Você pode jogar este exemplo usando o código da ilha 9331-7614-5936.
O exemplo de integração oferece ao público desenvolvedor uma experiência interativa e prática em vários dispositivos que podem ser usados para criar níveis básicos. Essa é, de modo geral, a melhor forma de aprender as diretrizes para criar sua própria ilha.
Nessa experiência de integração, o público desenvolvedor vai se colocar no lugar do público jogador enquanto aprende conceitos essenciais de desenvolvimento que podem ajudá-lo a tornar suas ilhas uma experiência incrível.
Um conceito importante abordado neste tutorial mostra ao público desenvolvedor como transmitir informações importantes, como regras e objetivos do jogo, ao público jogador. Eles precisam conhecer o mundo em que entram e descobrir o que fazer nele para poderem aproveitar de verdade a experiência de jogo.
Isso faz com que a Comunicação seja um dos aspectos mais importantes da criação de jogos. As dicas mostradas neste tutorial ajudarão na elaboração de modos de jogo com regras e objetivos claros e fáceis de acompanhar.
Também mostrarão outras formas importantes de transmitir informações ao público jogador. Os dispositivos explicados nesta Ilha de Integração criam uma experiência de jogo que vai fazer com que os jogadores queiram mais.
Este tutorial usa os seguintes dispositivos:
Clique aqui para pular a seção de configurações e ir direto para o tutorial.
As configurações a seguir foram alteradas para criar esta ilha. Elas podem ser personalizadas pressionando a tecla Tab e clicando na aba Minha Ilha na barra superior do menu. As abas Jogo, Configurações e Interface podem ser encontradas na segunda fileira da barra do menu.
Jogo
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Bate-papo por voz | Equipe | Determina se o bate-papo de voz é habilitado entre as pessoas de uma mesma equipe, entre todas as pessoas ou se é desabilitado. |
Máx. de jogadores | 1 | Número máximo de jogadores permitido no jogo. |
Equipes | Vale-tudo | Determina em quantas equipes os jogadores serão divididos. |
Tamanho da equipe | Dinâmico | Número de jogadores por equipe. |
Tipo de Pareamento | Desligado | Determina o tipo de pareamento usado nesta ilha. |
Privacidade de pareamento | Public | Qualquer pessoa pode usar o código da ilha. |
Identificador de classe padrão | Nenhum | Determina a Classe padrão dos jogadores no início do jogo e em situações em que a Classe é alterada. |
Reverter para Classe Padrão | Fim do Jogo | Determina em quais momentos a Classe do jogador é revertida ao padrão. |
Limite de Surgimento | Infinito | Determina a quantidade de vezes que jogadores podem ressurgir no jogo, incluindo o primeiro surgimento no começo do jogo. |
Após o último surgimento, ir para | Espectador | Determina a equipe para a qual o jogador será movido quando tiver usado todos os surgimentos. Pode ser usado para criar jogos do estilo contágio. |
Total de Rodadas | 1 | Determina o número de rodadas até o final do jogo. |
Rotatividade de Equipe | Desabilitado | Determina com que frequência as equipes devem ser rotacionadas. Não há suporte quando três ou mais equipes são assimétricas ou quando as equipes são definidas como cooperativas. |
Encerrar o Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Não | O jogo termina quando o jogador ou a equipe não podem mais ser derrotados após vencer um determinado número de rodadas. |
Definir Visual da Equipe | Começo da Rodada | Determina se o nome e a cor da equipe mudam a cada rodada ou permanecem iguais. |
Limite de tempo | Nenhum | Determina a duração de cada rodada ou do próprio jogo, se houver apenas uma rodada. |
Vitória por Melhor Tempo | Desabilitado | O jogador ou equipe com o melhor tempo na rodada vence a partida. |
Todas as Equipes Precisam Terminar | Não | Determina se é necessário que todas as equipes concluam as condições de vitória para o jogo terminar. |
Condição de Vitória | Mais Rodadas Vence | Determina a condição geral de vitória para o jogo. |
Eliminações para Terminar | Desligado | Termina a rodada quando um jogador ou equipe atinge a quantidade determinada de eliminações. |
Eliminações de Criaturas para Terminar | Desligado | Termina a rodada quando um jogador ou equipe elimina a quantidade determinada de Criaturas. |
Objetivos para Terminar | Desligado | Termina a rodada quando um jogador ou equipe conclui a quantidade determinada de objetivos. |
Coletar Itens para Terminar | Desligado | Termina a rodada quando um jogador ou equipe adquire a quantidade determinada de objetos Coletáveis. |
