Buscar e Destruir é um modo de jogo com base em rodadas, em que equipes de atacantes e defensores se enfrentam e as funções são trocadas na metade do jogo. A finalidade dos atacantes é instalar os explosivos em um dos dois objetivos. Após a instalação e uma contagem regressiva, a bomba é detonada, e os atacantes vencem o jogo. A finalidade dos defensores é proteger os objetivos, impedir que as bombas sejam instaladas e desarmá-las quando preciso. Qualquer uma das equipes pode garantir a vitória na rodada ao eliminar toda a equipe inimiga, a menos que os atacantes já tenham instalado a bomba. Nesse caso, os defensores terão que desarmá-la para garantir a vitória.
Vídeo de Buscar e Destruir: Bomba
Componentes
Você vai precisar de:
-
8 Dispositivos Barril Explosivo (4 para cada Bomba)
-
2 Dispositivos de Objetivos Temporizados (1 para cada Bomba)
-
4 Dispositivos Sinalizadores (2 para cada Bomba)
-
8 Dispositivos Gatilho (4 para cada Bomba)
Método
Cada Bomba consiste em um Objetivo Temporizado para o próprio dispositivo, quatro Barris Explosivos que causam a explosão, um Sinalizador para informar aos jogadores do local de Armar/Defender e um Sinalizador para Desarmar/Proteger bombas armadas. Também há uma série de Gatilhos que funcionam como transmissores de mensagens.
Opções Modificadas
Opções de Dispositivo Objetivo Temporizado (da Bomba A)
| Opções Modificadas — Objetivo Temporizado | |
|---|---|
| Texto do Rótulo do Temporizador | Bomba A |
| Tempo | 30 segundos |
| Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador | Laranja (Negrito) |
| Filtro de Equipe de Ativação | Equipe 1 |
| Texto de Interação de Ativação | Armar Bomba |
| Tempo de Interação de Ativação | 5 segundos |
| Pontuação de Ativação | 2 |
| Filtro de Equipe de Desativação | Equipe 2 |
| Texto de Interação de Desativação | Desarmar Bomba |
| Tempo de Interação de Desativação | 5 segundos |
| Pontuação de Desativação | 5 |
| Pontuação de Conclusão | 3 |
| Alcance de Som de Temporizador | Todo o Mapa |
O dispositivo Objetivo Temporizado executa a parte lógica para a bomba. Neste exemplo, a Equipe 1 é a atacante, e a Equipe 2, a defensora. A equipe que vencer a rodada recebe um total de 5 pontos. A pontuação da atacante é dividida entre armar e instalar a bomba.
Opções de Dispositivo Barril Explosivo
| Opções Modificadas — Barril Explosivo | |
|---|---|
| Vida | Indestrutível |
Torne os Barris Explosivos indestrutíveis para que os jogadores não possam destruí-los.
Opções de Dispositivo Sinalizador (Armar/Defender)
| Opções Modificadas — Sinalizador (Armar/Defender) | |
|---|---|
| Estilo do Sinalizador | Estilo Distintivo |
| Ocultar Ícone do HUD a | 500 m |
| Fixar na Tela | Sim |
| Exibir Seta para Fora da Tela | Sim |
| Identificador de Ícone do HUD | A |
| Exige Linha de Visão | Não |
| Equipe Aliada | 2 |
| Texto de Ícone Aliado | Defender Bomba A |
| Texto de Ícone Inimigo | Armar Bomba A |
| Tamanho do Texto do HUD | 1,5x |
Os Sinalizadores de Armar são habilitados no início do jogo e informam aos jogadores sobre o local das bombas. Como são objetivos importantes, devem estar visíveis o tempo todo.
