Siga este tutorial para construir uma sala com quebra-cabeças que usa a nova funcionalidade de física experimental. O objetivo do quebra-cabeças desta sala é atravessar a lacuna e chegar à saída. Você pode tornar esse processo mais complexo ou até mesmo expandi-lo para criar uma masmorra inteira com quebra-cabeças.
Configure seu projeto
Siga estas etapas para configurar seu projeto, habilitar a física e personalizar as Configurações da Ilha.
Abra o UEFN e crie um projeto a partir de qualquer modelo de ilha. O modelo Em branco é recomendado se você quiser garantir uma área plana para trabalhar.
Na barra de ferramentas, clique em Projeto e selecione Configurações de Projeto.
Role para baixo até a seção Acesso Experimental e marque a caixa para Física.
No Organizador, localize e selecione o dispositivo Configurações da Ilha para abrir as configurações no painel Detalhes.
Personalize as seguintes configurações:
Clique na seta para expandir Modo e, em seguida, expanda Estrutura.
Altere as seguintes configurações conforme mostrado na imagem e na tabela abaixo.
Configuração Valor Explicação Máx. de Jogadores
1
Este tutorial foi projetado para um único jogador.
Equipes
Índice de equipe: 1
É aconselhável definir esta opção como um Índice de Equipe para você poder configurar o Gerador de Jogador corretamente.
Tamanho de Equipe
1
Como se trata de um jogador, a equipe terá apenas um jogador.
Clique na seta para expandir Jogador e, em seguida, expanda Equipamentos.
Altere as seguintes configurações conforme mostrado na imagem e na tabela abaixo.
Configuração Valor Explicação Começar com Picareta
Desmarcado
O jogador não precisa da picareta nesse jogo.
Dano ao Ambiente
Desligado
O jogador não deve ter permissão para destruir ou danificar nada no ambiente.
Construa a sala com quebra-cabeça
Primeiro, você precisa construir a sala propriamente dita.
Conjunto de construção usado: Underworld (Submundo)
Para encontrar o conjunto, abra a pasta Fortnite no seu projeto e acesse Adereços > Underworld. Nessa pasta, você encontrará peças de construção e adereços que podem ser usados para construir a sala com quebra-cabeças.
Como alternativa, você pode iniciar uma sessão do Fortnite e, no Modo de Edição, abrir o Navegador de Conteúdo do Modo Criativo pressionando M e clicando na aba Conteúdo. Digite "underworld" na barra de pesquisa. Isso exibirá a Galeria de Telhado e Paredes do Submundo, a Galeria de Pisos e Escadas do Submundo, a Galeria de Adereços do Submundo, a Galeria de Natureza do Submundo e a Galeria de Água do Styx. Você pode selecionar peças de construção e adereços na Galeria de Telhado e Paredes do Submundo e na Galeria de Pisos e Escadas do Submundo, além de adereços da Galeria de Adereços do Submundo.
Use o Navegador de Conteúdo do UEFN ou o método do Modo Criativo, o que for mais fácil para você. Consulte os diagramas abaixo para ver como o exemplo foi criado.
Você pode alterar o layout, mas os seguintes elementos são necessários para a jogabilidade do quebra-cabeça:
Deve haver uma entrada e uma saída.
Você precisa de duas plataformas para armazenar os cubos habilitados para física.
Coloque cercas ou paredes para bloquear o acesso à saída (somente a ponte deve permitir que o jogador chegue à porta de saída).
Deve haver algo para formar uma ponte, junto com um forma de derrubá-la (no exemplo, há uma peça de construção que empurrará a ponte para baixo).
Quando a sala estiver construída, você precisará de um dispositivo Gerador de Jogador para que o jogador possa surgir no seu jogo. Para encontrar o Gerador de Jogador, selecione Fortnite > Dispositivos no Navegador de Conteúdo. Digite "player" na barra de pesquisa. Localize o "Player Spawner" e arraste-o para o seu nível.
Se quiser que o jogador seja gerado fora da porta, você pode construir um corredor que leva à porta de entrada. Caso contrário, coloque o dispositivo Gerador de Jogador na frente da porta de entrada.
