao longo do caminho ou na área. Você pode personalizar o método de distribuição com as Propriedades de dispersão.
Uso de spline
| Para... | Faça... |
|---|---|
Editar a forma de uma spline. | Com a ferramenta Translate, clique num ponto de spline e mova-o. |
Adicionar um ponto de spline. | Clique no sinal de Mais na spline. |
Criar um endpoint para uma spline. |
|
Adicionar um segmento a uma spline existente. | Selecione a spline e clique na ferramenta Pen. |
Excluir um ponto de spline. | Selecione o ponto da spline e pressione Delete no teclado. |
Tipos de ativos suportados
Você pode usar as ferramentas Spacing e Area com ativos importados para o Twinmotion e com os ativos da Library nas seguintes categorias:
Vegetation (excluindo Landscapes e Detail grasses)
Objects (excluindo Water, Sounds, Doors)
Luzes
Megascans
Sketchfab
Posed Humans em Personagens
Limitações
Animações de Malha esquelética não são suportadas.
Os ativos só podem ser colocados em superfícies horizontais.
Uso das ferramentas Spacing e Area
Abra o painel Populate clicando em Populate no Rodapé.
No painel Populate, clique na aba Place, então, clique na aba Spacing ou Area.
Clique no ícone da ferramenta Pen.
Se você estiver usando a ferramenta Spacing, desenhe um caminho na Janela de Visualização.
Se você estiver usando a ferramenta Area, desenhe uma área na Janela de Visualização.
Adicione os ativos ao caminho ou área selecionando-os na Biblioteca e arrastando-os para o Dropbox.
Os ativos que você adiciona ao Dropbox são colocados automaticamente no caminho ou na área. Por padrão, os ativos são colocados uniformemente.
Mantendo o caminho ou área selecionado, use as configurações no painel Properties para modificar a spline ou os ativos. Para obter mais informações sobre as propriedades que você pode modificar, consulte Propriedades de dispersão e Configurações do objeto.
Propriedades de dispersão
Ao selecionar um caminho ou uma área, as propriedades de dispersão que você pode modificar aparecem no painel Properties. Você pode usá-los para modificar como os ativos são espaçados ao longo de um caminho ou dentro de uma área usando sementes de randomização, contagem e espaçamento de objetos e muito mais.
Propriedades de dispersão para as ferramentas Spacing e Area.
Ferramenta Spacing
A tabela a seguir descreve as propriedades de dispersão que você pode modificar com a ferramenta Spacing.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Random seed | Especifica o valor usado para randomizar a distribuição dos ativos ao longo do caminho. O mesmo valor de semente sempre dá os mesmos resultados de randomização. Você pode inserir o valor manualmente ou clicar no ícone para gerar automaticamente valores de semente aleatórios. Ícone de Random seed. |
Path tension | Define a tensão dos segmentos entre os pontos da spline. Quanto maior a porcentagem, mais retos serão os segmentos entre os pontos da spline. Por padrão, a tensão está definida como 50%. Opções: 1% a 100% |
Random lateral offset | Define a distância de deslocamento entre os ativos e a spline, de acordo com Count ou Distance.