Opções de Dispositivo Sinalizador (Defender/Desarmar)
| Opções Modificadas — Sinalizador (Defender/Desarmar) | |
|---|---|
| Habilitado Durante Fase | Nenhuma |
| Estilo do Sinalizador | Estilo Distintivo |
| Ocultar Ícone do HUD a | 500 m |
| Fixar na Tela | Sim |
| Exibir Seta para Fora da Tela | Sim |
| Identificador de Ícone do HUD | A |
| Exige Linha de Visão | Não |
| Equipe Aliada | 1 |
| Texto de Ícone Aliado | Defender Bomba A |
| Texto de Ícone Inimigo | Desarmar Bomba A |
| Tamanho do Texto do HUD | 1,5x |
O Sinalizador de Defender/Desarmar é exibido depois que a bomba é armada. Ele exibe o texto de ícone aliado para a Equipe 1, informando que a bomba deve ser defendida, enquanto a Equipe 2 tem como objetivo desarmá-la.
Opções de Dispositivo Gatilho
| Opções Modificadas — Gatilhos (Todos) | |
|---|---|
| Acionado por Jogador | Desligado |
| Visível no Jogo | Não |
Todos os gatilhos deste exemplo são transmissores de mensagens, ou seja, recebem sinais de um canal e o transmitem para outro. Por conta disso, defina a opção Visível no Jogo como Não e Acionado por Jogador como Desligado, para que os gatilhos não sejam ativados por jogadores.
Opções de Dispositivo Indicador de Mapa (Antes de Armar)
| Opções Modificadas — Indicador de Mapa (Equipe 1 — Atacar) | |
|---|---|
| Equipe | Equipe 1 |
| Cor do Ícone | Laranja |
| Texto | Bomba A |
| Cor do Texto | Laranja |
| Opções Modificadas — Indicador de Mapa (Equipe 2 — Defender) | |
|---|---|
| Equipe | Equipe 2 |
| Cor do Ícone | Azul |
| Texto | Bomba A |
| Cor do Texto | Azul |
A cor azul é usada no Fortnite para determinar alvos que o jogador deve defender, enquanto laranja/vermelho são usados para alvos que o jogador deve atacar. Por isso, o jogo deve começar com as bombas sendo exibidas em azul para a Equipe 2 e em laranja para a Equipe 1.
Opções de Dispositivo Indicador de Mapa (Após Armar)
| Opções Modificadas — Indicador de Mapa (Equipe 1 — Defender) | |
|---|---|
| Habilitado ao Iniciar | Não |
| Equipe | Equipe 1 |
| Cor do Ícone | Azul |
| Texto | Bomba A |
| Cor do Texto | Azul |
| Opções Modificadas — Indicador de Mapa (Equipe 2 — Defender) | |
|---|---|
| Habilitado ao Iniciar | Não |
| Equipe | Equipe 2 |
| Cor do Ícone | Laranja |
| Texto | Bomba A |
| Cor do Texto | Laranja |
O segundo conjunto de Indicadores de Mapa está desabilitado no início do jogo (e é habilitado depois que a bomba é armada). As cores são opostas ao do primeiro conjunto: azul (defender) para a Equipe 1 e laranja (atacar) para a Equipe 2.
Configuração de Mensagem
| Configuração de Mensagem — Canal 1 (Bomba A Armada) | ||
|---|---|---|
| Objetivo Temporizado (Bomba A) | ||
| 1 | [Transmitir] | Transmitir ao Ativar |
| Sinalizador (Sinalizador Armar/Desarmar Bomba A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 1 — Defender A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 2 — Atacar A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Gatilho (Desabilitar Sinalizadores de Armar ao Armar A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Acionar ao Receber de |
| Gatilho (Desabilitar Bomba B ao Armar A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Acionar ao Receber de |
O Canal 1 é ativado quando a Bomba A é armada. Quando isso acontece, habilitamos o Sinalizador e os Indicadores de Mapa para armar/desarmar a bomba e depois ativar os dois Gatilhos. Eles vão funcionar como transmissores de informações. Isso acontece porque diversas ações habilitam as bombas e sinalizadores, e cada uma delas só pode ser ativada por um único canal. Por conta disso, há vários gatilhos que escutam canais diferentes e enviam um sinal para o canal de desabilitação.