Pontuar para Terminar | Desligado | Termina a rodada quando alguém ou alguma equipe alcança a Pontuação determinada. |
Jogo Termina com o Último Sobrevivente | Desligado | Determina se o jogo termina quando só há um jogador ou equipe vivos na partida. |
Entrar em andamento | Assistir | Especifica o que fazer quando um jogador entra enquanto um jogo está em andamento. Defina como Surgir se quiser que o jogador entre em andamento. |
Local de Surgimento | Plataformas de Surgimento | Determina onde jogadores surgem quando o jogo começa — em uma plataforma de surgimento designada, no ar sobre o mapa ou no local onde estiverem no momento. |
Tipo de Ressurgimento | Individual | Alterar o tipo de ressurgimento para Onda faz com que todos os jogadores eliminados durante uma determinada janela ressurjam juntos. O tempo é definido usando a configuração ‘Tempo de Ressurgimento’. |
Local de Surgimento Pós-jogo | Início da Ilha | Determina onde os jogadores ressurgem quando o jogo termina. |
Só Permitir Ressurgimento Se Encontrar Plataformas de Surgimento | Não | Só permitir ressurgimento de jogadores se houver uma plataforma de surgimento válida disponível. |
Iniciar Automaticamente | Desligado | Especifica se o jogo iniciará automaticamente após o período de tempo selecionado. Aplica-se apenas a ilhas publicadas. |
Contagem regressiva para início do jogo | 3 Segundos | Determina a contagem regressiva após o Início do Jogo ou o Começo da Rodada antes de os jogadores poderem agir. |
Multiplicador de pontuação de manobras com veículos | 1,0 | Define um multiplicador de pontuação de manobras com veículos. |
Manter Estruturas Construídas por Jogadores Entre Rodadas | Desligado | Faz com que as estruturas construídas por jogadores sejam mantidas entre as rodadas. |
Fora dos Limites | Ligado | Determina se jogadores podem sair dos limites da ilha. |
Permitir observar outras equipes | Sim | Determina se os espectadores podem observar outras equipes. |
Pontuação de Eliminação | 0 | Determina a pontuação concedida a um jogador quando elimina outro jogador. |
Pontuação de Assistência | 0 | Determina a quantidade de pontos concedida ao jogador ao dar assistência para eliminar outro jogador. |
Permitir Fogo Amigo | Não | Determina se jogadores da mesma equipe podem causar dano uns aos outros. |
Colisão de Jogadores | Ligado | Determina se jogadores colidem com ou atravessam outros jogadores. |
Impacto com veículos causa dano a objetos | Sim | Determina se o impacto com veículos causa dano a objetos. |
Configurações
| Option | Valor | Descrição | |
|---|---|---|---|
Hora do dia | padrão | Define a hora do dia na ilha. | |
Filtro da Câmera | padrão | Determina um filtro de imagem opcional para aplicar à câmera na ilha. | |
Intensidade da Luz | padrão | Determina a intensidade da iluminação natural na ilha. | |
Cor da luz | padrão | Determina a cor da iluminação natural da ilha. | |
Intensidade da névoa | padrão | Determina a densidade da névoa na ilha. | |
Cor da névoa | padrão | Determina a cor da névoa da ilha. | |
Vida Inicial | 100% de Vida | Determina a vida dos jogadores ao surgir. | |
Vida Máxima | 100 de Vida | Determina a vida máxima dos jogadores durante o jogo. | |
Escudo Inicial | Sem Escudo | Determina o escudo dos jogadores ao surgir. | |
Escudo Máximo | 100 de Escudo | Determina o escudo máximo dos jogadores durante o jogo. | |
Munição Infinita | Desligado | Determina se pessoas jogadoras têm munição infinita durante o jogo. | |
Recursos Infinitos | Desligado | Determina se jogadores têm materiais de construção infinitos durante o jogo. | |
Limite de recursos de construção | 500 | Determina o limite máximo de recursos dos jogadores durante o jogo. | |
Estilo de coleta | Modo Criativo | Determina os valores usados para coleta de recursos durante o jogo. | |
Multiplicador de Coleta | 1X | Determina a taxa a que jogadores podem coletar recursos dos objetos do mundo. | |
Permitir Assistência de mira | Sim | Permite assistência de mira do controle no jogo. | |
Permitir Construção | Todos | Permite que os jogadores construam com madeira, pedra ou metal se tiverem recursos durante o jogo, ou coloquem armadilhas. | |
Permitido Editar | padrão | Determina quem tem permissão para editar estruturas construídas por jogadores. | |
Construir pode destruir ambiente | Não | Determina se estruturas construídas por jogadores podem destruir as partes do ambiente a que se sobrepõem. | |
Dano ao ambiente | Desligado | Determina se jogadores podem causar dano ao ambiente durante o jogo. | |
Dano a estruturas | Nenhum | Determina as estruturas que podem ser danificadas por pessoas com base em quem as construiu durante o jogo. | |