Siga estas etapas para configurar o dispositivo Gerador de Jogador.
Selecione o dispositivo Gerador de Jogador no Organizador.
No painel Detalhes, clique na seta para expandir Opções do Usuário.
Ao lado de Equipe do Jogador, clique no menu suspenso e selecione Índice de Equipe. Mantenha o número de índice de equipe padrão como 1.
Adicione adereços habilitados para física
Em seguida, você adicionará os adereços habilitados para física na sala com quebra-cabeças.
No Navegador de Conteúdo, selecione a pasta Fortnite no seu projeto.
Na barra de pesquisa, digite "cube". Isso exibirá todos os cubos disponíveis.
Escolha um dos cubos coloridos, como o cubo cinza escuro usado neste exemplo. Arraste-o do Navegador de Conteúdo para o seu nível.
Com o cubo selecionado, no painel Detalhes, selecione StaticMeshComponent.
Na seção Transformar, localize as configurações de Escala. Altere a largura e a profundidade para 1.5 e a altura para 2.
Na seção Materiais, clique no menu suspenso e digite "stone" no campo de pesquisa. Selecione MI_Coliseum_Stone_Bricks_01. Isso dá ao bloco uma aparência de tijolo de pedra.
No painel Detalhes, clique em Cubo Cinza Escuro (Instância). Clique no botão + Adicionar e digite "physics" na barra de pesquisa. Selecione o componente FortPhysics.
Com o novo componente FortPhysics selecionado, altere as seguintes configurações:
Option Valor Simular Física
Verdadeiro (marque a caixa)
Substituir Massa
Verdadeiro (marque a caixa)
Massa
75.0
Habilitar Gravidade
Verdadeiro (marque a caixa)
Começar Acordado
Verdadeiro (marque a caixa)
No Organizador, selecione o cubo. Clique com o botão direito e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Cubo 1".
Depois de configurar o primeiro cubo, copie e cole para criar um segundo cubo.
Siga as etapas 4 a 8 para tornar o segundo cubo um objeto habilitado para física.
No Organizador, selecione o segundo cubo. Clique com o botão direito e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Cubo 2".
Os objetos colocados no editor são únicos e não podem ser gerados usando dispositivos. Portanto, depois que o cubo é solto, ele não pode ser restaurado para a posição original, a menos que o jogo reinicie ou uma nova rodada comece.
Configure a primeira plataforma de cubo
Em seguida, você configurará alguns adereços do ambiente que segurarão o cubo e o soltarão quando acionados.
Dispositivos usados:
1 Propulsor de Adereços
1 Interruptor
Construa a primeira plataforma
Use uma peça de piso da galeria Submundo para a plataforma. Você pode usar outras peças de construção que se parecem com corrimãos ou ranhuras e fixá-las na parede por onde a plataforma se moverá para frente e para trás.
Como configurar o dispositivo Interruptor do Cubo 1
Neste tutorial, um dispositivo Interruptor é usado para acionar o dispositivo Propulsor de Adereços para mover a plataforma e soltar o cubo.
Embora este tutorial use um Interruptor, você pode acionar o Propulsor de Adereços usando um dispositivo Gatilho, um dispositivo Botão, um dispositivo Volume ou pode acionar o Propulsor de Adereços com um evento de qualquer outro dispositivo.
Siga estas etapas para configurar o dispositivo Interruptor.
No Navegador de Conteúdo, selecione Fortnite > Dispositivos. Na barra de pesquisa, digite "switch".
Arraste o dispositivo Interruptor (Switch) para o seu nível.
No painel Detalhes, na seção Transformar, altere a altura, a largura e a profundidade de Escala para 1.5. Isso torna o dispositivo mais proeminente e fácil de ver.
Expanda a seção Opções do Usuário. Defina a opção Modelo do Dispositivo como Alavanca Antiga (Ancient Lever). Isso muda a aparência do interruptor para algo mais apropriado para uma masmorra. Mantenha as outras opções em seus valores padrão.
