As Escolhas da Epic é um programa editorial que ajuda a aumentar a visibilidade dos jogadores para Ilhas inovadoras do Fortnite. O objetivo é incentivar a criação de jogos do UEFN altamente refinados e que superem limites, para ajudar os jogadores a descobri-los.
Resumo da política
A cada semana, a Epic colocará em destaque quatro ilhas nas Escolhas da Epic.
As ilhas terão miniaturas maiores no Descobrir e trailers reproduzidos automaticamente quando forem focalizadas.
As ilhas nas Escolhas da Epic que chegarem a mais de 4.000 usuários simultâneos podem ativar a linha Em Alta no Descobrir e podem ser exibias na barra inicial para todo mundo até chegarem a um limite de impressões.
Depois de sete dias nas Escolhas da Epic, as ilhas que chegaram a mais de 2.000 usuários simultâneos receberão uma recomendação de promoção nas notícias no Fortnite (Mensagem do dia)
Regras
Você deve se candidatar e devemos te escolher para aparecer nas Escolhas da Epic, e as ilhas devem estar publicadas e serem públicas para que se candidatem.
Se uma ilha for selecionada para as Escolhas da Epic, ela pode reaparecer a cada três meses.
As ilhas rejeitadas não serão reconsideradas por um período de um mês.
As contas de desenvolvimento cujas ilhas aparecerem nas Escolhas da Epic não podem ter outra ilha em destaque novamente por um mês, a partir da data em que apareceram pela primeira vez.
Embora incentivemos a otimização e a atualização de funcionalidades da ilha enquanto estão em destaque nas Escolhas da Epic, incluir alterações significativas ao ambiente ou à interação (apenas antes ou durante) o período em que estiver em destaque pode fazer com que seja removida da seção.
Os critérios de seleção se baseiam nos Três Pilares das Escolhas da Epic: Inovação, Jogabilidade e Ambiente. Mais informações estão disponíveis abaixo.
Miniaturas ou alterações aos metadados da ilha que violem nossas Regras para Desenvolvedores do Fortnite podem ser removidas da seção.
Consulte mais informações sobre como criar miniaturas em Como Fazer Miniaturas e Vídeos. Para conhecer as regras sobre miniaturas, consulte Diretrizes para Miniaturas do Descobrir.
Destaques de gênero e dispositivo
A cada trimestre, destacamos gêneros e dispositivos específicos que pretendemos apresentar nas Escolhas da Epic nos próximos dois trimestres, ou seja, a cada três meses, novos gêneros e dispositivos serão introduzidos. Embora não queiramos limitar as ilhas apresentadas exclusivamente a gêneros e dispositivos específicos, elas serão priorizadas.
Gêneros
Janeiro a junho de 2026 (primeiro e segundo trimestre)
Jogos de Fliperama
Ilhas com mecânica simples, rodadas rápidas, baseadas em pontuação/tempo.
Mapas de mundo aberto
Ilhas que permitem aos jogadores explorar livremente amplos ambientes e completar objetivos ou atividades por meio de exploração não linear.
Evento em tempo real/Câmeras cinematográficas
Evento ao vivo em um ambiente que ultrapassa os limites do UEFN.
Cenas de luta capturadas com dispositivos de câmera que criam tomadas cinematográficas.
Outubro de 2025 a março de 2026 (quarto e primeiro trimestre)
Dedução social/Sobrevivência social
Mapas de RPG de Ação
Ilhas que oferecem tarefas únicas, sistemas de progressão, sistemas de classe voltados para ação e narrativa envolvente.
Dispositivos em destaque
Dispositivos que superem os limites do que o Scene Graph pode fazer!
Ilhas que usam ferramentas, como Bate-papo em Balão, o dispositivo Disfarce, o dispositivo Grupo de Votação, o dispositivo Opções de Votação e o dispositivo Interação Habilidosa Multijogador, para criar experiências inovadoras.
Esboço do Processo
Leia novamente os erros comuns a evitar ao enviar sua Ilha para as Escolhas da Epic antes de enviar. Você pode aumentar as chances da sua Ilha ao criá-la voltada o para gênero e os dispositivos atuais em destaque.
Revisão de candidatura da Ilha
Inscreva-se usando o formulário de envio com cenas do jogo e seu código da ilha.