|
Random order | Randomiza o posicionamento de objetos ao longo da spline quando mais de um objeto está na caixa de depósito. Por padrão, os objetos são colocados na spline em sequência, na mesma ordem em que aparecem na caixa suspensa, e essa sequência é repetida ao longo do caminho. |
Ferramenta Area
A tabela a seguir descreve as propriedades de dispersão que você pode modificar com a ferramenta Area.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Random seed | Especifica o valor usado para randomizar a distribuição dos ativos ao longo do caminho. O mesmo valor de semente sempre dá os mesmos resultados de randomização. Você pode inserir o valor manualmente ou clicar no ícone para gerar automaticamente valores de semente aleatórios. Ícone de Random seed. |
Path tension | Define a tensão dos segmentos entre os pontos da spline. Quanto maior a porcentagem, mais retos serão os segmentos entre os pontos da spline. Por padrão, a tensão está definida como 50%. Opções: 1% a 100% |
Spacing | Define o espaçamento entre os ativos dentro da área. Opções: 1,00 m a 6,00 m |
Random spacing | Randomiza a posição dos ativos por uma distância máxima do valor de Spacing. Valores de Random spacing mais altos aumentam a aleatoriedade. Opções: 0,00 a 1,00 |
Probability | Determina a densidade de ativos que surgem. Um valor de 0,00 remove todos os ativos, e um valor de 1,00 surge em todos os ativos. Opções: 0,00 a 1,00 |
Edge falloff | Reduz a densidade e a escala dos ativos ao longo da borda da área com base no valor de Falloff distance. |
Falloff distance | Quando a caixa de seleção Edge falloff estiver marcada, esse valor determina a distância da borda da área para aplicar o enfraquecimento da borda. Opções: 0,00 m a 20,00 m |
Configurações do objeto
Quando você seleciona um ativo na caixa suspensa da ferramenta Spacing or Area, as configurações que você pode modificar para o ativo aparecem no painel Properties.
Configurações de objeto para a ferramenta Spacing ou Area.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Scale offset | Multiplica a escala do ativo pelo valor de Scale offset. Opções: 0,001 a 5,00 |
Random scale | Escala aleatoriamente os ativos por uma escala máxima da escala do objeto. Considerando o valor Scale offset. Opções: 0,0 a 1,0 |
Rotation offset | Define a rotação de cada ativo para um ângulo fixo em graus. Opções: 0,00 a 360,00 |
Random rotation | Adiciona um ângulo de rotação aleatório ao ativo em qualquer direção. Quanto maior o valor, maior o ângulo. Um valor de 1,00 randomiza o ângulo em 180 graus em qualquer direção, e um valor de 0,50 randomiza o ângulo em 90 graus em qualquer direção. Opções: 0,00 a 1,00 |
Snap to surface | Ajusta os ativos à primeira superfície abaixo da spline. Você pode especificar se os ativos se encaixam ou não numa superfície usando a funcionalidade Object Collision. Se a colisão for desabilitada numa superfície, os ativos não se encaixarão na superfície. |
Align | Reorienta os ativos para alinhá-los com a superfície normal. |
Ferramentas Spacing e Area - Dropbox
Clique nas reticências (...) que aparecem quando você passa o mouse sobre os ativos no Dropbox abre um menu onde você pode acessar comandos.
Menu de ativos do Dropbox.
| Comando | Descrição |
|---|---|
Delete | Remove o ativo da caixa de depósito e do caminho ou área. |
Go to library | Abre a pasta no painel Library onde você selecionou o ativo. |
Split | Divide ativos compostos de várias partes (malhas) em partes separadas que aparecem na caixa de depósito. Isso pode ser útil se você quiser usar apenas uma parte específica de um ativo num caminho ou área. |
Object Collision
Quando você seleciona certos objetos na cena, uma seção Collision que contém uma caixa de seleção Exclude from Spacing and Area tools aparece no painel Properties.
Por padrão, a colisão é habilitada entre os objetos na cena e os ativos que são colocados ao longo dos caminhos e dentro das áreas. No entanto, é possível desabilitar a colisão marcando a caixa de seleção Exclude from Spacing and Area tools. Para isso, siga as etapas a seguir.
Você pode desabilitar a colisão para os seguintes tipos de objetos: objetos importados, móveis, veículos, personagens (excluindo personagens Cutout), vegetação (excluindo Grass and flowers e Detail grasses, Quixel Megascans e Sketchfab.
Selecione o objeto.
No painel Properties, marque a caixa de seleção xclude from Spacing and Area tools.
Selecione o caminho ou área da ferramenta Spacing ou Area.
Clique no botão Update.
Ao clicar no botão Update, alterar o valor da Random seed, mover o caminho ou área da ferramenta Spacing ou Area, ou fechar e reabrir um projeto do Twinmotion recalcula a colisão entre os objetos dispersos e os outros objetos na cena.