No Organizador, clique com o botão direito do mouse no dispositivo Interruptor e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Interruptor do Cubo 1".
No Navegador de Conteúdo, localize os adereços do Submundo novamente (como você fez ao construir a sala). Localize Brimstone Statue Pedestal A. Arraste o pedestal para o seu nível. É aqui que você colocará o interruptor. O pedestal o eleva do chão, tornando-o mais importante.
Com o pedestal selecionado, localize a seção Transformar no painel Detalhes. Altere a largura e a profundidade de Escala para 0.75 e a altura para 1.5. Essa configuração altera o tamanho do pedestal para se adequar melhor ao tamanho do interruptor.
Embora este tutorial instrua você a definir valores específicos nas configurações de Transformar, você também pode dimensionar malhas e dispositivos usando o widget de transformação na janela de visualização.
Configure o Propulsor de Adereços do Cubo 1
Após a construção da plataforma do primeiro cubo, você poderá adicionar o dispositivo Propulsor de Adereços para mover a plataforma.
No Navegador de Conteúdo, selecione a pasta Fortnite > Dispositivos. Na barra de pesquisa, digite "prop".
Arraste o dispositivo Propulsor de Adereços (Prop Mover) para o seu nível. É importante posicionar o dispositivo de forma que ele penetre na plataforma que você deseja mover.
No modo de edição, há uma seta transparente que indica para qual direção o Propulsor de Adereços está voltado (essa é a direção para a qual o adereço se moverá). Verifique se a seta está apontando na direção em que você quer que a plataforma se mova.
Com o dispositivo Propulsor de Adereços selecionado, encontre as Opções do Usuário no painel Detalhes. Ajuste as seguintes opções.
Option Valor Distância
20.0
Velocidade
5.0
Deve Mover do Início
Falso (desmarque a caixa)
Expanda a seção Opções Avançadas. Ajuste as seguintes opções. Qualquer opção não listada pode ser deixada no valor padrão.
Option Valor Comportamento ao Colidir com IA
Continuar
Dano a IA ao Colidir
0.0
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Dano a Jogadores ao Colidir
0.0
Comportamento ao Colidir com Adereço
Continuar
Dano a Adereços ao Colidir
0.0
No Organizador, selecione o Propulsor de Adereços. Clique com o botão direito e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Propulsor de Adereços do Cubo 1".
Conecte o dispositivo Interruptor ao Propulsor de Adereços
Em seguida, você conectará o dispositivo Interruptor ao dispositivo Propulsor de Adereços, para que, ao ligar o interruptor, a plataforma se mova e solte o cubo.
Selecione o dispositivo Propulsor de Adereços. No painel Detalhes, expanda a seção Opções do Usuário > Funções.
Ao lado da função Iniciar, clique no sinal de + (mais) para adicionar um elemento de matriz.
Clique no primeiro menu suspenso, que abre uma lista de objetos no seu nível. Selecione o Interruptor do Cubo 1 na lista. Se a sua lista for muito longa, você pode digitar "interruptor" na barra de pesquisa para encontrá-lo mais facilmente.
Clique no segundo menu suspenso para selecionar uma função. Selecione Ao Ligar.
Se você selecionar o dispositivo Interruptor no seu nível e expandir a seção Opções do Usuário > Eventos, verá que o evento Ao Ligar já tem a função Iniciar do Propulsor de Adereços vinculada a ele.
Essa conexão faz com que a plataforma se mova quando o interruptor é ligado, fazendo com que o cubo seja solto em uma grande área aberta. Em seguida, o jogador pode pular para essa área e usar o cubo para pular para o outro lado.
Posicione um dos cubos habilitados para física na plataforma móvel.
Configure a plataforma do segundo cubo
Agora, você criará a plataforma do segundo cubo e adicionará um dispositivo Volume que acionará a plataforma para mover e soltar o segundo cubo.
Dispositivos usados:
1 Volume
1 Interruptor
1 Propulsor de Adereços
Construa a segunda plataforma
Do outro lado da sala a partir da entrada, no canto superior direito da sala, construa uma segunda plataforma semelhante à plataforma do primeiro cubo. Ela também será uma plataforma móvel que soltará o segundo cubo.