Dano de Arma | 100% | Modifica a quantidade do dano de arma causado ao ambiente e às construções durante o jogo. | |
Dano de picareta | Nenhum | Modifica o dano de Picareta causado ao ambiente e às construções. | |
Dano JxJ da Picareta | Ligado | Determina se é possível infligir dano de picareta a outros jogadores durante o jogo. | |
Multiplicador de Alcance da Picareta | padrão | Modifica o alcance de ataque da picareta. | |
Começar com picareta | Não | Os jogadores começam o jogo com uma picareta. | |
Atordoamento (DBNO) | padrão | Determina se jogadores podem entrar no estado Atordoado, Mas Não Acabado. ‘Padrão’ significa que será determinado automaticamente, dependendo do tamanho da equipe. | |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Determina o que acontece com os itens de um jogador quando ele é eliminado. | |
Permitir Soltar Itens | Não | Determina se jogadores podem soltar itens de seus inventários durante o jogo. | |
Permitir Coletar Itens | Sim | Determina se jogadores podem coletar itens durante o jogo. | |
Coletar Itens de Coleta Automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador pega coletas automaticamente. | |
Coletar Munições Automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador coleta munição automaticamente. | |
Coletar Itens Automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador coleta itens automaticamente. | |
Coletar Engenhocas automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador coleta engenhocas automaticamente. | |
Coletar armadilhas automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador coleta armadilhas automaticamente. | |
Coletar Armas Automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador coleta armas automaticamente. | |
Coletar Recursos do Mundo Automaticamente | Não Substituir | Determina se o jogador coleta recursos automaticamente. | |
Tempo de Ressurgimento | 5 segundos | Determina o tempo de espera após a eliminação até que jogadores ressurjam no jogo. | |
Tempo de Imunidade ao Surgir | padrão | Determina o período de invulnerabilidade concedido aos jogadores ao ressurgir. | |
Dano de Queda | Desligado | Determina se os jogadores são afetados por dano de queda durante o jogo. | |
Gravidade | normal | Determina o nível de gravidade que afeta os jogadores durante o jogo. | |
Fadiga ao Pular | Ligado | Determina se vários saltos em sequência aplicam uma penalidade na altura do salto. | |
Reinstalação de Asa-Delta | Ligado | Determina se os jogadores podem instalar suas asas-deltas livremente sem precisar usar itens. | |
Voo de Jogador | Desligado | Determina se os jogadores podem voar durante o jogo. | |
Voo de Jogador em Disparada | Ligado | Determina se jogadores podem usar a tecla de Disparada ao voar para aumentar a velocidade de movimento. | |
Velocidade de Voo | 1x | Multiplicador de velocidade de movimento ao voar. | |
Nomes e Localização de Jogadores | Apenas Equipe | Determina a visibilidade de nomes e localização dos jogadores. | |
Vida Concedida em Eliminações | 0 | Especifica a quantidade de vida concedida a um jogador quando ele elimina outro jogador. Determina a vida que um jogador ganha ao eliminar outro jogador. Toda vida ganha que exceder a vida máxima será concedida como escudo. | |
Madeira Concedida em Eliminações | 0 | Especifica a quantidade de madeira concedida a um jogador quando ele elimina outro jogador. | |
Pedra concedida em eliminações | 0 | Especifica a quantidade de pedra concedida a um jogador quando ele elimina outro jogador. | |
Metal Concedido em Eliminações | 0 | Especifica a quantidade de metal concedida a um jogador quando ele elimina outro jogador. | |
Ouro Concedido em Eliminações | 0 | Especifica a quantidade de ouro concedida a um jogador quando ele elimina outro jogador. | |
Dano ao Atacante ao Atingir | 0 | Determina o dano que jogadores causam a si mesmos ao atingir alguma coisa. | |
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Sim | Determina se o jogador precisa causar mais de zero de dano antes de causar dano a si mesmo. | |
Dano ao Atacante - Filtro de Alvos | Todos | Determina os tipos de alvos que causam dano ao atacante ao serem atingidos. | |
Dano ao Atacante - Filtro de Armas | Todos | Determina os tipos de armas que causam dano ao atacante. | |
Permitir ressurgimento manual | Sim | Determina se jogadores podem usar a opção de menu Ressurgir durante o jogo. | |
Exibir Contagem de Recursos de Madeira | Sim | Determina se o HUD exibe a quantidade de madeira que o jogador está carregando. | |
