Aumente os riscos para as pessoas jogadoras aumentando o nível do perigo a cada anoitecer. Níveis mais altos de perigo correspondem a um aumento na classe e na força da arma da pessoa. Isso torna o jogo envolvente e dá ao jogador a chance de aumentar suas habilidades.
Neste exemplo, cada vez que o jogador aciona o dispositivo Sequenciador do Dia Pesadelo, também aciona um dispositivo Gerador de Criaturas e um dispositivo Seletor de Classe. Criaturas cada vez mais difíceis surgem a cada sequência noturna. A classe do jogador sobe de nível ao mesmo tempo em que uma nova horda de criaturas surge. Cada nova classe fornece uma arma mais poderosa ao cache de armas do jogador, dando a ele uma chance melhor de derrotar a horda de criaturas.
Os dispositivos usados são:
Seletor de Classe
Gerador de Itens
Gerador de Criaturas
Gerador de Guardas
Nó AI Patrol Path
Volume de perigo
Propulsor de Adereços
Subindo de nível de classe e armas
Os seletores de classe aumentam o nível de classe do jogador conforme ele avança no jogo. Cada vez que a classe de um jogador sobe de nível, ele recebe uma arma mais poderosa. Todas as armas permanecem equipadas, fornecendo ao jogador um conjunto de armas.
Seletor de Classe
Modifique as opções do usuário no primeiro Seletor de Classe e duplique o dispositivo quantas vezes for necessário para aumentar o nível de um jogador conforme se aproxima da luta do chefe no final do jogo.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Classe para a qual alternar (essa opção precisa estar definida como verdadeiro para modificar suas opções.) | Espaço de classe maior que 1. | Esta é a primeira classe para a qual um jogador alterna. |
Visível Durante o Jogo | False | Ver este dispositivo é desnecessário. |
Volume Visível no Jogo | False | Ver o volume é desnecessário. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Seletor de Classe | Mudar jogador para classe | Gatilho 2 | Ao Acionar | Quando o jogador aciona o segundo gatilho, sua classe muda. |
Distribuidor de Itens
Modifique as opções do dispositivo e duplique quantas vezes houver classes.
Após modificar as opções do Distribuidor de Itens, duplique quantas vezes tiver classes.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Ao Conceder Item | Manter Tudo | O jogador mantém todas as armas mesmo enquanto coleta novas. |
Conceder | Todos os Itens | Concede todas as armas listadas. |
Lista de Itens | Elemento de matriz 1 | Abre um espaço de armas |
Definição de Item | Espingarda Infiltradora | Concede ao jogador uma espingarda quando o jogo começa. |
Jogadores de Recepção | Todos | Concede a espingarda ao jogador que começa o jogo sem uma classe ou equipe. |
Equipar Item Concedido | True | Equipa o jogador com a arma. |
Munição Inicial da Arma | 999 | Fornece munição suficiente para que o jogador não fique sem. |
Munição Extra | 999 | Fornece munição suficiente para que o jogador não fique sem. |
Soltar Itens no Local | Nunca | As armas devem sempre aparecer no inventário do jogador. |
À medida que a classe aumenta, as armas fornecidas também devem aumentar em poder. O poder da nova arma deve fornecer um certo nível de desafio para derrotar a horda de criaturas.
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Distribuidor de Itens | Habilitar | Gerador de Jogador | Ao Gerar Jogador | O jogador surge e habilita o dispositivo. |
Distribuidor de Itens | Conceder Item | Gerador de Jogador | Ao Gerar Jogador | Quando o jogador surge no jogo, ele é equipado com sua primeira arma. |
Distribuidor de Itens | Habilitado | Acionar | Ao Acionar | Quando o jogador aciona o gatilho, ele habilita o Distribuidor de Itens. |
Distribuidor de Itens | Conceder Item | Seletor de Classe | Ao Alternar Classe | Quando o jogador muda de classe, ele recebe a nova arma. |
O segundo Distribuidor de Itens está vinculado ao segundo gatilho, mas concede a arma quando o primeiro seletor de classe muda a classe do jogador.