Nas capturas de tela de exemplo, há elementos visuais que guiam o olho para uma depressão no piso a uma certa distância de onde o cubo cai. O dispositivo Volume ficará na depressão, então é importante que a posição seja distinguível para que o jogador possa descobrir qual ação é necessária. Quando o cubo for empurrado para a depressão, ele entrará no volume e acionará a queda de um adereço de ponte, dando ao jogador um caminho até a saída da sala.
Configure o segundo dispositivo Interruptor
Esse interruptor moverá a plataforma para soltar o segundo cubo.
Selecione o Interruptor do Cubo 1 no seu nível.
Copie e cole para criar um segundo dispositivo Interruptor.
No Organizador, clique com o botão direito do mouse no dispositivo Interruptor e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Interruptor do Cubo 2".
Redimensione esse Interruptor e coloque-o em um pedestal redimensionado, como você fez para o Interruptor do Cubo 1. Coloque o pedestal e o interruptor entre a posição da segunda plataforma e a posição do dispositivo Volume.
Configure o segundo Propulsor de Adereços
Após a construção da plataforma do cubo, você poderá adicionar o dispositivo Propulsor de Adereços para mover a plataforma.
Selecione o Propulsor de Adereços do Cubo 1 no Organizador ou no seu nível.
Copie e cole o dispositivo para criar um segundo Propulsor de Adereços.
No Organizador, clique com o botão direito do mouse no segundo Propulsor de Adereços e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Propulsor de Adereços do Cubo 2".
Com o Propulsor de Adereços do Cubo 2 selecionado, expanda as Opções do Usuário no painel Detalhes. Ajuste as opções para as mesmas configurações do Cubo 1.
Conecte o dispositivo Interruptor ao Propulsor de Adereços
Assim como para o primeiro interruptor e propulsor de adereços, você precisa usar a vinculação de eventos para conectar os dois dispositivos.
Selecione o dispositivo Propulsor de Adereços. No painel Detalhes, expanda a seção Opções do Usuário > Funções.
Ao lado da função Iniciar, você verá um elemento de matriz já adicionado. Caso contrário, clique no sinal de + (mais) para adicionar um.
Clique no primeiro menu suspenso, que abre uma lista de atores no seu nível. Selecione o dispositivo Interruptor do Cubo 2.
Clique no segundo menu suspenso para selecionar uma função. Selecione Ao Ligar.
Agora que a plataforma do seu cubo está configurada, com os dispositivos configurados, você precisa adicionar o dispositivo Volume. O dispositivo volume define um espaço e pode acionar a vinculação de eventos quando um objeto ou jogador entra ou sai do espaço.
Configure o dispositivo Volume
Em seguida, você configurará um dispositivo Volume e o colocará na depressão do piso, onde o jogador precisa colocar o cubo para acionar a ponte.
Localize o dispositivo Volume da mesma forma que localizou os dispositivos Propulsor de Adereços e Interruptor.
Arraste o dispositivo Volume para o seu nível e coloque-o em cima da depressão no chão.
Com o dispositivo Volume selecionado, expanda as Opções do Usuário no painel Detalhes. Ajuste as seguintes opções.
Option Valor Visível no Jogo
Falso (desmarque a caixa)
Eventos de Jogador Habilitados
Verdadeiro (marque a caixa)
Eventos de Física Habilitados
Verdadeiro (marque a caixa)
Na próxima etapa, você configurará o adereço de ponte que cairá quando o segundo cubo for colocado na depressão do piso.
Configure o adereço de ponte
A peça final a ser configurada para a sala com quebra-cabeças é o adereço de ponte, que desce quando o Cubo 2 é colocado no espaço definido pelo dispositivo Volume.
Adereços necessários:
Cubo dimensionado para ser alto e fino (para a ponte)
Um pilar (para empurrar a ponte no lugar)
Você pode encontrar pilares nas construções e adereços do Submundo — este exemplo usa "Brimstone Pillar C A Mid". Use a ilustração abaixo como orientação para construir e posicionar o pilar, juntamente com quaisquer peças de apoio que queira usar para torná-lo crível como um mecanismo.