As candidaturas são verificadas para fins de:
Elegibilidade (Programa de Engajamento de Ilhas)
Validade do código
As candidaturas que apresentarem ilhas inovadoras, bem projetadas e exclusivas avançarão para o teste.
Fase de teste
A equipe do Descobrir reserva horários selecionados durante a semana para testar ilhas por ordem de data de envio.
A avaliação analisa se a ilha é uma experiência de alta qualidade com base no gênero e nos três pilares:
Inovação
Ambiente
Jogabilidade
A ilha também é analisada para verificar quaisquer violações de política.
As ilhas que atendem aos nossos critérios passam para a análise jurídica.
Análise jurídica
Todas as ilhas, incluindo, mas não se limitando às principais funcionalidades e mecânicas delas, devem passar por revisão jurídica:
A ilha, sua miniatura e os metadados são analisados.
Qualquer ilha que não passar na revisão jurídica é automaticamente rejeitada.
Agendamento
As ilhas que passarem em todas as verificações são reunidas em grupos e têm sua apresentação agendada.
É possível abrir exceções para apresentações urgentes que atendam a todos os critérios acima.
Três Pilares das Escolhas da Epic: Inovação, Jogabilidade e Ambiente
Inovação
Encontre algo novo para fazer no Fortnite – que nunca tenha sido tentado antes – ou apresente uma maneira totalmente nova de jogar um modo comum. Experimentação e iteração são essenciais.
Singularidade - Encontre gêneros ou modos de jogo que inspirem você e que foram pouco vistos no Fortnite. Só porque uma ideia já foi testada antes, não significa que você não possa melhorá-la ou torná-la completamente diferente.
Execução técnica: ao usar ferramentas e dispositivos atuais, mostre seu conhecimento sobre o UEFN. Encontre formas criativas de executar as suas ideias. Descubra soluções criativas e inspire a próxima onda de conteúdo.
Diversão é o que importa - O jogo precisa ser envolvente e emocionante! O ideal é que o público consiga se identificar e se divertir jogando com ou sem companhia. O que torna este jogo imperdível? Por que os jogadores deveriam achar o seu jogo atraente? As respostas para perguntas-chave como essas estabelecem a base de todos os grandes jogos!
Jogabilidade
Crie algo novo ou faça melhorias inéditas em gêneros existentes.
Mecânicas: apresente uma nova funcionalidade ou mecânica que combine com o tema ou gênero da ilha. Encontre formas inovadoras de deixar a jogabilidade mais interessante. O jogo deverá parecer suficientemente inovador e fácil para os jogadores entenderem.
Design - A experiência deve ser nova e intuitiva. Quanto mais complicado for, mais esforço será necessário para introduzi-lo de forma simples e otimizada. Equilibre o nível de dificuldade e sistemas amigáveis, que acolham novos jogadores e recompensem os que retornam.
Rejogabilidade - Possibilite diferentes formas para os jogadores interagirem e vivenciarem o seu jogo. Seja por meio da exploração, descoberta de segredos ocultos, competição ou desenvolvimento de maneiras de os jogadores interagirem com o seu conteúdo, dê um motivo para que eles continuem voltando.
Ambiente
Crie uma ilha memorável e única. Algo que se destaque desde o primeiro momento. Estes elementos diferenciam o seu ambiente:
Iluminação e atmosfera - O posicionamento e a intensidade da iluminação podem definir o clima da sua ilha. Isso também pode ajudar os jogadores a navegar pelo mapa e encontrar os principais pontos de interesse.
Distinção visual - Use ativos ou modelos exclusivos que dão um toque único à sua ilha, fazendo com que ela se destaque das demais.
Layout e fluxo do mapa - A forma como os jogadores se locomovem pela ilha e o ritmo são conceitos fundamentais que tornam a jogabilidade mais divertida. Alterne entre espaços abertos e fechados, forneça linha de visão para objetivos e desbloqueie novas áreas para informar aos jogadores aonde ir, de um jeito sutil. Bons conceitos de navegação e fluxo engajam os jogadores à sua ilha, fazendo com que eles se sintam confiantes em navegar por ela.
Detalhes do ambiente - Sobreponha o seu mapa, inclua a elevação referente aos espaços subterrâneos e evite que ele fique obsoleto. Ofereça aos jogadores formas únicas de navegar no seu espaço – pense bem nos detalhes que você vai adicionar, como acessórios e terreno.