Exibir Contagem de Recursos de Pedra | Sim | Determina se o HUD exibe a quantidade de pedras que o jogador está carregando. | |
Exibir Contagem de Recursos de Metal | Sim | Determina se o HUD exibe a quantidade de metal que o jogador está carregando. | |
Exibir Contagem de Recursos de Ouro | Não | Determina se o HUD exibe a quantidade de ouro que o jogador está carregando. | |
Limite de Espaços de Equipamento | Não Substituir | Determina o limite de espaços de equipamento dos jogadores durante o jogo. | |
Áudio de Eliminação de Jogador | Ligado | Determina se os efeitos sonoros de eliminação de um jogador são reproduzidos. |
interface
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Direção do Temporizador | Contagem Regressiva | Determina se o temporizador do jogo conta regressivamente ou progressivamente. |
Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo | 3 Segundos | Determina o tempo de exibição do nome do vencedor geral após o fim do jogo. |
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 15 segundos | Determina o tempo de exibição da tabela de pontuação final quando o jogo termina. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | 3 Segundos | Determina o tempo de exibição do nome do vencedor após o fim da rodada. |
Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada | 15 segundos | Determina o tempo de exibição da tabela de pontuação ao fim de cada rodada. |
Tipo de informação do HUD | Objetivos | Determina que tipo de informação é exibida no HUD. |
Exibir Estatística Acumulada no HUD | Não | Determina se o HUD deve exibir apenas os pontos da rodada atual ou os pontos cumulativos de todas as rodadas. |
Exibir Feed de Recursos em Eliminações | Não | Determina se a pessoa visualiza o feed de recursos maior ao receber recursos por eliminar outras pessoas jogadoras. |
Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Nenhum | Determina o vencedor da rodada. Exibido na primeira coluna da tabela de pontuação. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 1 | Nenhum | Desempate para a condição de vitória. Exibido na segunda coluna da tabela de pontuação. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 2 | Nenhum | Segundo desempate para a condição de vitória. Exibido na terceira coluna da tabela de pontuação. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 3 | Nenhum | Terceiro desempate para a condição de vitória. Exibido na quarta coluna da tabela de pontuação. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 4 | Nenhum | Quarto desempate para a condição de vitória. Exibido na quinta coluna da tabela de pontuação. |
Tela de exibição do mapa | Tabela de Pontuação | Determina se o jogador visualiza a tabela de pontuação do jogo ou o mapa de visão geral ao selecionar a tecla Mapa. |
Exibir tabela de pontuação acumulada | Não | Determina se a tabela de pontuação exibe apenas os pontos da rodada atual ou os pontos cumulativos de todas as rodadas. |
Exibir Marca d'Água do Código da Ilha | Ligado | Substitui a bússola pelo seu nome e o código de ilha publicada. |
Fim de Jogo — Chamada | Você Venceu/Perdeu | Escolha o tipo de chamada e a tela de fim de jogo. |
Som de vitória | Fim 2 | O som a ser reproduzido quando os jogadores vencem o jogo. |
Som de Derrota | padrão | Determina o som reproduzido quando jogadores perdem o jogo. |
Som de Empate | padrão | Determina o som reproduzido quando o jogo termina em empate. |
Aviso personalizado de vitória | Inserir texto | Mensagem exibida na tela de vitória ou no fim de jogo cooperativo. Limpe este campo para restaurar ao padrão. |
Aviso Personalizado de Derrota | Inserir texto | Mensagem exibida na tela de derrota. Limpe este campo para restaurar ao padrão. |
Ocultar Feed de Eliminações | Não | Permite ocultar o Feed de Eliminações para todos os jogadores durante o jogo. |
Ocultar Eliminações do Grupo | Não | Permite ocultar o total de eliminações obtidas por membros do grupo na Interface de Grupo. |
Visão Geral de Integração na Ilha
Ícone Local Descrição 1. Sala de Surgimento e Baú Nesta seção, os jogadores surgirão aqui e pegarão a moeda usada para destrancar a Seção A. A. Seção A Esta seção tem dispositivos informativos usados para avançar o jogo. B. Seção B Os jogadores usarão a Máquina de Vendas para comprar uma arma e se teletransportarão para a área seguinte. C. Seção C Esta seção tem o primeiro objetivo que os jogadores precisam concluir. D. Seção D (Parte 1) Nesta seção, os jogadores concluem o segundo objetivo e enfrentam inimigos. E. Seção D (Parte 2) Esta é a última seção na qual os jogadores precisam concluir o último objetivo e combater inimigos para encerrar o jogo.