| Configuração de Mensagem — Canal 2 (Bomba A Desarmada) | ||
|---|---|---|
| Objetivo Temporizado (Bomba A) | ||
| 2 | [Transmitir] | Transmitir ao Desativar |
| Gatilho (Desabilitar A ao Desarmar A) | ||
| 2 | [Ao Receber] | Acionar ao Receber de |
Este canal funciona como transmissor, com Gatilhos que são ativados quando a bomba é desarmada.
| Configuração de Mensagem — Canal 3 (Explosão da Bomba A) | ||
|---|---|---|
| Objetivo Temporizado (Bomba A) | ||
| 3 | [Transmitir] | Transmitir ao Concluir |
| Dispositivo Explosivo (Bomba A) | ||
| 3 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Gatilho (Desabilitar A ao Explodir A) | ||
| 3 | [Ao Receber] | Acionar ao Receber de |
Quando o Objetivo Temporizado termina, todos os explosivos da Bomba A são detonados, e outro transmissor envia um sinal para desabilitar a bomba.
| Configuração de Mensagem — Canal 4 (Desabilitar Bomba A) | ||
|---|---|---|
| Gatilho (Desabilitar A ao Armar B) | ||
| 4 | [Transmitir] | Transmitir ao Acionar |
| Gatilho (Desabilitar A ao Explodir A) | ||
| 4 | [Transmitir] | Transmitir ao Acionar |
| Objetivo Temporizado (Desabilitar A ao Desarmar A) | ||
| 4 | [Transmitir] | Transmitir ao Acionar |
| Objetivo Temporizado (Bomba A) | ||
| 4 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
| 4 | [Ao Receber] | Ocultar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 1 — Defender A) | ||
| 4 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 2 — Atacar A) | ||
| 4 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Sinalizador (Defender/Desarmar Bomba A) | ||
| 4 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
Este canal desabilita a Bomba A. Ele é acionado quando a Bomba B é armada ou quando a Bomba A é desabilitada ou acionada.
| Configuração de Mensagem — Canal 5 (Bomba B Armada) | ||
|---|---|---|
| Objetivo Temporizado (Bomba B) | ||
| 5 | [Transmitir] | Transmitir ao Ativar |
| Sinalizador (Sinalizador Armar/Desarmar Bomba B) | ||
| 5 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 1 — Defender B) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 2 — Atacar B) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
| Gatilho (Desabilitar Sinalizadores de Armar ao Armar B) | ||
| 5 | [Ao Receber] | Acionar ao Receber de |
| Gatilho (Desabilitar Bomba A ao Armar B) | ||
| 5 | [Ao Receber] | Acionar ao Receber de |
Igual ao Canal 1, mas para a Bomba B. O Canal 6 corresponde ao Canal 2, o Canal 7 ao Canal 3, e o Canal 8 ao Canal 4.
| Configuração de Mensagem — Canal 10 (Desabilitar Marcadores de Armar) | ||
|---|---|---|
| Gatilho (Desabilitar Marcadores de Armar ao Armar B) | ||
| 10 | [Transmitir] | Transmitir ao Acionar |
| Gatilho (Desabilitar Marcadores de Armar ao Armar A) | ||
| 10 | [Transmitir] | Transmitir ao Acionar |
| Indicador de Mapa (Equipe 2 — Defender A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 1 — Atacar A) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 2 — Defender B) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
| Indicador de Mapa (Equipe 1 — Atacar B) | ||
| 1 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
| Sinalizador (Armar/Defender Bomba A) | ||
| 10 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
| Acionar (Armar/Defender Bomba B) | ||
| 10 | [Ao Receber] | Desabilitar ao Receber de |
Quando qualquer bomba é armada, os dois marcadores iniciais Armar Bomba/Defender Bomba do HUD são desabilitados. Os Indicadores de Mapa iniciais de ataque e defesa das bombas também são desabilitados.