Como aumentar o nível de perigo
À medida que o nível da classe e o poder das armas do jogador aumentam, o número de criaturas e os desafios que elas apresentam também devem aumentar. Para concluir a experiência, os jogadores têm um tempo limitado para lutar contra um guarda que representa uma ameaça considerável.
Também deve haver perigos ambientais que ensinem aos jogadores onde eles podem e não podem ir no jogo.
Gerador de Criaturas
Há oito dispositivos Gerador de Criaturas neste jogo. Modifique as opções básicas e depois copie e cole o dispositivo ao redor da ilha. Cada gerador adicional deve aumentar o número de criaturas geradas, bem como seu nível de dificuldade.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tipo de Criatura | Demônio | Gera o tipo de criatura básico. |
Quantidade de Criaturas | 6 | Oferece um desafio fácil para a pessoa que estiver armada com uma espingarda. |
Geração Através de Paredes | False | As criaturas devem surgir dentro da linha de visão do dispositivo. |
Limitar Criaturas Geradas | True | Limita o número total de criaturas geradas ao número fornecido em Quantidade de Criaturas. |
Limite Total de Geração | 10 | Define a quantidade máxima de criaturas que o gerador produzirá. |
Temporizador de Onda | 10 segundos | Após o surgimento da primeira onda de criaturas, a segunda onda surgirá 10 segundos depois. |
Visibilidade do Gerador | False | Não é necessário ver o gerador. |
Habilitado ao Iniciar | False | O dispositivo não deve ser habilitado no início do jogo. |
Os geradores adicionais geram hordas cada vez mais desafiadoras. Geradores com diferentes tipos de criaturas são combinados em áreas específicas da ilha para tornar tudo mais desafiador.
| Número do Gerador | Tipo de Criatura | Quantidade de Criaturas |
|---|---|---|
2 | Demônio Vermelho | 6-8 |
3 | Bruto | 6 |
7 | Longo Alcance | 8 |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Gerador de Criaturas | Habilitado | Acionar | Ao Acionar | Quando a pessoa acionar o gatilho, o Gerador de Criaturas será habilitado. |
Gerador de Criaturas | Desativar | Objetivo Temporizado de Pesadelo | Ao Concluir | Quando o temporizador chegar ao fim, o gerador será desabilitado e parará de gerar criaturas. |
Gerador de Criaturas | Elimine Criaturas | Rastreador de Eliminação | Ao Excluir | Quando o Rastreador de Eliminação excluir o valor alvo, exclui todas as criaturas geradas que o jogador não tiver eliminado. |
Geradores de criaturas adicionais são habilitados quando as pessoas acionam dispositivos Gatilho adicionais. Todos os geradores de criaturas usam a mesma vinculação de eventos Desabilitar e Elimine Criaturas, conforme mostrado acima.
