Dispositivos utilizados:
Para começar:
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Abra o UEFN, selecione o modelo Em branco, escolha o Local do Projeto e o Nome do Projeto e clique em Criar.
Clique na imagem para ampliar.
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Essa ação abre o modelo Blank na janela do editor.
Clique na imagem para ampliar.
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Selecione Configurações da Ilha no Organizador.
Clique na imagem para ampliar.
As configurações que não estiverem listadas nas seções a seguir devem permanecer no valor padrão.
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Localize a Opção do Usuário - Regras do Jogo.
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Modifique Opções de Usuário com os valores da tabela abaixo.
Use a barra Pesquisar para localizar as configurações mais rapidamente.

| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Máx. de Jogadores | 1 | Esta é uma experiência para um único jogador. |
| Impacto com Veículos Causa Dano a Objetos | Não | Os jogadores não devem destruir a caminhonete, então defina essa opção como Não. |
| Impacto com Veículos Causa Dano a Outros Veículos | Não | O veículo não deve destruir ou afetar outros veículos, então defina como Não. |
| Intensidade da Névoa | 80% | A névoa ajuda a criar uma sensação arrepiante no jogo e faz com que os jogadores fiquem perto do chalé porque conseguem ver muito bem. |
| Vida Inicial | 25% | Os personagens dos jogadores estão feridos depois de sequestrados. Os jogadores devem procurar itens de vida. |
| Recursos Infinitos | Não | Os jogadores não precisam de recursos neste jogo. |
| Permitir Assistência de Mira | Não | Os jogadores têm apenas um batalha com armas, então não precisam de assistência de mira. |
| Permitir Construção | Nenhum | Os jogadores não devem construir na escape room, então defina como Nenhum. |
| Danos Ambientais | Desligado | Os jogadores não devem destruir o ambiente, então defina essa opção como Desligado. |
| Atordoado, Mas Não Acabado | Desligado | Se o jogador se machucar e não conseguir se levantar, o jogo deverá terminar. |
| Danos de Queda | Ligado | Os jogadores devem receber dano por caírem. |
| Fadiga ao Pular | Ligado | Os jogadores deverão ficar cansados se pularem muito durante o jogo. |
| Permitir Escalada | Desligado | Supõe-se que os jogadores estejam fracos, então definida essa opção como Desligado. |
| Permitir Disparada | Não | Os jogadores devem estar feridos, então defina essa opção como Não. |
| Permitir Pancada | Não | O jogador deve estar ferido, então defina essa opção como Não. |
| Voo de Jogador — Disparada | Não | O jogador deve estar ferido, então defina essa opção como Não. |
| Ocultar Acessório para as Costas | Sim | Este jogo não requer acessório para as costas. |
| Exibir Contagem de Recursos de Madeira | Não | O jogador não está usando recursos, então defina essa opção como Não. |
| Exibir Contagem de Recursos de Pedra | Não | O jogador não está usando recursos, então defina essa opção como Não. |
| Exibir Contagem de Recursos de Metal | Não | O jogador não está usando recursos, então defina essa opção como Não. |
| Exibir Tabela de Pontuação | Não | O jogador não precisa saber sua pontuação durante o jogo, então defina essa opção como Não. |
| Aviso Personalizado de Vitória | Consegui sair vivo! | Crie uma frase de destaque que celebre a vitória do jogador. |
| Aviso Personalizado de Derrota | Não consegui escapar. Vou ter que tentar de novo! | Crie uma frase de destaque que incentive o jogador a jogar novamente. |
| Máx. de Jogadores no Pareamento por Sessão | 1 | Este é um jogo para um único jogador. |
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Com a mecânica de jogo configurada, você está pronto para construir um mapa personalizado para sua escape room.