Configure o adereço de ponte
Para este exemplo, você copiará o cubo habilitado para física e o redimensionará para ficar mais alto e fino. Esse adereço será empurrado por um pilar móvel horizontal. Ele cairá na grande área aberta no meio da sala. Em seguida, o jogador pode usar a ponte para acessar a saída da sala. Siga estas etapas para configurar os adereços.
No seu nível, selecione o primeiro ou o segundo cubo e copie e cole para criar um terceiro cubo.
No Organizador, selecione o terceiro cubo. Clique com o botão direito e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Ponte".
No painel Detalhes, selecione StaticMeshComponent. Na seção Transformar, localize as configurações de Escala. Altere a profundidade para 0.25 e a altura para 10. Deixe a largura inalterada.
O material usado para os cubos será esticado e distorcido com essas dimensões, então talvez você queira alterá-lo para um material diferente.
Este adereço já tem o componente FortPhysics, mas precisa de configurações diferentes das utilizadas nos cubos. Selecione o componente FortPhysics na ponte e ajuste as seguintes configurações.
Option Valor Massa
500
Amortecimento Linear
0,5
Amortecimento Angular
0,5
Dependendo de como você construiu sua sala, pode ser necessário ajustar esses valores para se adequar às medidas do grande espaço aberto.
Posicione o adereço Ponte verticalmente na borda do espaço aberto, posicionado de forma que o pilar o acerte quando ele se mover.
Em seguida, você configurará o pilar para se mover quando acionado, empurrando a ponte para baixo.
Configure o pilar e o Propulsor de Adereços
Dispositivos usados:
1 Interruptor
1 Propulsor de Adereços
Siga estas etapas para adicionar e configurar um Propulsor de Adereços que move o pilar.
Selecione o Propulsor de Adereços do Cubo 1 no Organizador ou no seu nível.
Copie e cole o dispositivo para criar um terceiro Propulsor de Adereços.
No Organizador, clique com o botão direito no terceiro Propulsor de Adereços e selecione Editar > Renomear. Chame-o de "Propulsor de Adereços do Pilar".
Posicione o Propulsor de Adereços no pilar, lembrando que a seta holográfica indica em que direção o adereço se moverá. Você quer que ele se mova em direção ao adereço de ponte.
Com o dispositivo Propulsor de Adereços do Pilar selecionado, encontre as Opções do Usuário no painel Detalhes. Ajuste as seguintes opções.
Option Valor Distância
4.0
Velocidade
1,0
Deve Mover do Início
Falso (desmarque a caixa)
Permitir Reversão Após Início
Falso (desmarque a caixa)
Expanda a seção Opções Avançadas. Ajuste as seguintes opções.
Option Valor Habilitado Durante Fase
Apenas jogo
Comportamento ao Colidir com IA
Interromper
Dano a IA ao Colidir
0.0
Comportamento ao Colidir com Jogador
Interromper
Dano a Jogadores ao Colidir
0.0
Comportamento ao Colidir com Adereço
Continuar
Dano a Adereços ao Colidir
0.0
No painel Detalhes, expanda a seção Opções do Usuário > Funções.
Ao lado da função Iniciar, você verá um elemento de matriz já adicionado. Caso contrário, clique no sinal de + (mais) para adicionar um.
Clique no primeiro menu suspenso, que abre uma lista de atores no seu nível. Selecione o dispositivo Volume.
Clique no segundo menu suspenso para selecionar uma função. Selecione Ao Entrar na Física. Isso aciona o pilar para se mover quando o Cubo 2 cai no espaço do Volume.
Agora, quando o jogador mover o cubo para o espaço definido pelo dispositivo Volume, o pilar se moverá para a frente e empurrará o adereço de ponte. O adereço de ponte cairá no grande espaço aberto, e o jogador poderá alcançar a saída.
Agora todos os quebra-cabeças estão configurados, você pode usar mais adereços e dispositivos para decorar e adicionar uma atmosfera que combine com o tema.