Sala de Surgimento e Baú
Plataforma de Surgimento de Jogador (esquerda), Cartaz (direita)
Os dispositivos abaixo foram usados nesta seção:
Plataforma de Surgimento do Jogador
Cartaz
Trancar
Galeria de Baú e Munição
Botão Condicional
Gatilho
O jogador começará em uma sala introdutória que dá uma visão geral dos objetivos esperados. Nesta sala, você encontrará uma Plataforma de Surgimento de Jogador que gera um único jogador. Para mapas com vários jogadores, cada um precisará de uma plataforma própria, senão eles surgirão no céu e cairão de paraquedas. Você tem a opção de deixar as Plataformas de Surgimento de Jogador invisíveis e especificar quais equipes surgem nelas.
Na parede, você encontrará um Cartaz com texto personalizável para exibir mensagens informativas aos jogadores. Você pode alterar o tamanho do texto, a formatação e a distância de visualização através das opções do dispositivo. Cartazes com bordas transparentes colidem com o fundo e devem ser usados com cuidado.
Dispositivo Cadeado
A porta da próxima sala será destrancada pelo dispositivo Cadeado localizado ao lado dela. Atravesse a porta para entrar na próxima sala.
A próxima sala também tem Cartazes informativos que transmitem os objetivos que o jogador precisa cumprir para avançar para a sala seguinte. Cartazes são uma forma eficaz de avançar o jogo para aqueles que não conhecem as regras ou que precisem de um simples lembrete.
Para destrancar a porta, o jogador precisa abrir o Baú para coletar os itens necessários para o Botão Condicional.
Ao mudar paredes e pisos, lembre-se de remover dispositivos vinculados, como Botões Condicionais e dispositivos Cadeado. Todo dispositivo vinculado a um quadrado removido será excluído.
Dicas de Criação
Aba Baú com itens
O Baú pode conter itens e armas que podem ser localizados seguindo os passos abaixo:
Pressione Tab no seu teclado
Selecione Modo Criativo na barra de navegação superior
Selecione a aba Itens
Selecione o item que deseja incluir no Baú
Tome cuidado ao arrastar mais de um item das abas Armas e Itens, já que eles não podem ser destruídos nem excluídos com a ferramenta Telefone. Itens podem ser excluídos do seu inventário ultrapassando brevemente o perímetro da ilha.
Baú de Lhama (esquerda), Baú (direita)
Toda vez que você clicar em Adicionar ao baú, a quantidade do item aumentará em um. Depois de selecionar os itens desejados, vá à aba Baú. A quantidade será indicada por uma caixa amarela na aba Baú. Os itens das abas Armas e Itens podem ser armazenados em uma Lhama ou em um Baú.
Pegue os itens do Baú e vá até o Botão Condicional, que pode exibir um visual holográfico do estado do Cadeado e os itens necessários para abri-lo. Você pode alterar opções como os ícones exibidos, a quantidade necessária e o texto de interação através das opções do dispositivo.
Bastidores
Dispositivo Gatilho
Atrás da porta há um dispositivo Gatilho, que será ativado quando o jogador atravessar a porta. O dispositivo envia um sinal por um canal específico que pode ativar ou desativar um outro dispositivo.
Nesse caso, o Gatilho foi configurado para ficar invisível durante o jogo e enviar um sinal ao Canal 3. O sinal será recebido por um Dispositivo de Mensagem do HUD que foi configurado para exibir uma mensagem ao receber um sinal no Canal 3.
Seção A
Os dispositivos abaixo foram usados nesta seção:
Mensagem do HUD
Botão
Atravesse a porta e siga o caminho iluminado à direita para chegar à Seção A. Os Cartazes instruirão para ver um Dispositivo de Mensagem do HUD que exibe um texto após ser ativado pelo dispositivo Botão.