Gerador de Guardas
Uma IA guarda é usada para criar uma luta de chefe.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Contagem de Geração | 2 | O Gerador de Guardas gerará dois guardas. |
Geração Através de Paredes | False | Os guardas só devem surgir dentro da linha de visão do gerador. |
Lista de Itens | 1 elemento de matriz | Abre um espaço de arma. |
Índice de Itens | Rifle de Assalto Holotornado | Uma arma poderosa para criar um desafio no fim do jogo. |
Quantidade de Itens | 1 | O guarda surge com esta arma em seu inventário. |
Permitir gerações infinitas | False | O guarda não deve ser gerado infinitamente. |
Cosmético de Personagem | Commando Freak | O revestimento personalizado do Fortnite se alinha com a aparência e o clima da ilha. |
Opção de Equipe do Guarda | Equipe Animais Selvagens e Criaturas | O guarda protegerá as criaturas que o jogador tentar eliminar. |
Temporizador de Surgimento | 60 | O segundo guarda surgirá 60 segundos após o primeiro guarda. |
Raio de Geração | 1,0 metro | Os guardas surgirão em até 1 metro da plataforma do gerador. |
Vida Inicial | 500 | Cria um desafio para quem estiver jogando. |
Vida Máx. | 500 | Cria um desafio para quem estiver jogando. |
Escudo Inicial | 500 | Cria um desafio para quem estiver jogando. |
Escudo Máx. | 500 | Cria um desafio para quem estiver jogando. |
Exibir Barra de Vida | True | O jogador vê a barra de vida do guarda no HUD. |
Surgir no Grupo de Trilhas de Patrulha | 1 | O guarda surge no caminho de patrulha da IA. |
Alcance de Visão | 2,0 m | O guarda pode avistar o jogador a até 2 metros de sua posição. |
Soltar Inventário ao Ser Eliminado | False | O guarda e sua arma desaparecem quando eliminados. |
Precisão | ALTA | Cria um desafio para quem estiver jogando. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Gerador de Guardas | Desativar | Objetivo Temporizado do Guarda | Ao Concluir | Quando o temporizador chegar ao fim, o guarda gerado será desabilitado e desaparecerá. |
Gerador de Guardas | Expressão "spawn" | Plataforma de Surgimento de Jogador | Ao Gerar Jogador | Quando o jogador surge na ilha, o guarda também aparece. |
Nó AI Patrol Path
Crie um caminho para a IA guarda percorrer enquanto espera o surgimento do jogador.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Modo de Patrulha | Looping | O guarda percorre a trilha de patrulha em um loop. |
Perigos Ambientais
Designers de jogos de plataforma usam perigos ambientais para ensinar as pessoas jogadoras para onde podem e não podem se deslocar. Nesta ilha, desafios ambientais são colocados em determinadas áreas para as pessoas descobrirem as armadilhas e deduzirem áreas de deslocamento seguro.
Na ilha do exemplo, a água é um perigo que deve ser evitado. Rochas adereços móveis proporcionam uma forma de deslocamento sobre a água com segurança.
Você pode alterar o perigo ambiental para fogo, gelo ou qualquer outro elemento que desejar usar como desafio.
Volume de Dano
Use quantos dispositivos Volume de Dano forem necessários para sua própria armadilha de água. Dimensione o Volume de Dano para a área que deseja cobrir usando as opções Largura da Área, Profundidade da Área e Altura da Área.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Damage | 25 | As pessoas perdem 25 pontos de vida a cada 2 segundos de exposição ao Volume de Dano. |
Afeta Criaturas | False | As criaturas não são afetadas pelo Volume de Dano. |
Afeta Guardas | False | Os guardas não são afetados pelo Volume de Dano. |
Propulsor de Adereços
Dispositivos Propulsores de Adereços são usados para criar um deslocamento segura às pessoas jogadoras, movendo pedras sobre a água. Certifique-se de que a seta azul do Propulsor de Objetos aponte na direção para a qual você deseja que o adereço se mova.
As distâncias que os adereços se movem são medidas em metros.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Distância | 10,0 | A rocha se move 10 metros. |
Velocidade | 2,5 | Uma velocidade suave que dá aos jogadores a oportunidade de olhar ao redor enquanto estão em cima da rocha. |
Permitir Movimento Reverso | True | Permite que a rocha se desloque para trás, além de sua posição original. |
Comportamento ao Colidir com IA | Continuar | Se uma criatura se chocar com o adereço, a rocha continuará em seu caminho. |
Dano à IA na colisão | 0.0 | As criaturas não sofrerão dano se colidirem com a rocha em movimento. |
Comportamento ao Colidir com Jogador | Continuar | Permite andar na rocha adereço sem fazer com que o adereço pare de se mover. |
Dano a Jogadores na Colisão | 0.0 | As pessoas não sofrerão danos se colidirem com a rocha em movimento. |
Comportamento ao Colidir com Adereço | Continuar | Se duas rochas adereços colidirem, a rocha continuará a se mover. |
Dano a Adereço na Colisão | 0.0 | Os adereços que colidem não receberão dano. |
Ação ao Concluir Caminho | Pingue-pongue | A rocha retorna à posição original depois de chegar ao destino. |