Dispositivo Botão (esquerda), Dispositivo de Mensagem do HUD (direita)
Após ser pressionado, o Botão também transmite um sinal ao Botão na Seção B. Você pode alterar dispositivos Botão para que eles só sejam ativados após receber um sinal de outro dispositivo que usa o mesmo canal.
Dicas de Criação
O Dispositivo de Mensagem do HUD pode ser usado para exibir mensagens curtas sem borda. Através das opções do dispositivo, você pode deixá-lo invisível e fazê-lo exibir mensagens após receber um sinal de outro dispositivo. Você também pode alterar as configurações para que o texto seja visto por equipes específicas e reproduza sons ao ser ativado.
Seção B
Os dispositivos abaixo foram usados nesta seção:
Cartaz
Botão
Máquina de Vendas
Teletransportador
Máquina de vendas
Pressione o Botão na Seção B para ativar a Máquina de Vendas. A Máquina de Vendas exibirá uma imagem do item armazenado e o custo necessário.
Depois, o item será solto no chão e adicionado à Máquina de Vendas. Use sua Picareta para alternar as opções de Máquinas de Vendas com vários itens.
Vá até a Máquina de Vendas após ler os Cartazes restantes e equipe a Lâmina do Infinito. Vá até o Teletransportador, que levará você para outra área.
Dicas de Criação
Você pode adicionar itens à Máquina de Vendas seguindo os passos abaixo:
Fique em frente à Máquina de Vendas
Pressione Tab no seu teclado
Selecione Modo Criativo na barra de navegação superior
Selecione um item de Armas ou Itens clicando duas vezes ou arrastando-o até sua barra de ferramentas
Arraste o item da sua barra de ferramentas para o lado até ver um ícone branco de uma mochila com uma seta para baixo
Seção C
Os dispositivos abaixo foram usados nesta seção:
Teletransportador
Rastreador
Objetivo
Trancar
Rastreador
Você surgirá na Seção C através de um segundo Teletransportador. Nessa sala, você começará uma série de objetivos gerenciados por um dispositivo Rastreador. O Rastreador monitorará o estado dos objetivos para as condições de vitória do jogo.
Dispositivo de Objetivos
Destrua o servidor no meio da sala para concluir o primeiro objetivo do Dispositivo de Objetivos, destrancando, assim, o dispositivo Cadeado e abrindo a porta da próxima sala.
Dicas de Criação
Menu do Dispositivo de Objetivos
Você pode adicionar Itens de Objetivo seguindo os passos abaixo:
Pressione Tab no seu teclado
Selecione Modo Criativo na barra de navegação superior
Selecione Objetivo no painel à esquerda
Selecione Galeria de Dispositivos de Objetivos na lista de opções
Clique em Colocar Agora
Galeria de Dispositivos de Objetivos
Você terá diversas opções de itens para escolher como Dispositivo de Objetivos. Após escolher um, pressione (`) para abrir o telefone. Mire nos itens que deseja descartar e pressione (x) para excluí-los.
Seção D
Os dispositivos abaixo foram usados nesta seção:
Instalador de Criaturas
Objetivo
Trancar
Parte 1
Instalador de Criaturas (esquerda)
Atravesse a porta da Seção D para acionar um Instalador de Criaturas. Derrote a criatura e destrua o Dispositivo de Objetivos satélite para destrancar a porta da Parte 2 da Seção D.
Atravesse a próxima porta para entrar na sala final.
Bastidores
Indicador de Mapa
Quando o jogador entra na Seção D, ele passa por um Gatilho invisível que ativa o dispositivo Indicador de Mapa. Na sequência, aparecem ícones que mostram a posição atual e os objetivos do jogador no mapa. Através das opções do dispositivo, é possível alterar opções como o texto exibido, a cor do ícone e a visibilidade do mapa.
Parte 2
Nesta sala, você encontrará duas das muitas variações de criatura disponíveis no Instalador de Criaturas, o Bruto Vermelho e o Demônio Vermelho.
Bruto Vermelho (esquerda), Dispositivo de Objetivos (centro), Demônio Vermelho (direita)
Atravesse a porta para ativar um dispositivo Gatilho invisível que gera as criaturas. Derrote as duas e vá até o último Dispositivo de Objetivos.
Destruir o Dispositivo de Objetivos é a última condição de vitória do Rastreador da Seção C, e, ao concluí-la, o jogo acaba.
Parabéns! Você concluiu o Tutorial de Integração na Ilha.